Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 212.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: PlutDem
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2016, 17:54
Ответов: 2
Просмотров: 317
Автор PlutDem
Двигаться по окружности пока не будешь повернут в сторону цели

Здравствуйте, стрелка начинает свое движение по окружности, известны ее начальная позиция, угловая скорость и обычная. Как на основе этих данных вычислить момент времени, когда стрелка будет...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2015, 22:16
Ответов: 4
Просмотров: 444
Автор PlutDem
Я перефразирую условие. На числовой прямой...

Я перефразирую условие.
На числовой прямой находятся красная и синяя точки. В начале симуляции они могут иметь любую начальную скорость и ее направление(включая и нулевую скорость). Ускорение точек...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2015, 21:51
Ответов: 4
Просмотров: 444
Автор PlutDem
Поддержка определенного расстояния между преследователем и преследуемым

Помогите, пожалуйста, решить задачку. По прямой дороге полицейская машина преследует угонщика. Обе машины могут иметь линейное ускорение. Угонщик постоянно, то замедляется, то набирает скорость....
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2015, 12:51
Ответов: 5
Просмотров: 885
Автор PlutDem
Bletraut, Использовал в игре для нахождения...

Bletraut, Использовал в игре для нахождения максимальной скорости которою может развить транспортное средство с двигателем определенной мощности. В оригинале опытным путём было выбрано 300 итераций...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2015, 17:06
Ответов: 5
Просмотров: 885
Автор PlutDem
Вычислить работы цикла математически

Здравствуйте, можно ли вычислить результат работы цикла без использования самого цикла? По какой нибудь формуле?
var x:Number = 0;
for (var i:int = 0; i < 100; i++){
x *= 0.9;
x += 10;
}
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2015, 18:52
Ответов: 4
Просмотров: 636
Автор PlutDem
Можно ли построить функцию движения?

Здравствуйте, объект начинает движение в точке 0,0 и со скоростью 0,1 . Направление вектора скорости меняется со скоростью 5 градусов за ед. времени. Можно ли математически вычислить где будет объект...
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2015, 02:49
Ответов: 0
Просмотров: 381
Автор PlutDem
Реализация событий в Entity Component System

Здравствуйте, подскажите как осуществляется коммуникация в ECS фрейворках? Кто рассылает события? Системы или компоненты?
Как быть если система во время обновления рассылает множество событий своих...
Раздел: Организационные вопросы 10.02.2015, 01:43
Ответов: 3
Просмотров: 1,396
Автор PlutDem
Есть ли доступная система 2D симуляции частиц?

Здравствуйте, существует ли бесплатный или недорогой редактор для симуляции частиц в 2D? Частицы в Блендере - разочаровали, Макс - дорогой. Сейчас использую систему частиц из Unity3D, но приходится...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2015, 03:04
Ответов: 3
Просмотров: 615
Автор PlutDem
Наиболее быстрый способ вычислить расстояние между точками на числовой прямой

Здравствуйте, какой самый быстрый способ вычислить расстояние между точками на числовой прямой?
Я использую такой вариант, но может можно обойтись без вычисления модулей обоих чисел?...
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2014, 20:32
Ответов: 3
Просмотров: 489
Автор PlutDem
А нет ли более быстрого способа? Или хотя бы...

А нет ли более быстрого способа? Или хотя бы возможности исключить некоторые точки при просчете по вашему методу?
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2014, 15:59
Ответов: 3
Просмотров: 489
Автор PlutDem
Найти точку соприкосновения двух выпуклых полигонов

Здравствуйте, есть два выпуклых полигона, они касаются друг друга, но не пересекаются (точка одного лежит на стороне или отрезке другого) Можно ли вычислить точку их соприкосновения?
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2014, 15:54
Ответов: 6
Просмотров: 847
Автор PlutDem
Не-не-не, то что в AS3 есть режимы наложения я...

Не-не-не, то что в AS3 есть режимы наложения я знаю. Мне необходимо сложить цвета именно арифметически.
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2014, 06:26
Ответов: 6
Просмотров: 847
Автор PlutDem
Цветовая арифметика

Здравствуйте, предположим нам нужно умножить цвет А и цвет Б с применением альфа канала у последнего. Каналы выражаются в диапазоне от 0 до 1.
Несколько примеров умножения красного канала:
А 0.5 *...
Раздел: ActionScript 3.0 02.11.2014, 17:57
Ответов: 2
Просмотров: 405
Автор PlutDem
Где расположить метод ответственный за взаимодействия двух объектов?

Здравствуйте, предположим нужно реализовать посадку водителя в машину. Во время посадки, водителю и машине нужно провести ряд операций, связанных с этим действием: водителю - привести себя в сидячее...
Раздел: ActionScript 3.0 31.10.2014, 17:53
Ответов: 10
Просмотров: 853
Автор PlutDem
Помогите придумать имя для класса.

Здравствуйте, помогите, пожалуйста, придумать имя для класса, представляющего из себя позицию и ориентацию объекта в пространстве. Что нибудь кроме Transform и Matrix т.к. они уже заняты.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2014, 17:03
Ответов: 3
Просмотров: 1,239
Автор PlutDem
Что представляют собой элементы значения не...

Что представляют собой элементы значения не имеет, а повторы не уместны.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2014, 16:04
Ответов: 3
Просмотров: 1,239
Автор PlutDem
Разбить массив на пары из элементов

Здравствуйте, имеется массив элементов и нужно разбить их на пары со всеми возможными комбинациями.
Например, имеем массив из 1, 2, 3.
Получим пары:
1:2, 1:3, 2:3
Если есть пара 1:2, то добавлять...
Раздел: Организационные вопросы 28.09.2014, 22:27
Ответов: 9
Просмотров: 1,300
Автор PlutDem
Внимание, вопрос не не в том, поймают или нет, а...

Внимание, вопрос не не в том, поймают или нет, а в том можно ли об этом свободно распространятся. В блоге, конференциях, дипломе и т.д.
Раздел: Организационные вопросы 28.09.2014, 21:16
Ответов: 9
Просмотров: 1,300
Автор PlutDem
Является ли нарушением закона использование в при создании контента нелиц. изобр.?

Здравствуйте, является ли нарушением закона использование в процессе создания чего либо нелицензионных изображений? То есть, можно ли, скажем, спокойно заявить, что эта текстура в моей работе была...
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2014, 16:29
Ответов: 7
Просмотров: 924
Автор PlutDem
Оказалось, всего то забыл 2*a заключить в скобки.

Оказалось, всего то забыл 2*a заключить в скобки.
Раздел: ActionScript 3.0 16.09.2014, 18:58
Ответов: 7
Просмотров: 924
Автор PlutDem
Упростить выражение до квадратного уравнения у найти корни

Здравствуйте, имеется выражение ((x1 + xV1 * t) - (x2 + xV2 * t))^2 = r. Предполагается, что нам известны все переменные кроме t которую нужно вычислить. Для этого нужно упростить выражение до...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2014, 01:11
Ответов: 4
Просмотров: 1,673
Автор PlutDem
Набрел на эту...

Набрел на эту (http://www.codezealot.org/archives/394) статью, пока особо ее не переваривал, но думаю это то что нужно.
Tails, Есть подозрение, что готовые физ. движки излишне тяжелы из за своей...
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 21:45
Ответов: 4
Просмотров: 1,673
Автор PlutDem
Теорема Разделяющей Оси, найти точку столкновения.

Здравствуйте, использую ТРО для проверки столкновения двух примитивов между кадрами. Я могу вычислить факт столкновения и его время (0-1 предыдущий-текущий кадр), но не знаю как определить точку где...
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2014, 20:02
Ответов: 5
Просмотров: 573
Автор PlutDem
Упс, ошибочка вышла, не то спросил. Как...

Упс, ошибочка вышла, не то спросил.
Как вычислить какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы направление полученного вектора совпадало с вектором Б?
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2014, 19:36
Ответов: 5
Просмотров: 573
Автор PlutDem
Как узнать какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы получить вектор Б?

Здравствуйте, можно ли вычислить какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы получить вектор Б?
 
Показано с 1 по 25 из 212.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.