Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: neonoviiwolf
Раздел: Вакансии 02.10.2016, 16:10
Ответов: 5
Просмотров: 631
Автор neonoviiwolf
нет доступа к файлу

нет доступа к файлу
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2016, 21:17
Ответов: 7
Просмотров: 624
Автор neonoviiwolf
Ну код всё равно никто не видит, но задумайтесь о...

Ну код всё равно никто не видит, но задумайтесь о пулах - это простое, удобное и производительное решение, которое прекрасно защищает от утечек памяти
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2016, 10:16
Ответов: 7
Просмотров: 624
Автор neonoviiwolf
пока хоть что-то ссылается на объекты, они...

пока хоть что-то ссылается на объекты, они останутся
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2016, 20:24
Ответов: 7
Просмотров: 481
Автор neonoviiwolf
caseyryan ну я кидал ниже local-global, там вроде...

caseyryan ну я кидал ниже local-global, там вроде не шибко сложно. Хотя у тебя интересная реализация, надобно запомнить, я делал иначе
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2016, 19:18
Ответов: 7
Просмотров: 481
Автор neonoviiwolf
используйте код, что я написал и всё будет так...

используйте код, что я написал и всё будет так сразу
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2016, 10:41
Ответов: 7
Просмотров: 481
Автор neonoviiwolf
private bigMap:BigMap = new BigMap(); private...

private bigMap:BigMap = new BigMap();
private newObj:newObj = new newObj();
private function add():void
{
this.addChild(bigMap);
bigMap.addChild(newObj);//появится в точке начала...
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2016, 20:44
Ответов: 11
Просмотров: 699
Автор neonoviiwolf
Bletraut покажите как, ни разу не задумывался

Bletraut покажите как, ни разу не задумывался
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2016, 00:14
Ответов: 17
Просмотров: 662
Автор neonoviiwolf
попробую я на палочках=) const...

попробую я на палочках=)
const STATE_RUNNING:int = 0;
const STATE_STOPPED:int = 1;
var state:int = STATE_RUNNING;

function onEnterFrame(e:Event = null):void
{
switch(state)
{
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.06.2016, 22:48
Ответов: 11
Просмотров: 699
Автор neonoviiwolf
да как может быть реализация кривая, если я...

да как может быть реализация кривая, если я просто добавляю мувик на сцену и он просто играет

Добавлено через 3 минуты
package classesGame.addActionUnits.addAction
{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2016, 23:22
Ответов: 11
Просмотров: 699
Автор neonoviiwolf
при разрешении 1024х1024 проблем нема, если более...

при разрешении 1024х1024 проблем нема, если более подробно, то использую несколько таких текструр 4000х2700(есть копии и есть нет), скаут показывает, что тормоза из-за рендера изображения, да я и сам...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2016, 18:39
Ответов: 11
Просмотров: 699
Автор neonoviiwolf
буферизация - это вроде, когда картинка заранее...

буферизация - это вроде, когда картинка заранее готовится в памяти, но могу ошибаться

Не думаю, что ошибка в коде, у мувика размеры 4к на 2.7к пикселей, состоит из 7 картинок. Тормоза появляются...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2016, 16:27
Ответов: 11
Просмотров: 699
Автор neonoviiwolf
Двойная буферизация, возможно ли?

Доброго!
В игре есть раздражающий момент, у меня большой задний фон и он состоит из нескольких кадров(7 кадров). Во время старта игры происходит загрузка каждого кадра в память (как я понимаю) и я...
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2016, 15:48
Ответов: 1
Просмотров: 317
Автор neonoviiwolf
используете условия типа if (rotation< 24) ...

используете условия типа
if (rotation< 24)
подбирайте необходимые значения и условия
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 15:07
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
Ок, спасибо за помощь!

Ок, спасибо за помощь!
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 13:59
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
ну я наивно предполагал, что в Nape найдётся...

ну я наивно предполагал, что в Nape найдётся команда, которая помечает тело и после выполнения кода nape удаляет его
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 13:33
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
это я как раз и подразумевал "костыль"=)

это я как раз и подразумевал "костыль"=)
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 13:07
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
Ок, понял вопрос по поводу удаления Body мне...

Ок, понял
вопрос по поводу удаления Body
мне нужно удалять Body при столкновении

override protected function collisionNape(cb:PreCallback):PreFlag
{
stage.dispatchEvent(new...
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 12:34
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
про scale я уже писал выше, но это не точное...

про scale я уже писал выше, но это не точное значение
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 12:24
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
caseyryan, то что сохранить ссылку на Shape, я...

caseyryan, то что сохранить ссылку на Shape, я понял изначально, но я не понял как менять размер Polygon, у меня просто получалось 2 полигона разного размера в одном Body
Раздел: API приложений и сред 11.06.2016, 00:02
Ответов: 12
Просмотров: 941
Автор neonoviiwolf
Как изменить размер Polygona в nape?

доброго!
есть тело body, у него уже есть размер(Polygon), а как можно управлять размером увеличить/уменьшить?

body.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(35, -35)));

И ещё мелкий вопрос, как...
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2016, 22:25
Ответов: 11
Просмотров: 1,142
Автор neonoviiwolf
тогда перестаньте использовать столько...

тогда перестаньте использовать столько переменных, тут всё можно сократить до 3-4 строк
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2016, 01:04
Ответов: 16
Просмотров: 966
Автор neonoviiwolf
думаю не надо там ничего удалять, просто...

думаю не надо там ничего удалять, просто используй композицию (надеюсь правильно вспомнил название). Создаёшь класс, наследник спрайта к примеру, и уже в нём через событие, к примеру...
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2016, 23:22
Ответов: 16
Просмотров: 966
Автор neonoviiwolf
а зачем его узнавать, когда у вас имеется уже сам...

а зачем его узнавать, когда у вас имеется уже сам элемент?
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2016, 12:34
Ответов: 8
Просмотров: 441
Автор neonoviiwolf
Это вроде аналога get/set? или это позволяет...

Это вроде аналога get/set?
или это позволяет вызывать приватные функции?
она должна что-то возвращать?
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2016, 11:53
Ответов: 8
Просмотров: 441
Автор neonoviiwolf
КорДум,не очень понял и не получается найти в...

КорДум,не очень понял и не получается найти в гугле
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.