Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2013, 13:40
|
Ответов: 1
Просмотров: 330
Хранить в статике или передавать в параметры
Ребят, я снова про класс Bullet в игре хочу задать вопрос. Решил я все-таки сделать так чтобы класс Bullet содержал в себе проверку на столкновение с массивом врагов.
1) Можно держать ссылки на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 19:40
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2013, 19:30
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,513
iflamberg
var l:int = scene.numChildren; ...
iflamberg
var l:int = scene.numChildren;
while (l--){
var cur:Sprite = scene.getChildAt(l);
if (cur is IPausable) IPausable(cur).pause();
}
Но эту же задачу можно реализовать и без участия...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2013, 21:23
|
Ответов: 5
Просмотров: 516
caseyryan, я повесил слушателя не на каждого...
caseyryan, я повесил слушателя не на каждого сына, а на mc (который является Papa). Кликая на любом сыне currentTarget возвращает объект Papa, target возвращает объект Son. Но e.target.name...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2013, 21:04
|
Ответов: 5
Просмотров: 516
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2013, 17:04
|
Ответов: 5
Просмотров: 516
Как узнать имя экземпляра MovieClip
Ребят, во Flash CS создал мувиклип Papa, внутри него находится еще штук пять мувиклипов, каждый из которых имеет своё имя экземпляра(son1,son2... son5).
Навешиваю на каждого "сына" слушатель на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2013, 16:46
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2013, 16:30
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2013, 19:23
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2013, 23:06
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2013, 22:53
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2013, 22:37
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,477
Правильное удаление объекта
Ребят, всем приветы.
Есть следующая ситуация. На класс Экран№1 добавлены(addChild) две самописные кнопки со слушателями в самих кнопках.
Основной класс может добавить на себя или Экран№1 или...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2013, 19:29
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,061
Как правильнее организовать класс пули
Ребят, всем приветы. Нужен стоящий совет.
От нечего делать делаю игру Space Invaders.
29268
В принципе почти вся механика игры описана в одном классе. Но вот с вражескими пулями которые...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.09.2012, 23:40
|
Ответов: 7
Просмотров: 464
Krusty
С потомками которые были добавлены до...
Krusty
С потомками которые были добавлены до растяжения согласен. Но я не думал что режим растяжения оперативно принимает в свои ряды и всех кто добавляется после.
А вот по поводу логичности...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.09.2012, 23:17
|
Ответов: 7
Просмотров: 464
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.09.2012, 22:58
|
Ответов: 7
Просмотров: 464
Головная боль при масштабе
Товарищи, ситуация следующая.
Есть объект типа Sprite, он растягивается по вертикали либо с помощью scaleY, либо с помощью установки его height на нужную величину. И при этом всё летит к чертям....
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.09.2012, 15:35
|
Ответов: 2
Просмотров: 361
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.09.2012, 14:50
|
Ответов: 2
Просмотров: 361
Событие изменения содержимого
Товарищи, создаю Sprite.
При нажатии на кнопку(и при других событиях) в Sprite добавляются закрашенные круги (Shape).
То есть Sprite увеличивается постепенно в размерах.
Подскажите, как отловить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2012, 19:09
|
Ответов: 12
Просмотров: 857
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2012, 17:15
|
Ответов: 12
Просмотров: 857
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2012, 15:39
|
Ответов: 12
Просмотров: 857
-De-
Забыл сказать что круги имеют границу, и...
-De-
Забыл сказать что круги имеют границу, и при отрисовке кругов с альфой=1 в одну битмапу, у них выстроится приоритет и выйдет такое. Задача с кругами и границей стандартными средствами, кажется,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2012, 14:45
|
Ответов: 12
Просмотров: 857
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2012, 14:09
|
Ответов: 12
Просмотров: 857
Наложение объектов с альфой
Товарищи, есть два Shape, в каждом из них нарисован круг с зеленой заливкой и альфой=0.3.
При накладывании их друг на друга получается следующее.
28387
Не подскажите какую-нить хитрость с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2012, 01:09
|
Ответов: 32
Просмотров: 4,093
Сетевая игра. Принцип построения.
Решили с товарищем замутить игру наподобие Crimsonland(стрелялка - вид сверху), но только с мультиплеером.
Собственно, вопрос: как правильно организовать этот мультиплеер?
Как видим мы:
1)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2012, 12:57
|
Ответов: 33
Просмотров: 5,999
Кое-какие положительные результаты всё же есть...
Кое-какие положительные результаты всё же есть которые помогли минимизировать эффект "мерцания". Итак в ходе различных тестов было замечено и подмечено:
1) При маленьких скоростях объекта мерцания...
|