Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 106.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: petyar
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.10.2011, 21:54
Ответов: 8
Просмотров: 461
Автор petyar
Потому что для начала нужно создать экземпляр...

Потому что для начала нужно создать экземпляр объекта Date.
Раздел: Флейм 21.09.2011, 01:22
Ответов: 13
Просмотров: 1,048
Автор petyar
Попробуйте анонимайзеры

Попробуйте анонимайзеры
Раздел: ActionScript 3.0 17.08.2011, 15:33
Ответов: 3
Просмотров: 316
Автор petyar
http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=75

http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=75
Раздел: Флейм 03.08.2011, 12:46
Ответов: 5
Просмотров: 666
Автор petyar
Trolling is a art.

Trolling is a art.
Раздел: Флейм 02.08.2011, 13:48
Ответов: 44
Просмотров: 2,208
Автор petyar
Научиться рисовать нельзя, можно развить талант....

Научиться рисовать нельзя, можно развить талант. Человек без всякой к этому предрасположенности может через N траев научиться сносно рисовать что-то одно, в этом вы правы. Но толку то от этого?
Раздел: ActionScript 3.0 29.07.2011, 12:27
Ответов: 8
Просмотров: 1,775
Автор petyar
Смотря что реализуете. Для реалтаймовой игры, к...

Смотря что реализуете. Для реалтаймовой игры, к примеру, точно не выход.
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 17:31
Ответов: 22
Просмотров: 1,230
Автор petyar
Сдается мне, топикстартеру ваши слова ни о чем не...

Сдается мне, топикстартеру ваши слова ни о чем не говорят. "мехонизм" же.
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 17:15
Ответов: 57
Просмотров: 2,754
Автор petyar
Полностью, конечно, нет. Даже в популярных ммо...

Полностью, конечно, нет. Даже в популярных ммо есть огромные дыры в безопасности. Хотя подозреваю, что знай они будущую ситуацию на моменте разработки, их бы не было. Хотя хорошую защиту писать...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 17:12
Ответов: 8
Просмотров: 818
Автор petyar
Много лет назад баловался, делая одну аркаду....

Много лет назад баловался, делая одну аркаду. Создал файл проектора, вырезал контекстное меню ресурс эдитором -> PROFIT
Про отключение в браузере можете забыть.
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 17:03
Ответов: 57
Просмотров: 2,754
Автор petyar
Смотря какая игра, конечно. В том же WoW...

Смотря какая игра, конечно. В том же WoW некоторые баги существовали годами, но знали о них лишь немногие.

Если нет возможности перенести всю непосредственно контролирующую игровой процесс логику...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 12:02
Ответов: 57
Просмотров: 2,754
Автор petyar
В случае онлайн игр главной "защитой" должно быть...

В случае онлайн игр главной "защитой" должно быть размещение всей игровой логики на сервере.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2011, 20:55
Ответов: 6
Просмотров: 526
Автор petyar
Обычно в таких случаях проще создавать экземпляр...

Обычно в таких случаях проще создавать экземпляр клипа, вешать на него событие onEnterFrame и удалять при определенном условии (выход за пределы экрана, хит других клипов и тд.)

А перезарядку...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2011, 15:32
Ответов: 6
Просмотров: 526
Автор petyar
var speed:Number = 10; // mc.onEnterFrame =...

var speed:Number = 10;
//
mc.onEnterFrame = function() {
mc._x += speed;
}
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2011, 20:15
Ответов: 23
Просмотров: 1,245
Автор petyar
Слабо представляю, зачем это может понадобиться....

Слабо представляю, зачем это может понадобиться. Если куки удалены - вы логинитесь заново, делов то. Да и непонятно, какого рода информация вам нужна? А если я с другого компьютера зайду, м? Видимо,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.07.2011, 17:51
Ответов: 15
Просмотров: 971
Автор petyar
Оперируйте координатами созданного дубликата...

Оперируйте координатами созданного дубликата пули. Вы же должны знать сами, к какому объекту привязывать координаты, ну что у вас там бегает-стреляет.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.06.2011, 17:18
Ответов: 15
Просмотров: 971
Автор petyar
onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(1))...

onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(1)) {
// ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ
}
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.05.2011, 13:23
Ответов: 2
Просмотров: 381
Автор petyar
У INVALID_CONTENT_PATH код 1004, судя по хелпу. А...

У INVALID_CONTENT_PATH код 1004, судя по хелпу. А вообще, почитайте про VideoError класс.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.05.2011, 13:10
Ответов: 1
Просмотров: 854
Автор petyar
На форуме по ключевому слову "прелоадер"...

На форуме по ключевому слову "прелоадер" пробовали искать или сразу прибежали тему создавать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.05.2011, 13:07
Ответов: 2
Просмотров: 690
Автор petyar
Есть мнение, что setInterval выполняет ваш код с...

Есть мнение, что setInterval выполняет ваш код с заданным интервалом, а не отслеживает что-то там для изменения чего-то там.

Ваша проблема возникает оттого, что флеш занижает фпс при неактивном...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2011, 00:11
Ответов: 11
Просмотров: 1,920
Автор petyar
В таком случае держите в памяти предыдущее...

В таком случае держите в памяти предыдущее состояние, чтобы не переключать лишний раз. Вроде такого:
if (Key.isDown(65)) {
player._x -= speed;
if (prevAnim != 1) {
player.gotoAndPlay("run");...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.05.2011, 21:48
Ответов: 11
Просмотров: 1,920
Автор petyar
Переключайте анимацию в зависимости от...

Переключайте анимацию в зависимости от применяемого управления и игровой ситуации:
1) Если в прыжке - анимацию прыжка (переключение как в момент самого прыжка, так и при падении, на что должна быть...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.05.2011, 09:02
Ответов: 7
Просмотров: 460
Автор petyar
setTimeout

setTimeout
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 23:47
Ответов: 19
Просмотров: 898
Автор petyar
Posted in legendary thread. Про код промолчу,...

Posted in legendary thread.
Про код промолчу, пожалуй. И позвольте поинтересоваться. Откуда вы взяли слово "антисумматор"?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2011, 20:40
Ответов: 3
Просмотров: 505
Автор petyar
Я так понимаю, кнопка невидима, пока на нее не...

Я так понимаю, кнопка невидима, пока на нее не наведут мышкой? Можете использовать обычный клип и управлять прозрачностью через события. Или использовать обычную кнопку с отсутствующей графикой в 1...
Раздел: Флейм 04.05.2011, 17:23
Ответов: 56
Просмотров: 2,639
Автор petyar
Heroes 3, TES3:Morrowind - эти игры эпичны, в...

Heroes 3, TES3:Morrowind - эти игры эпичны, в свое время затягивали по самое не могу. Еще есть старая игрушка Nox, в нее здорово было по сети играть.
 
Показано с 1 по 25 из 106.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.