Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2022, 21:09
|
Ответов: 0
Просмотров: 301
обработка тегов типа [B] [/B]
Всем привет!
Хочу распознавать в тексте теги форматирования как в заголовке темы и применять заготовленное форматирование к тексту внутри. Помимо стандартных в планах добавить специальные, типа...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.02.2022, 12:04
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,088
Ну этим и отличаются профи от...
Ну этим и отличаются профи от дилетантов-самоучек, что их учат с азов :)
На счёт пробелов, это дело вкуса имхо. Лично мне гораздо удобнее читать разреженный код, например
function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2022, 20:52
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,088
Спасибо. Я спросил, потому что долгое время...
Спасибо. Я спросил, потому что долгое время мучился с векторами.
Если создать новый экземпляр Vector, наполнить его какими-нибудь значениями, записать в переменную, а затем создать новую...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2022, 18:23
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,088
Записать Dictionary из другого Dictionary
Всем привет, 100 лет ничего не писал :) Всех с наступившими праздниками, включая китайский новый год.
Вопрос.
Имею экземпляр Dictionary в приватной переменной _dictionary, где по каким-то ключам...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.09.2021, 12:20
|
Ответов: 9
Просмотров: 935
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2021, 11:45
|
Ответов: 9
Просмотров: 935
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2021, 00:07
|
Ответов: 9
Просмотров: 935
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2021, 16:00
|
Ответов: 9
Просмотров: 935
Перекрытие одного объекта другим
Камрады, нужен совет.
Имею экземпляр Sprite, который добавляется раньше другого, т.е. "лежит" на один слой ниже. Менять нельзя. На этом экземпляре висит слушатель событий менеджера тултипов, чтобы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.07.2021, 18:33
|
Ответов: 2
Просмотров: 748
Я не дождался никаких советов и сам не нашёл...
Я не дождался никаких советов и сам не нашёл ничего путного. В итоге записал на свой счёт первое интеллектуальное поражение (до сего момента удавалось находить причины непонятного мне поведения...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.07.2021, 02:27
|
Ответов: 2
Просмотров: 748
Повторный вызов addChild
Друзья, у меня опять затык со списком отображения, и опять далеко за пределами моего понимания.
Имею шкалу, на которую нанесены маркеры, помечающие некие важные уровни свойства, которое отображает...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2021, 22:20
|
Ответов: 3
Просмотров: 558
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2021, 19:33
|
Ответов: 3
Просмотров: 558
Чудеса с наследованием DOC
Всем привет. Выручайте! Столкнулся с проблемой, выходящей за пределы моего понимания.
Имею объект шкалы Bar extends Sprite, в нём есть метод resize():
public function resize (width: uint,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.07.2021, 13:29
|
Ответов: 9
Просмотров: 552
Хм... Какая-то, господа, у меня пока фигня...
Хм... Какая-то, господа, у меня пока фигня получается.
Вопрос заглушить решился просто - назначением mouseChildren = false самому старшему в иерархии контейнеру. Но проблема возникла в момент,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.07.2021, 10:13
|
Ответов: 9
Просмотров: 552
Спасибо. Вот и я вчера пришёл к тому же....
Спасибо. Вот и я вчера пришёл к тому же. Посмотрел код и вспомнилось, что помимо нажатий, у меня ещё висят слушатели событий наведения мыши, плюс отдельно иконки регистрируются в классе Tooltips, а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 16:43
|
Ответов: 9
Просмотров: 552
Wolsh, да, всё верно, это внутри Вью. Но суть...
Wolsh, да, всё верно, это внутри Вью. Но суть моего вопроса в способе приостановки слушателей. Если делать в лоб, то можно создать метод deactivate(), который вручную обратится ко всем кнопочкам,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 13:26
|
Ответов: 9
Просмотров: 552
У меня игровая механика немного иная. Читаешь...
У меня игровая механика немного иная. Читаешь текст, смотришь арт, выбираешь вариант действий. После этого Модель всё рассчитывает, создаёт вектор инструкций для Вью и отправляет событие. Вью его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 00:35
|
Ответов: 9
Просмотров: 552
Приостановить слушатели событий
И ещё вопрос, друзья, по слушателям событий.
Есть основной экран игры, на нём элементы пользовательского интерфейса, на них висят слушатели событий клика. Игрок вызвал главное меню, меню...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 00:23
|
Ответов: 4
Просмотров: 745
Вспомнил, что этот вопрос уже обсуждался, на...
Вспомнил, что этот вопрос уже обсуждался, на всякий случай привожу выжимку из той темы, если кому потребуется:
Сейчас начал реализовывать на практике, есть ощущение какой-то неправильности и,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.06.2021, 23:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 745
MVC - вопрос по иерархии
Добрый вечер!
Как известно, я выбрал подход MVC для своей игры и пока не жалуюсь. Но за те два года, что я занимаюсь, я писал исключительно то, что называется core gameplay, т.е. взаимодействия с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2021, 17:35
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,021
Wolsh, привет, рад тебя видеть.
Да, я...
Wolsh, привет, рад тебя видеть.
Да, я возможно, не совсем корректно сформулировал. Мысль была в том, чтобы взять какое-то наиболее ходовое разрешение экрана и плясать от него - верстать, чтобы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.06.2021, 19:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,021
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2021, 17:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,021
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2021, 10:21
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,021
полный экран и минимальное разрешение в AIR
Всем привет!
Скажу честно, пока почти не разбирался в этом вопросе, и даже желания не имею. Поэтому внагляк спрошу, если у кого есть решение, покажите.
Вопросов 3:
1. можно ли делать...
|
Раздел: Флейм
21.05.2021, 15:03
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,517
|
Раздел: Флейм
19.05.2021, 00:09
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,517
Уходить с AIR?
Привет, друзья, если кто сюда ещё заглядывает.
Я почти дописал свою игру, по крайней мере играбельную версию, пригодную для демонстрации. Но чем дальше я продвигаюсь, тем больше меня терзают...
|