Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: mnliusp
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 16:54
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
все равно, но желательно по прямой. Вообщем , так

все равно, но желательно по прямой. Вообщем , так
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 15:56
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
в том то и дело, что они должны двигать по...

в том то и дело, что они должны двигать по случайной траектории, но я не знаю как это сделать.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 13:17
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
согласен, Гугл выдал мне только: onClipEvent...

согласен, Гугл выдал мне только:
onClipEvent (enterFrame) {
_x = random(551);
_alpha = random(101);
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 00:49
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
Народ, пожалуйста, укажите хотя бы, какие уроки...

Народ, пожалуйста, укажите хотя бы, какие уроки смотреть.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.11.2010, 22:28
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
1) уже потратил 3 дня. Поэтому и решил обратиться...

1) уже потратил 3 дня. Поэтому и решил обратиться к знающим людям.
2)учту
3) Прошу прощения, если нарушал правила.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.11.2010, 22:06
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
за задачу максимум я еще не брался. Просто я...

за задачу максимум я еще не брался.
Просто я еще новичок
а по задаче минимум все перемещается но дёргано.
onClipEvent (load) {
_x = 0;
_y = 0;
speed = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
endX =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.11.2010, 20:02
Ответов: 15
Просмотров: 808
Автор mnliusp
движение по рандомой траетории

Задача такая:
Минимум:
6 объектов двигаются по случайным траекториям.
Максимум:
6 обьектов двигаются по случайным траекториям при столкновении они отскакивают друг от друга, при приближении к...
 
Показано с 1 по 7 из 7.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.