Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 319.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Nooob
Раздел: ActionScript 3.0 15.11.2017, 14:45
Ответов: 28
Просмотров: 2,287
Автор Nooob
А, ну да) мозг почему-то решил что все дико...

А, ну да) мозг почему-то решил что все дико длинные числа после точки иррациональные
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2017, 13:43
Ответов: 28
Просмотров: 2,287
Автор Nooob
В любом другом языке будет работать точно так же,...

В любом другом языке будет работать точно так же, разве что есть в Java и C# есть decimal. Ещё я думаю что для хешей всех иррациональных чисел памяти не хватит по подсчетам таблица будет объемом не...
Раздел: ActionScript 3.0 01.11.2017, 22:14
Ответов: 15
Просмотров: 1,245
Автор Nooob
Большинство игровых движков используют такой...

Большинство игровых движков используют такой подход для верстки ui. Я не говорю что нужно использовать флекс или писать кучу компонентов, я советую использовать подход с анкерами для решения подобных...
Раздел: ActionScript 3.0 01.11.2017, 00:53
Ответов: 15
Просмотров: 1,245
Автор Nooob
нужно оперировать анкерами(пределами) и точками...

нужно оперировать анкерами(пределами) и точками опоры, а не ссылками на родителя/сцену и только при добавлении/изменении куда-то значения анкеров и точек опоры переводить в координаты и размер...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2017, 00:16
Ответов: 8
Просмотров: 897
Автор Nooob
А в чем проблема по xml класс сгенерить? делов на...

А в чем проблема по xml класс сгенерить? делов на 10 мин строка влево + строка вправо.
Мне интересно для чего это? боишься отдавать свою swc кому-то? для параллельной слепой разработки? полная...
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2017, 23:57
Ответов: 59
Просмотров: 3,780
Автор Nooob
рекомендую значения заворачивать в CDATA

рекомендую значения заворачивать в CDATA
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2017, 01:15
Ответов: 2
Просмотров: 666
Автор Nooob
эм. настроить нормально кроссдоменную политику? ...

эм. настроить нормально кроссдоменную политику?
в корень всех хостов к которым обращаешься положи crossdomain.xml

<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*"/>
</cross-domain-policy>
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2017, 00:52
Ответов: 59
Просмотров: 3,780
Автор Nooob
используй по возможности текста со всеми...

используй по возможности текста со всеми комбинациями, если есть огромные комбинаций (невозможно обработать вручную) используй выражения в которых постановочные слова используют в именительном падеже...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2017, 00:20
Ответов: 5
Просмотров: 533
Автор Nooob
const != static Если методы достаточно...

const != static
Если методы достаточно обособлены и утилитарны то можно их определить как static, например как сделан класс Math
статическая функция от метода отличается лишь тем что в статической...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2017, 23:11
Ответов: 67
Просмотров: 5,853
Автор Nooob
Пример конечно странный, но тем не менее он...

Пример конечно странный, но тем не менее он отражает потерю контроля владельца

//child
public class Enemy extends Sprite
{
public var health:uint;
//*....*//
public function...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2017, 23:00
Ответов: 90
Просмотров: 5,877
Автор Nooob
Какая-то у вас товарищи абсурдная абстрактная...

Какая-то у вас товарищи абсурдная абстрактная задача Gender, никто в здравом уме не будет её таким образом решать. ООП не нужно делать ради ООП, нужно делать от задачи: удобства, расширяемости,...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2017, 22:06
Ответов: 1
Просмотров: 1,353
Автор Nooob
Иногда самое очевидное это и есть самое верное....

Иногда самое очевидное это и есть самое верное. есть задача вносить изменения после компиляции, есть триггер вызова задачи - заверение компиляции, там и нужно выполнять. еще я бы не стал это...
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2017, 00:06
Ответов: 67
Просмотров: 5,853
Автор Nooob
Если удаление было вызвано в момент итерации по...

Если удаление было вызвано в момент итерации по детям, то своим удалением ты сломаешь итератор и индекс будет указывать не на того ребенка.
я не против удаления самого себя, но я думаю логичнее...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2017, 23:44
Ответов: 3
Просмотров: 544
Автор Nooob
video.width = stage.stageWidth; video.height...

video.width = stage.stageWidth;
video.height = stage.stageHeight;
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
или stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER; в зависимости от того что надо
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2017, 16:26
Ответов: 90
Просмотров: 5,877
Автор Nooob
Если расчеты основываются на константных данных,...

Если расчеты основываются на константных данных, то они живут в data. к примеру есть статические препятствия и нужен метод который определяет пересекает ли луч эти препятствия, этот метод пишется в...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2017, 14:36
Ответов: 90
Просмотров: 5,877
Автор Nooob
разделив все по пакетам ты тем самым выделяешь...

разделив все по пакетам ты тем самым выделяешь отдельные блоки взаимоотношений и классы с полями/методами internal в общем пакете могут работать с ними как с публичными, классы в разных пакетах эти...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2017, 03:09
Ответов: 90
Просмотров: 5,877
Автор Nooob
Под иерархией проекта я говорю про содержимое...

Под иерархией проекта я говорю про содержимое проекта, то какие классы в нем содержатся и какие пакеты есть

минималистичный пример:

package
{
import flash.display.Sprite;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2017, 22:34
Ответов: 90
Просмотров: 5,877
Автор Nooob
Еще рекомендую почитать "ActionScript 3.0....

Еще рекомендую почитать "ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования (Сандерс Уильям, Кумаранатунг Чандима)" или
"Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования (Эрих Гамма,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2017, 23:36
Ответов: 16
Просмотров: 2,326
Автор Nooob
Photoshop не нужен, достаточно автоматизировать...

Photoshop не нужен, достаточно автоматизировать скриптом imagemagick для такой нетривиальной задачи
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2017, 23:07
Ответов: 16
Просмотров: 1,677
Автор Nooob
JPS+ with Goal Bounding ...

JPS+ with Goal Bounding
http://www.gdcvault.com/play/1022094/JPS-Over-100x-Faster-than
https://github.com/SteveRabin/JPSPlusWithGoalBounding
если не хочешь переписывать на Java, то есть...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2017, 23:19
Ответов: 7
Просмотров: 979
Автор Nooob
Исключить вначале символы " ","\n","\r" (байты...

Исключить вначале символы " ","\n","\r" (байты 0x20 0xa 0xd) затем для Json вначале будет символ "{" или "[" (0x7b 0x5b) у XML "<" (0x3c), либо в заголовке ответа ожидать нужный Content-Type...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2017, 22:02
Ответов: 16
Просмотров: 2,326
Автор Nooob
решал эту проблему на OpenGLES, но для Stage3d...

решал эту проблему на OpenGLES, но для Stage3d могу посоветовать:
1 вариант: продублировать 1 px по краям и отключить/включить(не помню точно, нужно экспериментировать) сабпиксельное сглаживание...
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2017, 01:41
Ответов: 11
Просмотров: 1,275
Автор Nooob
В примере с самолетом будет, что модель самолета...

В примере с самолетом будет, что модель самолета это те данные к которым ты можешь получить доступ через интерфейс (например монитор пк), а то в каком виде эти данные хранятся на чертеже, на сервере,...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2017, 01:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,625
Автор Nooob
Этот класс лежит в airglobal.swc и работает...

Этот класс лежит в airglobal.swc и работает только в AIR рантайме, во FlashPlayer рантайме работать не будет
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2017, 23:02
Ответов: 11
Просмотров: 1,275
Автор Nooob
В моем идеальном мире: Модель - это такая...

В моем идеальном мире:
Модель - это такая прослойка которая выдает текущее состояние, как она это состояние получила сама посчитала/от сервера получила/с диска прочитала это уже сугубо проблемы...
 
Показано с 1 по 25 из 319.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.