Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Febz
Раздел:
ActionScript 3.0
21.04.2015, 18:26
Ответов:
14
Простая система заклинаний
Просмотров:
944
Автор
Febz
Простая система заклинаний
Как лучше организовать систему заклинаний, чтобы при нажатии на цифру вызывалось (или не вызывалось - в зависимости от cooldown'a) то заклинание, которое привязано к этой клавише?
На данный момент...
Раздел:
ActionScript 3.0
20.04.2015, 18:49
Ответов:
3
Переменная в имени объекта
Просмотров:
347
Автор
Febz
Точно! for (var i:int = 1; i <= 100500; i++) ...
Точно!
for (var i:int = 1; i <= 100500; i++)
this["mc_"+i].x=123;
Спасибо)
Раздел:
ActionScript 3.0
19.04.2015, 22:49
Ответов:
3
Переменная в имени объекта
Просмотров:
347
Автор
Febz
Переменная в имени объекта
Есть мувиклипы с именами mc_1, mc_2, ... mc_100500.
Как в цикле перебрать все мувиклипы с именем на "mc_", чтобы получилось что-то типо такого:
for (var i:int = 1; i <= 100500; i++)
...
Раздел:
ActionScript 3.0
17.03.2014, 10:46
Ответов:
9
Класс и экземпляры
Просмотров:
497
Автор
Febz
Хм, а каким тогда способом будет эффективней...
Хм, а каким тогда способом будет эффективней всего, если учитывать, что врагов будет много, но отличаться будут лишь внешним видом и значениями характеристик?
Раздел:
ActionScript 3.0
16.03.2014, 22:51
Ответов:
9
Класс и экземпляры
Просмотров:
497
Автор
Febz
alexandrratush, - создаю новый мувиклип, ...
alexandrratush,
- создаю новый мувиклип,
- отмечаю чекбокс Export for ActionScript,
- в поле Class пишу рандомное название,
- в поле Base class вместо "flash.display.MovieClip" ввожу...
Раздел:
ActionScript 3.0
16.03.2014, 20:43
Ответов:
9
Класс и экземпляры
Просмотров:
497
Автор
Febz
Класс и экземпляры
Только начинаю изучать классы, пытаюсь создать один класс Enemy для разных типов врагов, который бы в зависимости от определенных условий создавал однотипных мобов но с разными внешним видом,...
Раздел:
ActionScript 3.0
13.01.2014, 15:53
Ответов:
3
Обращение ко вложенному мувиклипу
Просмотров:
458
Автор
Febz
alexcon314,спасибо! Оказалось на текущем кадре не...
alexcon314,спасибо! Оказалось на текущем кадре не было последнего мувиклипа.
Да я, как бэ, и не говорю, что это as2 :)
Раздел:
ActionScript 3.0
07.01.2014, 01:36
Ответов:
3
Обращение ко вложенному мувиклипу
Просмотров:
458
Автор
Febz
Обращение ко вложенному мувиклипу
В сцене есть мувиклип с именем mc3. Находится он внутри мувиклипа mc2, который в свою очередь находится внутри еще одного мувиклипа mc1.
Пытаюсь проверить существование мувиклипа mc3:
...
Показано с 1 по 8 из 8.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
11:02
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.