Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 300.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: saikspaik
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2013, 12:28
Ответов: 7
Просмотров: 843
Автор saikspaik
Умножь горизонтальную скорость шарика на -1.

Умножь горизонтальную скорость шарика на -1.
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2012, 12:58
Ответов: 8
Просмотров: 1,463
Автор saikspaik
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#hitTestPoint()
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2012, 10:28
Ответов: 8
Просмотров: 1,463
Автор saikspaik
В AS3 есть hitTestPoint и hitTestObject.

В AS3 есть hitTestPoint и hitTestObject.
Раздел: API приложений и сред 23.07.2012, 02:12
Ответов: 2
Просмотров: 510
Автор saikspaik
graphic = img = new Image(EMBED_IMAGE); ...

graphic = img = new Image(EMBED_IMAGE);
img.centerOrigin();
img.angle = 180;
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2012, 23:57
Ответов: 27
Просмотров: 1,795
Автор saikspaik
Двойные кавычки.

Двойные кавычки.
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2012, 19:48
Ответов: 2
Просмотров: 476
Автор saikspaik
Звук может быть битый, попробуй перекодировать...

Звук может быть битый, попробуй перекодировать звук, в большинстве случаев это помогает.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.06.2012, 18:33
Ответов: 8
Просмотров: 425
Автор saikspaik
Правой кнопкой по графическому файлу Выбираем...

Правой кнопкой по графическому файлу
Выбираем properties
Ставим галку Export for ActionScript
В строке Class пишем имя класса
Нажимаем OK
Потом File>Publish settings>Flash>Export SWC

Что из...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.06.2012, 18:02
Ответов: 8
Просмотров: 425
Автор saikspaik
Можно. Не нужно.

Можно.

Не нужно.
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2012, 21:27
Ответов: 5
Просмотров: 500
Автор saikspaik
С использованием graphics подходит? ...

С использованием graphics подходит?
rect.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0.8);
rect.graphics.drawRect(0,0,640,480);//Размер прямоугольника
rect.graphics.drawRect(50,50,540,380);//Вырезаем кусок...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2012, 14:23
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
Что и требовалось доказать :)

Что и требовалось доказать :)
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2012, 13:28
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
addChild(level); Попробуй, это не сложно.

addChild(level);
Попробуй, это не сложно.
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 15:59
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
anmelegov Во первых, в марио все уровни кроме...

anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме одного, меньше 4000 px, даже если умножить на 2, все поместится в 8000 px.
Во вторых, кроме битмапдаты, есть и другие способы собрать уровень, особенно...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 13:06
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
Выйдет.

Выйдет.
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2012, 16:45
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
Плюсую flashpunk и flixel, на них значительно...

Плюсую flashpunk и flixel, на них значительно быстрее можно сделать платформер.
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2012, 11:56
Ответов: 24
Просмотров: 1,735
Автор saikspaik
Это называется платформер. Я три года назад...

Это называется платформер.
Я три года назад делал платформер, еще на AS2. Делал кусками, по размеру экрана, и добавлял/удалял когда нужно, думал так будет быстрее.
Для второй части понадобился...
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2012, 10:50
Ответов: 4
Просмотров: 513
Автор saikspaik
Примерно так: var n : Number = 0; var arr :...

Примерно так:
var n : Number = 0;
var arr : Array = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++)
{
arr [i] = [];
for (var j = 0; j < 10; j ++)
{
var b : MovieClip = new box ();
addChild (b);
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2012, 10:30
Ответов: 4
Просмотров: 513
Автор saikspaik
Совершенно верно.

Совершенно верно.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.04.2012, 17:48
Ответов: 2
Просмотров: 252
Автор saikspaik
Попробуй поменять тип из "TLF Text", на "Classic...

Попробуй поменять тип из "TLF Text", на "Classic Text".
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.04.2012, 17:40
Ответов: 2
Просмотров: 324
Автор saikspaik
Tools > Program Settings > ASCompletion Тут...

Tools > Program Settings > ASCompletion
Тут смотрел?
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2012, 06:23
Ответов: 10
Просмотров: 566
Автор saikspaik
Насколько я понял, это работает с xml-анимацией....

Насколько я понял, это работает с xml-анимацией. У тебя такая анимация?
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2012, 01:36
Ответов: 7
Просмотров: 473
Автор saikspaik
Оператор ne из AS1, означает not equal (не...

Оператор ne из AS1, означает not equal (не равно), устарел и заменен на !=
Про остальные можно почитать тут:in (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/operators.html#in),...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 09.03.2012, 09:19
Ответов: 11
Просмотров: 1,340
Автор saikspaik
Box2D и Nape - это ж физические движки. Для...

Box2D и Nape - это ж физические движки.
Для скроллера я бы взял flixel или flashpunk. Тем более что canabalt и flixel написал один и тот же человек :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2011, 06:58
Ответов: 2
Просмотров: 695
Автор saikspaik
турель.rotation = Math.atan2(игрок.y - турель.y,...

турель.rotation = Math.atan2(игрок.y - турель.y, игрок.x - турель.x) * 180/Math.PI;
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2011, 20:16
Ответов: 15
Просмотров: 874
Автор saikspaik
О да, новичкам определенно нужна формула, по...

О да, новичкам определенно нужна формула, по которой они смогут найти то, что их интересует :D
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2011, 03:39
Ответов: 12
Просмотров: 754
Автор saikspaik
Пользуюсь первым вариантом. Остался доволен.

Пользуюсь первым вариантом. Остался доволен.
 
Показано с 1 по 25 из 300.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.