Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 157.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: RandomUser
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2014, 15:00
Ответов: 12
Просмотров: 1,020
Автор RandomUser
А от какой линии шарик должен отталкиваться?

А от какой линии шарик должен отталкиваться?
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2013, 02:24
Ответов: 1
Просмотров: 341
Автор RandomUser
var href: String =...

var href: String = ExternalInterface.call("window.location.href.toString");
// парсим href
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2013, 01:12
Ответов: 4
Просмотров: 520
Автор RandomUser
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D1%81%D0...

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B4_(%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2013, 01:19
Ответов: 6
Просмотров: 2,358
Автор RandomUser
Попробуйте запоминать нажатые клавиши, а по...

Попробуйте запоминать нажатые клавиши, а по энтерфрейму проверять их и двигать объект.
Т.е. код движения будет приблизительно таким:

function updateMove() : void
{
if...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2013, 19:29
Ответов: 10
Просмотров: 1,090
Автор RandomUser
private function moveBullet(event:Event) { ...

private function moveBullet(event:Event)
{
var bullet: Bullet = event.currentTarget as Bullet; // это ваш Bullet, делайте с ним что хотите
}
Но массив пуль, конечно, правильней.
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2013, 19:18
Ответов: 5
Просмотров: 801
Автор RandomUser
Post private var items: Array = []; private...

private var items: Array = [];

private function init() : void
{
initMovieClips();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

private function initMovieClips() : void
{
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2013, 17:08
Ответов: 9
Просмотров: 638
Автор RandomUser
Может там раньше была сила ветра? :)

Может там раньше была сила ветра? :)
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2013, 16:50
Ответов: 7
Просмотров: 440
Автор RandomUser
Т.е. вопрос был почему так, а не как удалить всех...

Т.е. вопрос был почему так, а не как удалить всех детей?
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2013, 16:47
Ответов: 7
Просмотров: 440
Автор RandomUser
achievFront.removeChildren(); // для 11-го плеера...

achievFront.removeChildren(); // для 11-го плеера и выше
while (achievFront.numChildren > 0) achievFront.removeChildAt(0); //для всех остальных
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 15:59
Ответов: 23
Просмотров: 1,276
Автор RandomUser
Судя по всем, ошибка, все таки где-то в анимации....

Судя по всем, ошибка, все таки где-то в анимации.
И да, именовать анимированные мувики обязательно. И кадры не пропускать. Иначе этот мувик будет пересоздаваться и ваше оружие исчезнет.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 14:29
Ответов: 8
Просмотров: 3,747
Автор RandomUser
Используйте вместо битмапа кастомый класс,...

Используйте вместо битмапа кастомый класс, наследник спрайта. В нем уже храните битмап и сделайте отдельно свойства с координатами в вашей сетке.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 14:22
Ответов: 23
Просмотров: 1,276
Автор RandomUser
У вашего персонажа ни для одного мувика не задано...

У вашего персонажа ни для одного мувика не задано имя. И у вас целая куча пустых кадров на таймлайне.
И вообще, без остального кода сложно сказать что-то еще.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 00:02
Ответов: 8
Просмотров: 3,747
Автор RandomUser
Может будет проще создавать отдельный клип для...

Может будет проще создавать отдельный клип для каждого тайла, а в самом клипе-тайле уже хранить его координаты?
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2012, 23:57
Ответов: 23
Просмотров: 1,276
Автор RandomUser
Вы предлагаете декомпилировать вашу свф-ку, чтобы...

Вы предлагаете декомпилировать вашу свф-ку, чтобы понять что не так? :)
При анимации контейнера, он должен находиться на таймлайне постоянно, т.е. никаких пропущенных кадров.
И во всех ключевых...
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2012, 14:49
Ответов: 20
Просмотров: 797
Автор RandomUser
Может, все таки, назначите для каждого оружие...

Может, все таки, назначите для каждого оружие свой класс, и будите добавлять уже новый экземпляр оружия?
Тогда точно нигде ничего исчезать не будет.
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2012, 15:41
Ответов: 20
Просмотров: 797
Автор RandomUser
Допустим у вас есть куча мувиков с оружием в...

Допустим у вас есть куча мувиков с оружием в библиотеке. Каждому мувику задаете свой класс (например, ShortSword, LongSword, Skimitar).
Теперь в ваш пустой(пока еще) клип добавляете нужный меч,...
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2012, 14:43
Ответов: 20
Просмотров: 797
Автор RandomUser
Если мувиклип без анимации, то можно использовать...

Если мувиклип без анимации, то можно использовать Bitmap и рисовать клип.
С анимацией придется делать это каждый кадр, но производительность будет соответствующей.

Добавлено через 5 минут
А...
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2012, 14:31
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор RandomUser
Можно вставить мувик в другой, длина которого...

Можно вставить мувик в другой, длина которого будет в N раз длинней и в конце программно стопать вложенный мувик.
Раздел: ActionScript 3.0 12.05.2012, 13:33
Ответов: 6
Просмотров: 604
Автор RandomUser
Попробуйте поискать в разделе AS1 что-нибудь про...

Попробуйте поискать в разделе AS1 что-нибудь про GetVariable.
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2011, 15:51
Ответов: 3
Просмотров: 921
Автор RandomUser
Почитайте...

Почитайте http://xitri.com/2009/07/13/scrolling_background_except_hero.html
Может, поможет.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.05.2011, 00:17
Ответов: 6
Просмотров: 1,245
Автор RandomUser
Неплохо было бы проверить работоспособность...

Неплохо было бы проверить работоспособность флешки перед тем как выкладывать, после прохождения теста выдал NaN, NaN :( И вопросы какие-то скучные...
Держите, в комментариях к коду все написано.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.05.2011, 00:12
Ответов: 6
Просмотров: 1,245
Автор RandomUser
Непонятна вся структура флешки, но если у вас на...

Непонятна вся структура флешки, но если у вас на каждый вопрос по одному фрейму и они начинаются с первого, то выше написанный код должен работать, а на кнопках тогда будет приблизительно такой код...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.05.2011, 14:54
Ответов: 6
Просмотров: 1,245
Автор RandomUser
А как происходит переключение на следующий...

А как происходит переключение на следующий вопрос?
Можно сделать в первом кадре функцию и вызывать ее по нажатию на кнопку, а она уже будет сама считать правильные/неправильные ответы и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.05.2011, 16:54
Ответов: 1
Просмотров: 785
Автор RandomUser
Почему не получается? 3.4454533e-3 ==...

Почему не получается?
3.4454533e-3 == 3.4454533 * 10^-3
Вроде так...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2011, 13:47
Ответов: 33
Просмотров: 1,216
Автор RandomUser
in4core, а у меня ваш код работает....

in4core, а у меня ваш код работает....
 
Показано с 1 по 25 из 157.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.