Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 303.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: dmitriev
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2010, 14:56
Ответов: 38
Просмотров: 2,822
Автор dmitriev
А вы предлагаете вообще всем обзавестись...

А вы предлагаете вообще всем обзавестись «функциональностью, которая ему совершенно не нужна». Это я о доступе stage из любого места. А в чем смысл?



Ну так гарантируйте. ADDED_TO_STAGE не...
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2010, 10:07
Ответов: 3
Просмотров: 441
Автор dmitriev
Tweener неплохой твинер, простите за тавтологию ;)

Tweener неплохой твинер, простите за тавтологию ;)
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2010, 09:53
Ответов: 4
Просмотров: 376
Автор dmitriev
delete myVar; для некоторых случаев.

delete myVar; для некоторых случаев.
Раздел: ActionScript 3.0 27.04.2010, 16:57
Ответов: 7
Просмотров: 474
Автор dmitriev
var sprite1:Sprite = new Sprite(); ...

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.graphics.beginFill(0x000000, 1);
sprite1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

sprite1.x = 75;
sprite1.y = 50;
addChild(sprite1);

var sprite2:Sprite...
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2010, 17:02
Ответов: 8
Просмотров: 599
Автор dmitriev
Непонятливый тут только Deliri

Непонятливый тут только Deliri
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2010, 14:28
Ответов: 3
Просмотров: 401
Автор dmitriev
А потом (loader.content as MovieClip).stop();

А потом

(loader.content as MovieClip).stop();
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 17:07
Ответов: 4
Просмотров: 335
Автор dmitriev
или папку caurina положите в папку src.

или папку caurina положите в папку src.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 13:28
Ответов: 20
Просмотров: 1,591
Автор dmitriev
Аха! Всё дело в бленде, спасибо.

Аха! Всё дело в бленде, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 12:57
Ответов: 20
Просмотров: 1,591
Автор dmitriev
Я считал что фильтры убивают быстродействие...

Я считал что фильтры убивают быстродействие напрочь, а тут столько частиц и всё вполне себе шустро. =\
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 11:29
Ответов: 20
Просмотров: 1,591
Автор dmitriev
Супер. Как они делают свечение от частиц?

Супер. Как они делают свечение от частиц?
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 11:26
Ответов: 6
Просмотров: 549
Автор dmitriev
В строгом режиме любое несоответствие вызовет...

В строгом режиме любое несоответствие вызовет ошибку.

Если всё же нужно передавать неограниченное кол-во параметров, то можно сделать так:
function test(...argumentsList):void
{...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 11:06
Ответов: 6
Просмотров: 549
Автор dmitriev
Оттуда же: Так что я бы не...

Оттуда же:



Так что я бы не рекомендовал такой способ.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 10:55
Ответов: 6
Просмотров: 549
Автор dmitriev
Нужно указать значение по умолчанию. ...

Нужно указать значение по умолчанию.

function some_fnctn(par1:int, par2:int, par3:Boolean = false):void
{
if (!par3) do_smthng();
}
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2010, 08:45
Ответов: 18
Просмотров: 2,278
Автор dmitriev
Ещё раз: я не сторонник авторского права, меня...

Ещё раз: я не сторонник авторского права, меня возмутил ваш подход. Если воровать чужие, платные работы и делать полезный и качественный продукт — это одно, и тут я против чтобы копирайты связывали...
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 16:48
Ответов: 3
Просмотров: 369
Автор dmitriev
В AS3 для загрузки jpg, gif, png и swf есть класс...

В AS3 для загрузки jpg, gif, png и swf есть класс Loader =)
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 16:00
Ответов: 18
Просмотров: 2,278
Автор dmitriev
Если бы я перепродавал или как-то пользовался...

Если бы я перепродавал или как-то пользовался брендом Adobe, то аналогия была бы уместна.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 14:59
Ответов: 18
Просмотров: 2,278
Автор dmitriev
Причем тут авторские права? Меня-то возмутил...

Причем тут авторские права?

Меня-то возмутил ваш подход к созданию в целом, ну и то, что целью вашего внимания стала некогда любимая мною программа, наглым образом сворованная и обвешанная столь...
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 13:01
Ответов: 12
Просмотров: 1,041
Автор dmitriev
Во-первых мультипост на форуме запрещен, а во...

Во-первых мультипост на форуме запрещен, а во вторых я не могу открыть ваш исходник, у меня CS3.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 09:27
Ответов: 18
Просмотров: 2,278
Автор dmitriev
Своровали (возможно даже декомпильнули)...

Своровали (возможно даже декомпильнули) отличнейшую прилажуху и впариваете на ней рекламу… Стыд и позор! Стыд и позор! :mad:
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 09:20
Ответов: 5
Просмотров: 592
Автор dmitriev
Не писать код в кадрах.

Не писать код в кадрах.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2010, 09:03
Ответов: 14
Просмотров: 858
Автор dmitriev
Прошу прощения, я исходник не смотрел, просто...

Прошу прощения, я исходник не смотрел, просто решил что каррент и есть увеличенный…

Если вдруг захотим поменять эффект, например на прозрачность, придётся другое условие проверять, что, мне...
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2010, 16:52
Ответов: 14
Просмотров: 858
Автор dmitriev
Правельне будет if (e.target == _currentClip)

Правельне будет if (e.target == _currentClip)
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2010, 14:21
Ответов: 18
Просмотров: 1,191
Автор dmitriev
Я думаю можно воспользоваться одним циклом,...

Я думаю можно воспользоваться одним циклом, вместо 2ух, возможно это снизит нагрузку. Ну а вообще 10к объектов на сцене это конечно перебор.

В догонку пару советов:

trtd[i] = [];
вместо...
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2010, 13:55
Ответов: 6
Просмотров: 655
Автор dmitriev
верхний_клип.mouseEnabled = false;

верхний_клип.mouseEnabled = false;
Раздел: ActionScript 3.0 07.04.2010, 13:33
Ответов: 14
Просмотров: 1,263
Автор dmitriev
Это был риторический вопрос :) 24146

Это был риторический вопрос :)

24146
 
Показано с 1 по 25 из 303.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.