Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.
Поиск: Сообщения от: BlooDHounD
Раздел: Флейм 09.05.2013, 14:07
Ответов: 24
Опрос: iNils + BlooDHounD
Просмотров: 2,784
Автор BlooDHounD
у вас там такого пивка валом. даже больше =)

у вас там такого пивка валом. даже больше =)
Раздел: Флейм 01.05.2013, 23:21
Ответов: 17
Просмотров: 1,658
Автор BlooDHounD
iNils сидит рядом и спрашивает ))

iNils сидит рядом и спрашивает ))
Раздел: Флейм 01.05.2013, 23:01
Ответов: 24
Опрос: iNils + BlooDHounD
Просмотров: 2,784
Автор BlooDHounD
iNils + BlooDHounD

Бухаем Guinness в Борисове )
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2011, 04:39
Ответов: 10
Просмотров: 1,380
Автор BlooDHounD
cuprute фаза может существовать только у...

cuprute фаза может существовать только у родителей. это обратная сторона bubling-фазы.
bubling - всплывает.
cuprute - погружается.

сперва происходит погружение события, потом событие срабатывает...
Раздел: Флейм 20.10.2011, 12:13
Ответов: 14
Просмотров: 1,077
Автор BlooDHounD
спасиб.

спасиб.
Раздел: Флейм 05.10.2011, 15:59
Ответов: 43
Просмотров: 2,347
Автор BlooDHounD
боюсь, что в плане комедийности ему далеко, до...

боюсь, что в плане комедийности ему далеко, до "клиники" и "как я встретил ваше маму".
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2011, 16:31
Ответов: 12
Просмотров: 1,207
Автор BlooDHounD
@in4core, ололо =) Вы превзошли себя.

@in4core, ололо =) Вы превзошли себя.
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2011, 20:28
Ответов: 5
Просмотров: 468
Автор BlooDHounD
оформляйте ваш код тэгами

оформляйте ваш код тэгами
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2011, 14:16
Ответов: 19
Просмотров: 831
Автор BlooDHounD
@mikhailk, это не ассоциативный массив. во флэше...

@mikhailk, это не ассоциативный массив. во флэше таких нету.
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2011, 02:47
Ответов: 12
Просмотров: 1,514
Автор BlooDHounD
ужос. моя вселенная перевёрнута.

ужос. моя вселенная перевёрнута.
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2011, 23:17
Ответов: 12
Просмотров: 1,514
Автор BlooDHounD
ваще-то %C2%84 ну никак не может быть \u0084....

ваще-то %C2%84 ну никак не может быть \u0084. %C2%84 - это \uC284.
Раздел: ActionScript 3.0 04.08.2011, 00:04
Ответов: 27
Просмотров: 2,240
Автор BlooDHounD
Котяра, буква одна и та же, а вот символы разные.

Котяра, буква одна и та же, а вот символы разные.
Раздел: Флейм 04.08.2011, 00:01
Ответов: 116
Просмотров: 10,353
Автор BlooDHounD
Bgg время его появления уменьшите. а ваще я не...

Bgg время его появления уменьшите. а ваще я не знаю ни одного редактора где не надо его нажимать.
Раздел: Флейм 31.07.2011, 16:13
Ответов: 116
Просмотров: 10,353
Автор BlooDHounD
i.o. а у вас всё ещё проблема со 150 мб? ведь 512...

i.o. а у вас всё ещё проблема со 150 мб? ведь 512 кб хватит всем! (С) дядя Билл
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2011, 12:02
Ответов: 13
Просмотров: 809
Автор BlooDHounD
я пришёл к тому же выводу.

я пришёл к тому же выводу.
Раздел: Флейм 18.07.2011, 00:08
Ответов: 3
Просмотров: 1,189
Автор BlooDHounD
ну я так и понял. но всё равно второй.

ну я так и понял. но всё равно второй.
Раздел: Флейм 17.07.2011, 22:06
Ответов: 3
Просмотров: 1,189
Автор BlooDHounD
с точки зрения логики АС3 второй вариант быстрее....

с точки зрения логики АС3 второй вариант быстрее. но увы он не всегда работает, так как это логически разные вещи на самом деле. ну да ты сам должен понимать. просто в блоке try .. catch оно...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2011, 03:24
Ответов: 6
Просмотров: 625
Автор BlooDHounD
( event.target as IEventDispatcher...

( event.target as IEventDispatcher ).removeEventListener( event.type, arguments.callee, event.eventPhase == EventPhase.CAPTURING_PHASE );
Раздел: Флейм 16.07.2011, 15:57
Ответов: 14
Просмотров: 1,339
Автор BlooDHounD
они изменили политику нумерации версий. теперь...

они изменили политику нумерации версий. теперь они как и хром шагают.
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2011, 11:07
Ответов: 12
Просмотров: 2,997
Автор BlooDHounD
статические поля не наследуются. но они попадают...

статические поля не наследуются. но они попадают в область видимости своих потомков.
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2011, 17:42
Ответов: 40
Просмотров: 1,813
Автор BlooDHounD
useCapture не причём.

useCapture не причём.
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2011, 13:14
Ответов: 32
Просмотров: 1,799
Автор BlooDHounD
http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1008508...

http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1008508&postcount=4
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2011, 19:52
Ответов: 18
Просмотров: 1,675
Автор BlooDHounD
я в качестве примера. они генерят парсеры.

я в качестве примера. они генерят парсеры.
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2011, 16:46
Ответов: 18
Просмотров: 1,675
Автор BlooDHounD
ANTLR пробовал?

ANTLR пробовал?
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2011, 05:06
Ответов: 18
Просмотров: 1,675
Автор BlooDHounD
по поводу ES самый умный Олег на свете как всегда...

по поводу ES самый умный Олег на свете как всегда не прав в очевидных случаях. в ES у токенизера есть такой необычный метод isSemicolon, или типа того. в общем стукнись, я тебе дзен открою.
...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.