Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.02.2014, 00:26
|
Ответов: 1
Просмотров: 316
куда делся пункт bandwidth simulation
Сабж.
Сегодня надо было проверить, запускаю по старинке дебаг, лезу в меню view, а там отсутвует симуляция загрузки. Гугол не помог, может кто догадывается что я делаю не так.
Речь о flash...
|
Раздел: API приложений и сред
29.10.2013, 02:47
|
Ответов: 2
Просмотров: 643
|
Раздел: Флейм
01.04.2013, 18:57
|
Ответов: 0
Просмотров: 773
Скроллинг уровней в флеш играх.
Как вы думаете, насколько хороша/плоха идея делать карту в tower defence игре скролящейся, т.е. в несколько экранов. Скажем 2x2. Т.е. при размерах флешки 800х600 карта будет 1600х1200 и игроку надо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.07.2012, 18:10
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,686
Странный глюк при работе с XML.
Кто нибудь знает в чем может быть проблема?
Вот эта функция не работает.
public function setAnimations(setName:String):void
{
trace(Game.xmlData.units.unit.(@name == setName));
}
А вот...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.05.2012, 01:19
|
Ответов: 0
Просмотров: 308
Автоматизировать расстановку паузы между кадрами.
Художник рисует спрайты анимации, а я подгружаю их в fla. Работаю в CS 5.5.
Очень удобно когда художник называет файлы спрайтов анимации одинаково с меняющейся цифрой, тогда flash замечает это и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.01.2012, 02:47
|
Ответов: 4
Просмотров: 464
Подводный эффект.
Подкиньте, пожалуйста, идеек как сделать эффект переливания света (НЕ волн), как в шапке этого сайта (http://www.deepblue.com/) или подобный. Рассмотрю все варианты =) Желательно программные.
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.05.2011, 18:53
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,141
Свою частную задачу я уже решил. Как обычно...
Свою частную задачу я уже решил. Как обычно озарение приходит после написания поста сюда.
Решается задача коллизий.
Есть туча врагов и туча патронов. Они хаотично перемещаются по сцене. Есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.05.2011, 17:24
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,141
Сравнить типы переменных
Знаю как реализовать на Си. Подскажите как переписать на AS3 с наименьшими затратами ресурсов.
if (typeOf(objA) != typeOf(objB))
{
// do someth
}
Вот мой вариант
if (objA is Bullet &&...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2011, 18:19
|
Ответов: 4
Просмотров: 508
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2011, 18:07
|
Ответов: 4
Просмотров: 508
Like button в as3
Хочу добавить в свою флешку кнопочку Like от фейсбука.
Подскажите пожалуйста как это можно сделать.
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2011, 01:17
|
Ответов: 3
Просмотров: 350
_textfield.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;...
_textfield.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; попробуйте. Скорее всего не хватает ширины поля.
А вот getChildByName возвращает экземпляр по полю(/свойству/переменной) name, а не по имени переменной...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2011, 22:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 535
Адский код. Или я чего-то не понимаю.
1. ...
Адский код. Или я чего-то не понимаю.
1.
var scatter:Number = 3 * 10 / 1000;
Зачем каждый раз считать? Не легче завести константу со значением 300?
2.
var length:int = bullet.length;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2011, 22:40
|
Ответов: 4
Просмотров: 546
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 21:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 511
По поводу системы:
1. Все объекты, в вашем...
По поводу системы:
1. Все объекты, в вашем случае бонусы, я после их создания пихаю в массив. Например bonuses. У вас вроде так же.
2. Если объект надо удалить, то я не делаю это сразу же. С этим...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 21:05
|
Ответов: 3
Просмотров: 511
Я обычно делаю так.
2 массива (если критична...
Я обычно делаю так.
2 массива (если критична скорость <Vector>). Например:
//Код приведен фрагментально
private var bonuses:Array;
private var bonusesToRemove:Array;
//Если надо удалить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 20:52
|
Ответов: 6
Просмотров: 522
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 15:29
|
Ответов: 1
Просмотров: 494
Вариант 1 (Этичный но некрасивый). Положить...
Вариант 1 (Этичный но некрасивый). Положить ресурсы разных облаков в разные директории на сервере.
Вариант 2 (Красивый но неэтичный). Декомпильнуть swf-ку. Или у автора попросить исходник.
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 15:08
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2011, 14:24
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
Передача параметров в мувиклип.
Для удобства написания и тестирования игры решил лодер, меню и саму игру писать отдельно, а потом запихать в разные фреймы мувиклипами.
Выглядит это так:
1 фрейм - лодер
2 фрейм -меню
3 фрейм -...
|
Раздел: API приложений и сред
01.03.2011, 18:12
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,119
немедленное перемещение объектов.
Необходимо в box2D переместить объект, но не добавлением силы/импульса или заданием линейной скорости, а немедленно (телепортировать).
Это возможно? Если да, подскажите пожалуйста как.
Спасибо.
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.02.2011, 14:22
|
Ответов: 3
Просмотров: 421
Спасибо за код.
Уточню вопрос. Мне нужно...
Спасибо за код.
Уточню вопрос. Мне нужно закинуть картинки на таймлайн: 1 кейфрейм-1 картинка.
Не программно, иначе спросил бы в другой ветке.
Как я делаю сейчас. Есть первый кадр с картинкой....
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.02.2011, 13:54
|
Ответов: 3
Просмотров: 421
Автоматическое создание покадровой анимации.
Для игры нужно создать анимированого персонажа. Персонаж бегает, прыгает, стреляет и т. д.
Художник прислал отрендереные анимации в 600 файлов (1 файл -- 1 кадр).
Файлы загрузил в библиотеку.
...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.12.2010, 11:38
|
Ответов: 3
Просмотров: 317
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.12.2010, 03:29
|
Ответов: 3
Просмотров: 317
GPU vs CPU
Написал игру, в процессе написания постоянно компилил с GPU ускорением. Отдал потестить другу, говорит: "скомпили без ускорения, у меня проц висит". Скомпилил, отдал. У него все круто. Теперь у меня...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2010, 16:08
|
Ответов: 4
Просмотров: 809
|