Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 48.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: nldr
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.02.2014, 00:26
Ответов: 1
Просмотров: 316
Автор nldr
куда делся пункт bandwidth simulation

Сабж.

Сегодня надо было проверить, запускаю по старинке дебаг, лезу в меню view, а там отсутвует симуляция загрузки. Гугол не помог, может кто догадывается что я делаю не так.

Речь о flash...
Раздел: API приложений и сред 29.10.2013, 02:47
Ответов: 2
Просмотров: 643
Автор nldr
Вот вам быстрый трикс. Делаете еще один кусок...

Вот вам быстрый трикс.
Делаете еще один кусок (форму можно описать примитивом, кругом например) с большим density (density других кусков можно подогнать поэксперементировав, если вам надо...
Раздел: Флейм 01.04.2013, 18:57
Ответов: 0
Просмотров: 773
Автор nldr
Скроллинг уровней в флеш играх.

Как вы думаете, насколько хороша/плоха идея делать карту в tower defence игре скролящейся, т.е. в несколько экранов. Скажем 2x2. Т.е. при размерах флешки 800х600 карта будет 1600х1200 и игроку надо...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2012, 18:10
Ответов: 4
Просмотров: 1,686
Автор nldr
Странный глюк при работе с XML.

Кто нибудь знает в чем может быть проблема?

Вот эта функция не работает.
public function setAnimations(setName:String):void
{
trace(Game.xmlData.units.unit.(@name == setName));
}


А вот...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 25.05.2012, 01:19
Ответов: 0
Просмотров: 308
Автор nldr
Tools Автоматизировать расстановку паузы между кадрами.

Художник рисует спрайты анимации, а я подгружаю их в fla. Работаю в CS 5.5.
Очень удобно когда художник называет файлы спрайтов анимации одинаково с меняющейся цифрой, тогда flash замечает это и...
Раздел: ActionScript 3.0 25.01.2012, 02:47
Ответов: 4
Просмотров: 464
Автор nldr
Подводный эффект.

Подкиньте, пожалуйста, идеек как сделать эффект переливания света (НЕ волн), как в шапке этого сайта (http://www.deepblue.com/) или подобный. Рассмотрю все варианты =) Желательно программные.
...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2011, 18:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,141
Автор nldr
Свою частную задачу я уже решил. Как обычно...

Свою частную задачу я уже решил. Как обычно озарение приходит после написания поста сюда.

Решается задача коллизий.
Есть туча врагов и туча патронов. Они хаотично перемещаются по сцене. Есть...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2011, 17:24
Ответов: 10
Просмотров: 1,141
Автор nldr
Сравнить типы переменных

Знаю как реализовать на Си. Подскажите как переписать на AS3 с наименьшими затратами ресурсов.

if (typeOf(objA) != typeOf(objB))
{
// do someth
}

Вот мой вариант

if (objA is Bullet &&...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2011, 18:19
Ответов: 4
Просмотров: 508
Автор nldr
Было бы здорово. А пока копаюсь как iframe...

Было бы здорово. А пока копаюсь как iframe запихать.
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2011, 18:07
Ответов: 4
Просмотров: 508
Автор nldr
Like button в as3

Хочу добавить в свою флешку кнопочку Like от фейсбука.
Подскажите пожалуйста как это можно сделать.
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2011, 01:17
Ответов: 3
Просмотров: 350
Автор nldr
_textfield.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;...

_textfield.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; попробуйте. Скорее всего не хватает ширины поля.
А вот getChildByName возвращает экземпляр по полю(/свойству/переменной) name, а не по имени переменной...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2011, 22:59
Ответов: 3
Просмотров: 535
Автор nldr
Адский код. Или я чего-то не понимаю. 1. ...

Адский код. Или я чего-то не понимаю.

1.
var scatter:Number = 3 * 10 / 1000;
Зачем каждый раз считать? Не легче завести константу со значением 300?

2.
var length:int = bullet.length;...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2011, 22:40
Ответов: 4
Просмотров: 546
Автор nldr
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/fl/t...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/fl/transitions/Tween.html
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 21:50
Ответов: 3
Просмотров: 511
Автор nldr
По поводу системы: 1. Все объекты, в вашем...

По поводу системы:
1. Все объекты, в вашем случае бонусы, я после их создания пихаю в массив. Например bonuses. У вас вроде так же.
2. Если объект надо удалить, то я не делаю это сразу же. С этим...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 21:05
Ответов: 3
Просмотров: 511
Автор nldr
Я обычно делаю так. 2 массива (если критична...

Я обычно делаю так.
2 массива (если критична скорость <Vector>). Например:


//Код приведен фрагментально
private var bonuses:Array;
private var bonusesToRemove:Array;

//Если надо удалить...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 20:52
Ответов: 6
Просмотров: 522
Автор nldr
Картинка создается через new или на стейдж...

Картинка создается через new или на стейдж положена?
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 15:29
Ответов: 1
Просмотров: 494
Автор nldr
Вариант 1 (Этичный но некрасивый). Положить...

Вариант 1 (Этичный но некрасивый). Положить ресурсы разных облаков в разные директории на сервере.
Вариант 2 (Красивый но неэтичный). Декомпильнуть swf-ку. Или у автора попросить исходник.
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 15:08
Ответов: 2
Просмотров: 344
Автор nldr
Это очень удобно. Менюхи и лодер рутинные вещи,...

Это очень удобно. Менюхи и лодер рутинные вещи, делать можно даже смотря фильм, так что не вижу смысла откладывать на финальную стадию проекта. Но обычно в меню, лодере и сплеш-скринах половина...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2011, 14:24
Ответов: 2
Просмотров: 344
Автор nldr
Передача параметров в мувиклип.

Для удобства написания и тестирования игры решил лодер, меню и саму игру писать отдельно, а потом запихать в разные фреймы мувиклипами.
Выглядит это так:
1 фрейм - лодер
2 фрейм -меню
3 фрейм -...
Раздел: API приложений и сред 01.03.2011, 18:12
Ответов: 2
Просмотров: 1,119
Автор nldr
немедленное перемещение объектов.

Необходимо в box2D переместить объект, но не добавлением силы/импульса или заданием линейной скорости, а немедленно (телепортировать).
Это возможно? Если да, подскажите пожалуйста как.
Спасибо.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.02.2011, 14:22
Ответов: 3
Просмотров: 421
Автор nldr
Спасибо за код. Уточню вопрос. Мне нужно...

Спасибо за код.
Уточню вопрос. Мне нужно закинуть картинки на таймлайн: 1 кейфрейм-1 картинка.
Не программно, иначе спросил бы в другой ветке.
Как я делаю сейчас. Есть первый кадр с картинкой....
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.02.2011, 13:54
Ответов: 3
Просмотров: 421
Автор nldr
Автоматическое создание покадровой анимации.

Для игры нужно создать анимированого персонажа. Персонаж бегает, прыгает, стреляет и т. д.
Художник прислал отрендереные анимации в 600 файлов (1 файл -- 1 кадр).
Файлы загрузил в библиотеку.
...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.12.2010, 11:38
Ответов: 3
Просмотров: 317
Автор nldr
Вердикт ясен =) Расскажи пожалуйста причины по...

Вердикт ясен =)
Расскажи пожалуйста причины по которым надо поступить именно так.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.12.2010, 03:29
Ответов: 3
Просмотров: 317
Автор nldr
GPU vs CPU

Написал игру, в процессе написания постоянно компилил с GPU ускорением. Отдал потестить другу, говорит: "скомпили без ускорения, у меня проц висит". Скомпилил, отдал. У него все круто. Теперь у меня...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2010, 16:08
Ответов: 4
Просмотров: 809
Автор nldr
Вторую строку заменил вот такой вот конструкцией:...

Вторую строку заменил вот такой вот конструкцией:
var r:int = (Math.random() > 0.5)?0xff0000:0x000000;
var g:int = (Math.random() > 0.5)?0x00ff00:0x000000;
var b:int = (Math.random() >...
 
Показано с 1 по 25 из 48.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.