Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: WaldeMar1321
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2016, 21:32
Ответов: 10
Просмотров: 874
Автор WaldeMar1321
Точно такая же модель на предыдущих случаях у...

Точно такая же модель на предыдущих случаях у меня, и все работает. А можно поподробнее как проверить на "один инстанс" или разные. И как это исправить?
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2016, 20:00
Ответов: 10
Просмотров: 874
Автор WaldeMar1321
Странное поведение Vector.push() и Array.push()

Здравствуйте!
Есть допустим такой код:

public var Next:Vector.<Point>;
//..............
Next = new Vector.<Point>();
for(var i:int = 0; i < 10; i++)
{
var p:Point = new...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2016, 17:14
Ответов: 7
Просмотров: 2,169
Автор WaldeMar1321
Все отображается, кроме того что надо((( Но...

Все отображается, кроме того что надо(((
Но проблема уже решена. Сменил разрешение файлов с png на jpg. Подозреваю что с векторной графикой у него (FD) проблем не будет. Пока только накидал картинок.
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2016, 14:21
Ответов: 7
Просмотров: 2,169
Автор WaldeMar1321
все элементы массива "перебиваются" в BitmapData,...

все элементы массива "перебиваются" в BitmapData, и становятся кадром другого мувиклипа. Я целый экспериментирую с этими мувиклипами, пока что пришел только к одному выводу:
Проблемные мувики это...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2016, 14:02
Ответов: 7
Просмотров: 2,169
Автор WaldeMar1321
Container это массив мувиклипов. Он на цену не...

Container это массив мувиклипов. Он на цену не выводится напрямую. Другие объекты пользуются его содержимым.
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2016, 07:44
Ответов: 7
Просмотров: 2,169
Автор WaldeMar1321
Не отображается MovieClip

Здравствуйте, очень нужна помощь! Пишу в FlashDevelop допустим такой код (пока что такой):

var t:MovieClip;
//...........................................................
t = new _leftcorner;...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2015, 19:15
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
А в чем принципиальная разница? Работает ведь и...

А в чем принципиальная разница? Работает ведь и так. Это вопрос этики, или эффективности? Если второе то хотелось бы по подробней.
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2015, 20:23
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
что именно нельзя, и почему? Это типа как...

что именно нельзя, и почему? Это типа как "глобальные переменные это зло!" но никто толком не объяснит почему?
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2015, 16:33
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
Я понял что вы хотите мне сказать. очень хреново...

Я понял что вы хотите мне сказать. очень хреново что события нужно адресовать только конкретному объекту, иначе у меня бы куча объектов отслеживали бы смену своего индекса в контейнере отображения...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 22:08
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
Отправить в гугл и я могу. Я два дня ищу решение,...

Отправить в гугл и я могу. Я два дня ищу решение, и перечитал почти все статьи и мануалы что нашел, в основном на офф сайте адоб. Как они описывали, так я и сделал. Может кто-то еще сможет помочь. Я...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 21:51
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
именно эта проверка trace(type);//проверка на...

именно эта проверка
trace(type);//проверка на досягаемость этого места
единственное что показывает что это вообще хоть как-то работает. вызывается каждый раз при нажатии.

Добавлено через 2...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 21:48
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
метод swap находится в Main Добавлено через...

метод swap находится в Main

Добавлено через 1 минуту
метод swap работает, иначе бы не менялось положение в контейнере отображаемых объектов
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 21:45
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
Каких пузырьков, как это сделать и что это даст?

Каких пузырьков, как это сделать и что это даст?
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 21:22
Ответов: 14
Просмотров: 843
Автор WaldeMar1321
Пользовательские слушатели событий.

Здравствуйте, есть такой код в инициализации класса "героя":

this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Added);
this.addEventListener(cEvents.INDEX_CHANGE, changed);
if...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 19:30
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
этот кусок кода находится в классе экземпляр...

этот кусок кода находится в классе экземпляр которого вызывается из Main. На сцену экземпляр этого класса добавляется уже после вышеупомянутого куска кода. Мне просто не хочется заводить лишний...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2015, 10:39
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
Вот черновой пример кода: var Blit:BitmapData =...

Вот черновой пример кода:
var Blit:BitmapData = new BitmapData(floor.width, floor.height);
//..........
for (var Y:int = 0; Y < 480; Y += 50)
for (var X:int = 0; X < 640; X += 50)
{
...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2015, 23:29
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
Спасибо, получилось. походу это придется...

Спасибо, получилось. походу это придется поставить на ENTER_FRAME чтоб подобным образом перерисовывалось постоянно, если камеру двигать. Сомнительный вариант.
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2015, 23:06
Ответов: 14
Просмотров: 950
Автор WaldeMar1321
Нужна помощь с отображением мукивкипов

Здравствуйте, решил обратиться к умным людям прежде чем лезть в дебри.
Короче, я хочу отобразить один кадр из MovieClip'а некоторое количество раз на экране. В цикле. Не создавая массив из этих...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.11.2015, 23:35
Ответов: 0
Просмотров: 400
Автор WaldeMar1321
некорректная работа swf на fgl.com

Здравствуйте, есть проблема. Релизная версия swf файла работает на моем компе как надо. Но вот на этом сайте, музыка не повторяется как надо. То есть, вот такой код:

if(this.MuzCh.position ==...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2015, 23:09
Ответов: 10
Просмотров: 1,051
Автор WaldeMar1321
наличие массива, там где он в принципе не нужен.

наличие массива, там где он в принципе не нужен.
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2015, 15:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,051
Автор WaldeMar1321
Не то чтобы согласен. Нажатие может быть...

Не то чтобы согласен. Нажатие может быть продолжительным действием, ведь есть же просто действие CLICK, вот оно одноразовое по идее. Но видимо, мне придется использовать подобную технологию (одну из...
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2015, 19:22
Ответов: 10
Просмотров: 1,051
Автор WaldeMar1321
Клавиатура, мышь, слушатели событий.

Приятно времени суток всем. есть такой вопрос, внутри приложения должны быть непрекращающиеся события привязанные к клавиатуре и мыши. Но, при вызове "KeyboardEvent.KEY_DOWN", при удержании клавиши,...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2015, 16:23
Ответов: 1
Просмотров: 1,491
Автор WaldeMar1321
Flame Не могу сделать прелоадер

Здравствуйте, пытаюсь сделать внутренний прелоадер для уже готовой игры.
В конструкторе Main есть


loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, filling);...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2015, 22:17
Ответов: 6
Просмотров: 785
Автор WaldeMar1321
К сожалению я пока не могу рисовать прямо во...

К сожалению я пока не могу рисовать прямо во флэше. Я делаю трех мерную анимацию в блендере, рендерю и потом по кадрам закиваю во флэш и там расставляю на таймлайне. Про кодинг в блокноте...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2015, 21:37
Ответов: 6
Просмотров: 785
Автор WaldeMar1321
Здравствуйте, спасибо за совет, только что дошли...

Здравствуйте, спасибо за совет, только что дошли руки его проверить)))
Занят был, не поверите))
К сожалению вышеописанная вами схема работает раз через пять. Кадров там конечно не 666, но по идее...
 
Показано с 1 по 25 из 26.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.