Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 15:48
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
dimarik, приложение запускается в iframe...
dimarik, приложение запускается в iframe vkontakte. в standalone проигрывателе такой проблемы не наблюдается. причем самое интересное, что прелоадер именно грузит swf, но подгружается старый.
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 15:08
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
alatar, прогоняли уже. проблема в самом кеше...
alatar, прогоняли уже. проблема в самом кеше проигрывателя, нужно его как-то обойти. добавление заголовков к запросу не помогает. может кто сталкивался с таким, уже есть решения этой проблемы?
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 13:04
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 12:44
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 11:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.09.2011, 03:14
|
Ответов: 12
Просмотров: 640
Прелоадер. Загрузка главного клипа, обход кеша.
Есть прелоадер и главный клип. Прелоадер грузит главный клип через лоадер.
Проблема в том что подгруженный клип бывает не всегда актуальным, то есть срабатывает кеш проигрывателя (а, возможно, и...
|
Раздел: Вакансии
10.12.2010, 01:32
|
Ответов: 0
Просмотров: 329
|
Раздел: Резюме
19.07.2010, 13:01
|
Ответов: 0
Просмотров: 502
Flash, Flex, AS3 программист
знание AS2, AS3, XML. разработка используя Flash IDE, Flex или чистый AS3. имеется опыт написания клиентской части игр для соц. сетей и всяких Flash свистелок для сайтов. знание устройства и принципа...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.11.2007, 00:17
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.11.2007, 00:08
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
ну вот в моем коде, если даже ошибки с...
ну вот в моем коде, если даже ошибки с конструктором исправить всё равно не работает. можешь сказать ошибку? я вроде и на бумаге все расчитывал, ошибок не нашел....
вот еще раз пишу:
var...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.11.2007, 23:15
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.11.2007, 22:41
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.11.2007, 22:09
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
Ну двумерный это понятно как создавать, но...
Ну двумерный это понятно как создавать, но трехмерный таким же образом не получается.
ты прав)
насчет grid.length=_global.width/50 - это у меня переменная на глобале такая есть.
P.S. Кстати...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.11.2007, 20:58
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.11.2007, 23:39
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: Флейм
26.11.2007, 21:34
|
Ответов: 5
Просмотров: 686
|
Раздел: Флейм
26.11.2007, 21:24
|
Ответов: 5
Просмотров: 686
|
Раздел: Флейм
26.11.2007, 21:15
|
Ответов: 5
Просмотров: 686
Учеба
Кто как учился тому что он умеет? И на какую специальность учился(или учится)?) Кому кажется что это личное, тот пусть ничего не пишет.Сам я учусь в 10-ом классе
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.11.2007, 20:53
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.11.2007, 13:47
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.11.2007, 00:38
|
Ответов: 7
Просмотров: 590
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.11.2007, 00:14
|
Ответов: 7
Просмотров: 590
может дело в
_root.attachMovie ("mov", "mov",...
может дело в
_root.attachMovie ("mov", "mov", this.getNextHighestDepth (), {_x:200, _y:200});
ты всегда одно и тоже имя присваиваешь клипу и потом работаешь с ним. может конфликт бывает? клип...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.11.2007, 23:54
|
Ответов: 4
Просмотров: 494
заведи две переменные mov, x и y на глобале....
заведи две переменные mov, x и y на глобале. инициализируй их с нулями. потом по нажатии кнопки проверяй: если х и y по нулям, то присваивай им координаты текущей кнопки и в mov переменную заноси...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.11.2007, 23:29
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,442
Сетка столкновений
Есть объект, который по нажатию мыши стреляет пулями. требуется проверять эту пулю на столкновения с другими объектами, этих объектов слишком много чтобы пользоваться полным перебором. единственный...
|