Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 149.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: meiciuc
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2015, 20:09
Ответов: 7
Просмотров: 998
Автор meiciuc
ну, можно сместить и на доли пикселя при...

ну, можно сместить и на доли пикселя при блиттинге - через матрицы, но в этом случае, конечно, будет проседание по скорости... В общем - нет "серебряной пули"
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2015, 03:23
Ответов: 7
Просмотров: 998
Автор meiciuc
позволю себе сделать уточнение. Блиттинг возможен...

позволю себе сделать уточнение. Блиттинг возможен и при маленьком размере файла. Просто нужно мувик предварительно отрисовать, скопировать его в битмап, а затем уже пользовать блиттинг (или сгенерить...
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2015, 11:28
Ответов: 2
Просмотров: 489
Автор meiciuc
function loginComplete(e:Event):void { var...

function loginComplete(e:Event):void
{
var loginAnswer:String = e.target.data;
trace("Выполнена функция запроса авторизации, ответ = " + loginAnswer);
if (loginAnswer == login.text)
{...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2015, 02:03
Ответов: 7
Просмотров: 1,396
Автор meiciuc
1. Статические - нестатические слушатели или...

1. Статические - нестатические слушатели или обработчики - дело вкуса (лично я не люблю статические классы и методы).

2. "Из за чего то я не мог обратиться к свойствам события event кроме как к...
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2015, 19:41
Ответов: 7
Просмотров: 1,396
Автор meiciuc
возможно, в качестве идеи подойдет нечто...

возможно, в качестве идеи подойдет нечто подобное?
1. все картинки (будущие кнопки) поместить в отдельный контейнер
2. специальному методу передать этот контейнер (чтоб из картинок сделал кнопки)...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2015, 13:15
Ответов: 9
Просмотров: 755
Автор meiciuc
тут вот товарищ выше ответил уже: "Во втором...

тут вот товарищ выше ответил уже: "Во втором варианте this имеет совсем другое значение, потому слушатель анонимный. Сделайте слушатель методом класса, и все будет норм."

Т.е. - this внутри...
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2015, 03:16
Ответов: 4
Просмотров: 604
Автор meiciuc
во флексе не работал, но подозреваю, что,...

во флексе не работал, но подозреваю, что, скинование мало отличается от "флэшевых" компонентов из пакета fl.controls -...
Раздел: ActionScript 3.0 27.07.2015, 10:08
Ответов: 23
Просмотров: 2,090
Автор meiciuc
а по-моему проблема в кастомном классе -...

а по-моему проблема в кастомном классе - b_CheckBox - at components.bases::b_CheckBox/Listers()

я бы протрейсил все объекты поминаемые внутри этого метода - похоже, где-то какой-то объект на...
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2015, 00:10
Ответов: 3
Просмотров: 455
Автор meiciuc
хмм... не сталкивался, видать. Спасибо,...

хмм... не сталкивался, видать.
Спасибо, предупрежден - значит вооружен
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2015, 00:09
Ответов: 11
Просмотров: 2,025
Автор meiciuc
мне кажется, что ваш вопрос слишком общий - это...

мне кажется, что ваш вопрос слишком общий - это как попросить рассказать о методике медицинского обследования на Земле.

касательно своего опыта в ООП. Изучал кучу разного чужого кода - думал...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2015, 18:58
Ответов: 3
Просмотров: 455
Автор meiciuc
не в продолжение темы, а просто самообразования...

не в продолжение темы, а просто самообразования для (учитывая, что вы, явно в теме), вопрос

для чего вручную вызывать ГК? Какая ситуация может потребовать это?

спасибо, если найдете время...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2015, 16:11
Ответов: 6
Просмотров: 789
Автор meiciuc
"Class1 проигрывает свою анимацию на собственном...

"Class1 проигрывает свою анимацию на собственном таймере с использованием nextFrame,
Class2 должен подождать до нужного кадра анимации Class1 и выполнить свою со своим таймером. "

самый простой...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2015, 15:57
Ответов: 1
Просмотров: 441
Автор meiciuc
"как узнать, не открыто ли где УЖЕ приложение" ...

"как узнать, не открыто ли где УЖЕ приложение"
в свое время решал это через LocalConnection (работает даже если в разных браузерах открыто)

this тут конечно же есть, например:
private function...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2015, 15:52
Ответов: 5
Просмотров: 653
Автор meiciuc
Если правильно понимаю задачу, то я обычно делаю...

Если правильно понимаю задачу, то я обычно делаю так

tf.wordWrap = true;
tf.multiline = true;
tf.width = tf.height = 1;
tf.text = "";
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;

tf.text = "ANY...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2015, 16:09
Ответов: 26
Просмотров: 4,157
Автор meiciuc
1526.998 MSG_CHANGE_BALL 1527.319 catched...

1526.998 MSG_CHANGE_BALL
1527.319 catched uncaught error
1527.320 SocketClient send, 255
1527.320 SocketClient send complete
1527.320 uncaught error: Error: #1502

тут без вариантов - проблема...
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2015, 19:01
Ответов: 14
Просмотров: 955
Автор meiciuc
я пытаюсь указать но то, что, возможно, в самом...

я пытаюсь указать но то, что, возможно, в самом представленном коде ошибка

(1) в коде - trace(numChildren); // 0

(2) при этом дети удаляются из [arr[i].name]

а ведь (1) != (2) Потому и...
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2015, 17:48
Ответов: 14
Просмотров: 955
Автор meiciuc
вот эта строчка всегда 0 выдает? ...

вот эта строчка всегда 0 выдает?

trace(numChildren);

так может, в спрайте, где запускается весь код, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нет детей? Ведь дети, судя по коду, удаляются совсем в другом месте?
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2015, 04:33
Ответов: 34
Просмотров: 2,078
Автор meiciuc
в одном из сообщений выше я давал ссылку на...

в одном из сообщений выше я давал ссылку на Алхимический проект - сейчас даю уточняющую ссылку - https://code.google.com/p/in-spirit/wiki/PNGEncoder

там как раз то, что нужно - возможность...
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2015, 09:47
Ответов: 34
Просмотров: 2,078
Автор meiciuc
у любой технологии есть ограничения - браузерный...

у любой технологии есть ограничения - браузерный плагин не может пользовать постоянную память, как десктопное (любой графический редактор) - это нельзя не учитывать при планировании.

может,...
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2015, 03:03
Ответов: 34
Просмотров: 2,078
Автор meiciuc
не знаю, что за конкретная задача стоит, но если...

не знаю, что за конкретная задача стоит, но если картинка действительно большая, то хоть в отдельном потоке, хоть где, время все равно будет занимать существенно много.

может, "обмануть" юзера?...
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2015, 22:02
Ответов: 10
Просмотров: 784
Автор meiciuc
не совсем. Я имел ввиду, что если фильтров...

не совсем. Я имел ввиду, что если фильтров несколько, то их можно применить последовательно через какой-нибудь таймаут. Применить к оригинальной картинке - не нарезая ее.

Конечно, можно усложнить...
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2015, 21:55
Ответов: 34
Просмотров: 2,078
Автор meiciuc
мне кажется, самым простым вариантом было бы...

мне кажется, самым простым вариантом было бы воспользоваться "асинхрннными" декодерами:
там можно задать скорость кодирования.
получать сообщения о прогрессе

в jpg...
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2015, 21:27
Ответов: 10
Просмотров: 784
Автор meiciuc
1. зачем предварительно разбивать на куски...

1. зачем предварительно разбивать на куски большой битмап, если все равно над всеми кусками придется выполнять различные действия? Как это может положительно сказаться на производительности?
2....
Раздел: API приложений и сред 05.06.2015, 09:36
Ответов: 0
Просмотров: 474
Автор meiciuc
бесконечный скроллинг фона

Здравствуйте, коллеги.

Поскольку я новичок в теме, то формулировка вопроса, возможно, будет запутана.

Стоит задача сделать бесконечный фон. Поскольку фон должен "наклоняться", решил просто...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.08.2007, 19:45
Ответов: 2
Просмотров: 522
Автор meiciuc
Прикол был в том, что я в старый код вставлял...

Прикол был в том, что я в старый код вставлял новый пакет классов. Старый код написан на АС1, а я при объявлении экземпляров классов применял типизацию как в АС2. Похоже, отсюда и глюки. Удивительно...
 
Показано с 1 по 25 из 149.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.