Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 51.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: fd96
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2013, 21:23
Ответов: 3
Просмотров: 296
Автор fd96
Canvas.scrollRect=rectangle; Так проще всего...

Canvas.scrollRect=rectangle;

Так проще всего наверное. Не знаю как в плане производительности. Но можно сделать чтобы спрайты выгружались и подгружались только в видимом диапазоне.
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2013, 09:21
Ответов: 24
Просмотров: 2,614
Автор fd96
Wolsh, а с технической точки зрения проблем от...

Wolsh, а с технической точки зрения проблем от такого подхода с глобальными переменными и функциями не возникнет, чисто теоретически?
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2013, 02:45
Ответов: 24
Просмотров: 2,614
Автор fd96
Нет же, уважаемый, не моё мнение о глобальных...

Нет же, уважаемый, не моё мнение о глобальных функциях и переменных, просто бытует такое мнение, что это уже не ООП в ООП нет глобальных переменных и функций, синглтоны онли.
Я просто спросил есть...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2013, 23:45
Ответов: 24
Просмотров: 2,614
Автор fd96
Вызовы? Смотря сколько их если рекурсивная...

Вызовы? Смотря сколько их если рекурсивная функция - то беда однако... И тут внимательнее надо, а то на каждый вызов можно получить новый экземпляр класса...

На Яве после AS3 я зашёл первый раз и...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2013, 22:56
Ответов: 24
Просмотров: 2,614
Автор fd96
Мне говорили, что глобальные функции не есть ООП...

Мне говорили, что глобальные функции не есть ООП и по - хорошему их пользуют только быдлокодеры, расскажите почему? Очень таки полезно ведь, чтоб простыни не писать...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2013, 20:47
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Отлично! Именно так, одну большую битмапдату...

Отлично! Именно так, одну большую битмапдату препятствий и к ним проверку через getColor препятствия красить чёрным - свободу - белым, проверять только 6 пикселов можно даже 4 по углам куба. Никаких...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2013, 17:35
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Если иметь в виду такие баундсы, то я уже делал,...

Если иметь в виду такие баундсы, то я уже делал, прыжок всё равно притормаживает на моменте получение битмапы и пересчёт всех возможных пересечений писелов. наверно я кривой. А на счёт движков и...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2013, 01:21
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Я уже изучил, но хочу сделать сам ибо сложно и...

Я уже изучил, но хочу сделать сам ибо сложно и интересно, меня интересует не столько результат, сколько процесс и его сложности, и по-моему Box2D интереснее как сам движок 2D игры. Но у Nape есть...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2013, 00:52
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
QuadTree хорош, я знаю, хорош, но не для меня =(...

QuadTree хорош, я знаю, хорош, но не для меня =( объекты должны двигаться с очень высокими скоростями...

По баундсу проверять тоже нельзя мне надо коллизию прямо по форме фигуры с точностью до...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2013, 03:34
Ответов: 4
Просмотров: 286
Автор fd96
Да, пользоваться поиском было бы недурно... ...

Да, пользоваться поиском было бы недурно...

1)Если звезда статична - нужен бы спрайт...
2)Если лень писать спрайт - делать переменные с точками каждого угла звезды и соединить их в треугольники,а...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2013, 03:24
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
спасибо, отличный ресурс... Заинтересовал метод с...

спасибо, отличный ресурс... Заинтересовал метод с пикселами, он проще чем пересчёт по векторам плоскости и можно работать не имея массивов вообще,хорошая идея, можно увидеть пример такой проверки,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2013, 01:38
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Весь интерес ведь в том, чтобы сделать самому, да...

Весь интерес ведь в том, чтобы сделать самому, да и в движке я рыть буду дольше, чем в тригонометрии, не уж то никто не занимался коллизиями так плотно, все использовали движки?

EDIT:

И ещё кое...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2013, 01:17
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Насчёт формул тригонометрии, подскажите, в каком...

Насчёт формул тригонометрии, подскажите, в каком направлении копать. пожалуйста?

А на счёт векторов да, можно, но как узнать в случае с пирамидой в каком месте я её касаюсь? Однако вопрос......
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2013, 00:43
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Да, флекс, да странно, но с другой стороны больше...

Да, флекс, да странно, но с другой стороны больше свободы - меньше твинов - хардкор...
Если вы смотрели пример - к чему я стремлюсь, то понимаете, что коллизии попиксельно просто самый подходящий...
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2013, 21:22
Ответов: 34
Просмотров: 2,694
Автор fd96
Коллизии и оптимизация кода

Господа, тема избита, вопросы обсуждались тысячи раз здесь и даже при моём участии, но вот , снова столкнулся, снова прошу помощи и это спустя почти 1.5 года, прошу подсказок и вменяемой критики, ибо...
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2013, 20:57
Ответов: 4
Просмотров: 740
Автор fd96
http://www.freeactionscript.com/2011/08/as3-pixel-...

http://www.freeactionscript.com/2011/08/as3-pixel-perfect-collision-detection/
Вот так , так наверное будет лучше , если позже рамка станет фигурной , не забудьте Scaling.
Проверяйте по Simple...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 20:24
Ответов: 9
Просмотров: 446
Автор fd96
Я понимаю, что будет печально сначала, но вдруг...

Я понимаю, что будет печально сначала, но вдруг получится...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 18:48
Ответов: 9
Просмотров: 446
Автор fd96
Спасибо, навёли меня на мысли , я изначально...

Спасибо, навёли меня на мысли , я изначально неверно строил логику функций, передвижения у меня задействованы не в loop, при нажатии кнопки идёт выполнение условия и взаимодействие со спрайтом, то...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 15:55
Ответов: 9
Просмотров: 446
Автор fd96
Тут не только карта создаётся , ещё фон и спрайт...

Тут не только карта создаётся , ещё фон и спрайт игрока =) Вот в чём беда, loop это цикл с анимацией движения и гравитацией , ты прав , по логике это и вправду корректно не делится ,я могу только...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 15:20
Ответов: 9
Просмотров: 446
Автор fd96
игровой класс и так огромный уже =( хотел на...

игровой класс и так огромный уже =( хотел на классы разделить , если в один класс засунуть это - то работает. Посоветуй как разделить , в Игровом классе есть ещё loop функция, она плотно...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.01.2013, 15:10
Ответов: 14
Просмотров: 983
Автор fd96
И то верно , если уж очень нужен этот фреймворк...

И то верно , если уж очень нужен этот фреймворк можно и во флекс его припилить, но вот смысл в этом особый? Можно без фреймворка писать во Флекс, это уже личный выбор каждого, в 4ом тем более можно...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 14:51
Ответов: 9
Просмотров: 446
Автор fd96
Получение Спрайта через Stage

Почему не могу получить Trace?
Базовый Класс:
package
{

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.text.TextField;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 12:12
Ответов: 4
Просмотров: 321
Автор fd96
Спасибо , нашёл ошибку , мне действительно надо...

Спасибо , нашёл ошибку , мне действительно надо выспаться.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.01.2013, 11:43
Ответов: 14
Просмотров: 983
Автор fd96
Я конечно извиняюсь, но сам так бегая сделал...

Я конечно извиняюсь, но сам так бегая сделал вывод, что лучше перейду на Flex Builder и не буду метаться между двумя приложениями, зачем же так резко реагировать на мои посты
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.01.2013, 11:24
Ответов: 14
Просмотров: 983
Автор fd96
2 etc, просто сам его использовал и мне...

2 etc, просто сам его использовал и мне показалось что использует много лишнего.
2 caseyryan, Это как минимум неудобно, но это только ИМХО.
 
Показано с 1 по 25 из 51.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.