Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 190.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: FieryWall
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2013, 18:51
Ответов: 5
Просмотров: 357
Автор FieryWall
через return или глобальную переменную как у вас....

через return или глобальную переменную как у вас. А где происходит вызов функции? Если она есть - это не значит что она обрабатывалась, и большое значение имеет то - где она вызвана
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2013, 18:23
Ответов: 5
Просмотров: 357
Автор FieryWall
а где trace ?

а где trace ?
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2013, 17:56
Ответов: 5
Просмотров: 357
Автор FieryWall
определить переменную lock за пределами функции

определить переменную lock за пределами функции
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 17:15
Ответов: 4
Просмотров: 357
Автор FieryWall
трение, масса, инерция поворота, центр масс, все...

трение, масса, инерция поворота, центр масс, все это может повлиять на поведение объекта, в вашем случае только если эти параметры присваивались. У статики настройки те же что и у динамических тел и...
Раздел: API приложений и сред 05.06.2013, 11:18
Ответов: 4
Просмотров: 357
Автор FieryWall
Покажите настройки шара и стены

Покажите настройки шара и стены
Раздел: ActionScript 3.0 04.06.2013, 11:26
Ответов: 16
Просмотров: 1,034
Автор FieryWall
вполне оправдано, заменяет кучу строк условий,...

вполне оправдано, заменяет кучу строк условий, более четабелен во многих случаях; что касаеться производительности - проведите тест
Раздел: API приложений и сред 02.06.2013, 16:05
Ответов: 0
Просмотров: 323
Автор FieryWall
Оптимизация интерпретатора кода из строки

Здравствуйте!
Недавно искал библиотеку которая могла бы исполнять код из строки, нашел D.eval, hurlant eval, и EvalUtils.
В hurlant - е разобраться не смог. А сравнения производительности дали...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 20:50
Ответов: 7
Просмотров: 422
Автор FieryWall
Точно, прошу прощения :away: Ну тогда только...

Точно, прошу прощения :away:
Ну тогда только через public, или e.currentTarget.name
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 20:39
Ответов: 7
Просмотров: 422
Автор FieryWall
var info:Function = function info():String{return...

var info:Function = function info():String{return "hello!"}
uid = info();

или

var uid:String = function f():String {
return "hello!";
}();

Но, блин, действительно зачем? =)
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 13:33
Ответов: 17
Просмотров: 950
Автор FieryWall
MouseEvent - расширяет Event, следовательно...

MouseEvent - расширяет Event, следовательно MouseEvent не обязателен, т.е. место него можно поставить Event параметр - вот он точно обязателен :)
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 12:41
Ответов: 4
Просмотров: 620
Автор FieryWall
Сканируется список контейнеров на факт...

Сканируется список контейнеров на факт перекрывания "грязных" областей, разбивает их на множество ребер (edjes) и выполняет между ними заливку. Если внутри контейнера находятся еще контейнеры -...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2013, 18:52
Ответов: 9
Просмотров: 910
Автор FieryWall
Nailya, держите...

Nailya, держите (https://dl.dropboxusercontent.com/u/51398564/Web/polzunok%20example.fla), надеюсь я правильно понял задачу, изучайте )
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2013, 17:19
Ответов: 9
Просмотров: 910
Автор FieryWall
//в начале buket_mc.stop(); //при перемещении...

//в начале
buket_mc.stop();
//при перемещении ползунка
buket_mc.gotoAndStop(int(polzunok.bar.x));

buket_mc - мувиклип букета
polzunok - контейнер ползунка
polzunok.bar - ползунок
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2013, 17:01
Ответов: 9
Просмотров: 910
Автор FieryWall
Сам по себе ползунок сделать в силах?

Сам по себе ползунок сделать в силах?
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2013, 00:13
Ответов: 8
Просмотров: 690
Автор FieryWall
Если модуль разницы y-координат контейнеров...

Если модуль разницы y-координат контейнеров меньше некого минимума - не предпринимаю никаких действий, а к x - координате привязываю порядок чтения контейнеров
Раздел: API приложений и сред 15.05.2013, 13:17
Ответов: 2
Просмотров: 1,034
Автор FieryWall
Основная формулы баллистики (без учета ветров и...

Основная формулы баллистики (без учета ветров и др.):
x = x0 + A * cos(a) * t;
y = y0 + A * sin(a) * t - (G * t * t) / 2;

где:
x, y - текущее местоположение снаряда
x0, y0 - начальное...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 13:49
Ответов: 1
Просмотров: 312
Автор FieryWall
лучше второй вариант, тогда можно более гибко...

лучше второй вариант, тогда можно более гибко управлять оптимизацией обработки массивов в различных вариациях, если хорошо определить структуру связей и обработки - оно будет точно быстрее чем...
Раздел: API приложений и сред 11.04.2013, 19:16
Ответов: 1
Просмотров: 648
Автор FieryWall
кто то из них - убийца ) ...

кто то из них - убийца )

rJoint.localAnchorA.Set(40 / RATIO, 20 / RATIO);
rJoint.localAnchorA.Set(0, 0);
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2012, 13:32
Ответов: 1
Просмотров: 284
Автор FieryWall
Потеря чилдов при публикации

Всем привет! Возможно кто нибудь сталкивался со следующей проблемой:
Во Flash IDE явно видно что в контейнере (Sprite) находиться объект (тоже Sprite), после публикации в swc библиотеку и...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 20:45
Ответов: 7
Просмотров: 598
Автор FieryWall
YES!!! tsarapkabel спасибо большое!!! ...

YES!!! tsarapkabel спасибо большое!!!
Действительно, перед последней публикацией я двум элементам одного из окон задал во Flash IDE параметр visible = false. Вернул значения - все заработало.
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 20:08
Ответов: 7
Просмотров: 598
Автор FieryWall
пере публиковал пару раз - нет результатов. А...

пере публиковал пару раз - нет результатов.
А возможно ли что не swc а fla некорректен?
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 19:53
Ответов: 7
Просмотров: 598
Автор FieryWall
Код слишком громоздок, сообщений об ошибках нет,...

Код слишком громоздок, сообщений об ошибках нет, исчезает swf и дебагер прекращает работу. Я в курсе что обычно подобное происходит когда приложение "съедает" слишком много памяти. Возможно вы знаете...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 19:44
Ответов: 2
Просмотров: 377
Автор FieryWall
посмотри здесь...

посмотри здесь (http://habrahabr.ru/blogs/html5/128347/), вдруг поможет ;)
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 19:36
Ответов: 7
Просмотров: 598
Автор FieryWall
Приложение вылетает без следов и сообщений об ошибках

Приложение начало вылетать без ошибок и переполнений памяти в одном и том же месте после того как я обновил swc библиотеку. Проследив за действиями обнаружил что вылет происходит при переходе на...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2012, 15:04
Ответов: 4
Просмотров: 458
Автор FieryWall
Из за маленького свойства переписывать дерево...

Из за маленького свойства переписывать дерево классов? Для меня это уже жесть :eek:
 
Показано с 1 по 25 из 190.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.