Раздел: ActionScript
21.07.2003, 02:14
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,611
|
Раздел: ActionScript
19.07.2003, 21:42
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,611
мне кажется это задача не для флаша
но если...
мне кажется это задача не для флаша
но если очень хочется конечечно можно и во флаш
при вводе
заганяешь в массив название и делаешь проверку на соответствие веденого и имеющего в масиве в...
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 17:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 17:29
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 17:13
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 14:00
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
извини было 4 часа :) ночи суть то что ты...
извини было 4 часа :) ночи суть то что ты создаешь прототип привинчиваешь ему свойства азатем создаешь пое го оброзу и подобию что то
objectC=new sm();
тут пожалусто пусть тебе гуру помогут...
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 13:21
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,259
|
Раздел: ActionScript
17.03.2003, 13:20
|
Ответов: 7
Просмотров: 649
|
Раздел: ActionScript
16.03.2003, 05:17
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
|
Раздел: ActionScript
16.03.2003, 05:11
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
|
Раздел: ActionScript
16.03.2003, 04:41
|
Ответов: 1
Просмотров: 493
|
Раздел: ActionScript
16.03.2003, 02:57
|
Ответов: 1
Просмотров: 557
|
Раздел: ActionScript
16.03.2003, 02:40
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,037
яне гуру и сам не разобрался но главные...
яне гуру и сам не разобрался но главные принципы ато наследование тоесть если ты задал целуму класу какое то свойство то его будут наследовать все обьеты что предлежат этому классу например...
|
Раздел: ActionScript
15.03.2003, 23:52
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,259
первый кадр
var dir = 10;
...
первый кадр
var dir = 10;
this.onKeyDown = function () {
this.onKeyDown = function () {
dir = -dir;
};
dir = -dir;
};
...
|
Раздел: ActionScript
15.03.2003, 23:43
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,259
|
Раздел: ActionScript
15.03.2003, 23:10
|
Ответов: 7
Просмотров: 649
нашел
moveBall = function ( ) {
...
нашел
moveBall = function ( ) {
_root.ball_mc._x += 10;
}
ballMoverID = setInterval(moveBall, 20);
To stop our interval, we can later use:
clearInterval(ballMoverID);
вот не совсем то но...
|
Раздел: ActionScript
15.03.2003, 23:04
|
Ответов: 7
Просмотров: 649
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 16:54
|
Ответов: 4
Просмотров: 821
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 15:36
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,524
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 15:34
|
Ответов: 3
Просмотров: 745
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 15:28
|
Ответов: 4
Просмотров: 821
а наверно спасибо огромное у меня так и было...
а наверно спасибо огромное у меня так и было потом пробовал связи с другим глюком
(;
нет попробовал таже лабуда может чего в плаере когда использовал одномерный массив глюка небыло этого ноксик...
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 15:20
|
Ответов: 3
Просмотров: 745
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 15:05
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,524
умник поиграйся с цветами вдруг получится...
умник поиграйся с цветами вдруг получится например убери синий а кто тебе мешает грузить во флаш уже обработаную картинку
а если тебе надо два варианта то прийдется грузить обе если только вариант...
|
Раздел: ActionScript
12.03.2003, 14:43
|
Ответов: 4
Просмотров: 821
Xml массивы и остольная лабуда
XML_filename = "project.xml";
myXml = new XML();
//грузим Xml
myXml.load(XML_filename);
myXml.ignoreWhite = true;
myXML.onLoad = function(parser) {
if (myXml.loaded && this.hasChildNodes) {...
|
Раздел: ActionScript
03.03.2003, 17:48
|
Ответов: 5
Просмотров: 815
|