Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 166.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Tetraeon
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2014, 17:19
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Автор Tetraeon
Спасибо это вроде то что мне нужно, буду...

Спасибо это вроде то что мне нужно, буду разбираться )
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2014, 14:34
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Автор Tetraeon
Не однократно прочитал "Сушатель с параметром",...

Не однократно прочитал "Сушатель с параметром", либо я не понял, либо там не то, что мне нужно... Как бы параметры в простую функцию я могу без труда передать, а вот в таймер не получается. Не вижу...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2014, 18:10
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Автор Tetraeon
target:Object там конечно не в тему.. это попытка...

target:Object там конечно не в тему.. это попытка передать параметр из функции выше.
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2014, 17:20
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Автор Tetraeon
можно маленький примерчик, не совсем понял как...

можно маленький примерчик, не совсем понял как это.
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2014, 13:35
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Автор Tetraeon
Передача параметров в таймер

Здравствуйте, прошу помощи в такой ситуации:
Пишу функцию "пинка" в игре, которая заставляет объект-цель отлетать от объекта-источника на определенное расстояние в период действия таймера:
...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 14:04
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
Автор Tetraeon
Спасибо)

Спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 05.12.2012, 10:31
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
Автор Tetraeon
Как можно применить ваш код если объект размером...

Как можно применить ваш код если объект размером 23х10 ? Указывая X и Y объекта мы имеем ввиду точку регистрации изображения? В какую часть изображения нужно ставить точку регистрации?
У меня...
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2012, 12:32
Ответов: 42
Просмотров: 2,769
Автор Tetraeon
Если есть массив с объектами и вы незнаете...

Если есть массив с объектами и вы незнаете находятся ли эти объекты в данный момент в контейнере с объектами можно заранее проверить их наличие:

for(var i:int=0; i<objArray.length; i++)
{
...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2012, 14:20
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
Автор Tetraeon
Зигзаг сканирование (сортировка глубины)

Здравствуйте, данная тема не раз поднималась уже на форуме и я все их перечитал (или не понял), но так и не сумел придумать верный вариант сортировки изометрического редактора карт.
Вот к чему я...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2012, 18:46
Ответов: 3
Просмотров: 376
Автор Tetraeon
Читал, вроде бы этот вопрос там не разбирался. Но...

Читал, вроде бы этот вопрос там не разбирался. Но все равно спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2012, 18:18
Ответов: 3
Просмотров: 376
Автор Tetraeon
Универсальный код для добавления объектов на изометрическую сетку

Приветствую.
Я в поисках идей или самого кода, отвечающего за добавление объектов с панели на изометрическую сетку.
Загвоздка в том, что такой код должен быть универсален для всех объектов с...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2012, 20:07
Ответов: 3
Просмотров: 432
Автор Tetraeon
Спасибо большое ! silin ваш вариант подошел.

Спасибо большое !
silin ваш вариант подошел.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2012, 19:07
Ответов: 3
Просмотров: 432
Автор Tetraeon
Сортировка глубины по диагонали

Облазил весь форум и интернет, но не нашел как отсортировать объекты по координатам x и y одновременно т.е. по диагонали. Вот как я это делаю по оси y:

public function...
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2012, 19:45
Ответов: 8
Просмотров: 654
Автор Tetraeon
А как же проверять соседние ячейки не пробегаясь...

А как же проверять соседние ячейки не пробегаясь по циклу? Мне же нужно сканировать всю сетку на наличие свободных/занятых мест перед установкой объекта?
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2012, 18:46
Ответов: 8
Просмотров: 654
Автор Tetraeon
Да конструкция кода слишком большая для такого...

Да конструкция кода слишком большая для такого простого действия, на мой взгляд, но за неимением альтернативы пришлось пойти на эту адскую фантасмагорию которую выдал мой мозг... Я подумал наверняка...
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2012, 17:22
Ответов: 8
Просмотров: 654
Автор Tetraeon
Заполнение элементов Массива массивов (изометрическая сетка)

Подскажите, каким образом можно правильно заполнить ячейки изометрической сетки (массива массивов) перетаскивая на нее объект определенного размера (1х6 и т.д.) как только я не пробовал это делать.
...
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2012, 17:32
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Автор Tetraeon
Спасибо посмотрю. Добавлено через 22 часа 57...

Спасибо посмотрю.

Добавлено через 22 часа 57 минут
Как можно избежать изменений пропорций картинки появляющейся в контейнере с сеткой который повернут на 45 градусов и сжат в 2 раза по высоте?...
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2012, 13:03
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Автор Tetraeon
У меня задача сделать "конструктор карты" для...

У меня задача сделать "конструктор карты" для этого я решил сделать сетку для учета свободных или занятых слотов. Объекты размещаемые на карте будут занимать разное количество ячеек как по X так и по...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2012, 14:33
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Автор Tetraeon
Я еще на занимался поиском координат объекта...

Я еще на занимался поиском координат объекта находящегося на сетке, но представляю пока что только 1 вариант: сканирование 2 мерного массива через 2-й цикл и проверку на соприкосновение через...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2012, 09:33
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Автор Tetraeon
Предположим создал я 2 мерный массив - отобразил...

Предположим создал я 2 мерный массив - отобразил сетку, поместил в контейнер который деформировал в изометрическую форму, как лучше при помощи всего этого контролировать нахождение объектов в том или...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2012, 00:47
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Автор Tetraeon
Изометрическая сетка (как сделать?)

Здравствуйте, задался вопросом как сделать изометрическую сетку для контроля за игровым полем. Подскажите пожалуйста с чего лучше начать, раньше не пробовал такое делать, как то обходился без нее, но...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2012, 21:00
Ответов: 9
Просмотров: 734
Автор Tetraeon
Очень полезная информация, большое спасибо)

Очень полезная информация, большое спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2012, 17:20
Ответов: 9
Просмотров: 734
Автор Tetraeon
Silicium вот именно это и нужно, только вопрос в...

Silicium вот именно это и нужно, только вопрос в том как это должно выглядить? Можете помочь?

Sweet07 удар происзводится не по нажатию кнопки мышки, вот в чем дело.
Перед нанесением урона...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2012, 08:36
Ответов: 9
Просмотров: 734
Автор Tetraeon
Да, триугольник. Это вариант "определения четких...

Да, триугольник. Это вариант "определения четких границ" изображения и его пересечение с другим объектом я так понял (по одной строчке вопрос возник - В то же время, при проверке наложения прозрачных...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2012, 00:14
Ответов: 9
Просмотров: 734
Автор Tetraeon
Программный конус (область удара)

Здравствуйте, кто нибудь уже сталкивался с созданием программного конуса? Интересно знать как такое можно сделать? Для чего он нужен, в игре в момент удара оружием ближнего боя непосредственно перед...
 
Показано с 1 по 25 из 166.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.