Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2014, 17:19
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2014, 14:34
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Не однократно прочитал "Сушатель с параметром",...
Не однократно прочитал "Сушатель с параметром", либо я не понял, либо там не то, что мне нужно... Как бы параметры в простую функцию я могу без труда передать, а вот в таймер не получается. Не вижу...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2014, 18:10
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2014, 17:20
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2014, 13:35
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,337
Передача параметров в таймер
Здравствуйте, прошу помощи в такой ситуации:
Пишу функцию "пинка" в игре, которая заставляет объект-цель отлетать от объекта-источника на определенное расстояние в период действия таймера:
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2012, 14:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2012, 10:31
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2012, 12:32
|
Ответов: 42
Просмотров: 2,769
Если есть массив с объектами и вы незнаете...
Если есть массив с объектами и вы незнаете находятся ли эти объекты в данный момент в контейнере с объектами можно заранее проверить их наличие:
for(var i:int=0; i<objArray.length; i++)
{
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2012, 14:20
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,496
Зигзаг сканирование (сортировка глубины)
Здравствуйте, данная тема не раз поднималась уже на форуме и я все их перечитал (или не понял), но так и не сумел придумать верный вариант сортировки изометрического редактора карт.
Вот к чему я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2012, 18:46
|
Ответов: 3
Просмотров: 376
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2012, 18:18
|
Ответов: 3
Просмотров: 376
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2012, 20:07
|
Ответов: 3
Просмотров: 432
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2012, 19:07
|
Ответов: 3
Просмотров: 432
Сортировка глубины по диагонали
Облазил весь форум и интернет, но не нашел как отсортировать объекты по координатам x и y одновременно т.е. по диагонали. Вот как я это делаю по оси y:
public function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2012, 19:45
|
Ответов: 8
Просмотров: 654
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2012, 18:46
|
Ответов: 8
Просмотров: 654
Да конструкция кода слишком большая для такого...
Да конструкция кода слишком большая для такого простого действия, на мой взгляд, но за неимением альтернативы пришлось пойти на эту адскую фантасмагорию которую выдал мой мозг... Я подумал наверняка...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2012, 17:22
|
Ответов: 8
Просмотров: 654
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2012, 17:32
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Спасибо посмотрю.
Добавлено через 22 часа 57...
Спасибо посмотрю.
Добавлено через 22 часа 57 минут
Как можно избежать изменений пропорций картинки появляющейся в контейнере с сеткой который повернут на 45 градусов и сжат в 2 раза по высоте?...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2012, 13:03
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
У меня задача сделать "конструктор карты" для...
У меня задача сделать "конструктор карты" для этого я решил сделать сетку для учета свободных или занятых слотов. Объекты размещаемые на карте будут занимать разное количество ячеек как по X так и по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.11.2012, 14:33
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Я еще на занимался поиском координат объекта...
Я еще на занимался поиском координат объекта находящегося на сетке, но представляю пока что только 1 вариант: сканирование 2 мерного массива через 2-й цикл и проверку на соприкосновение через...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.11.2012, 09:33
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.11.2012, 00:47
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,951
Изометрическая сетка (как сделать?)
Здравствуйте, задался вопросом как сделать изометрическую сетку для контроля за игровым полем. Подскажите пожалуйста с чего лучше начать, раньше не пробовал такое делать, как то обходился без нее, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 21:00
|
Ответов: 9
Просмотров: 734
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 17:20
|
Ответов: 9
Просмотров: 734
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 08:36
|
Ответов: 9
Просмотров: 734
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 00:14
|
Ответов: 9
Просмотров: 734
Программный конус (область удара)
Здравствуйте, кто нибудь уже сталкивался с созданием программного конуса? Интересно знать как такое можно сделать? Для чего он нужен, в игре в момент удара оружием ближнего боя непосредственно перед...
|