Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 99.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: urca
Раздел: ActionScript 11.08.2004, 17:13
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор urca
Нет. не 300-3000 раз обновлять в секунду - а...

Нет. не 300-3000 раз обновлять в секунду - а опрашивать 300-1000 датчиков несколько (3-5)
раз в секунду.

А для этого надо быстро их прослушивать :-)

Обновлять экран надо всего мало (20...
Раздел: ActionScript 11.08.2004, 17:07
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор urca
Ну флэшка анимирует работы "РАСПРЕДЕЛЕННОЙ...

Ну флэшка анимирует работы
"РАСПРЕДЕЛЕННОЙ СИСТЕМЫ СБОРА ИНФОРМАЦИИ"
- по -просту собирает даные о состоянии датчиков с разных серверов на один - главный сервер..
В пределах одного сервера может...
Раздел: ActionScript 11.08.2004, 02:55
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор urca
Эхехехех...... Не особо помогли мне..Ну и на том...

Эхехехех...... Не особо помогли мне..Ну и на том спасибо..


А если пользоваться сокетами??
Не ускорится процесс???


Черт, не верю... За несколько дней - только один чэаэк откликнулся.....
Раздел: ActionScript 05.08.2004, 02:09
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор urca
Посоветуйте как делать дальше.....

Бодрого времени суток всем-всем-всем.

После выполнения задачи - связать ХМЛ-конфигурационный файл с СВФ-кой оказалось что флэшка ну просто ОЧЕНЬ СИЛЬНО ТОРМОЗИТ когда читает из ХМЛ-я свои...
Раздел: ActionScript 14.06.2004, 21:55
Ответов: 7
Просмотров: 1,111
Автор urca
Вот... Сделал и выложил..

Смотрите.
Тут
из карты вызывается станция.
После этого карта постоянно опрашивает станцию
и при НЕОТВЕТЕ или неверном ответе - решает что станционнно окно закрыто...
Еще показывается номер...
Раздел: ActionScript 07.06.2004, 13:39
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
В том-то и все дело!

.. Что:
1) я и разрабатываю в осоновном клиентское приложение, просто как оказалось клиент имеет право редактировать конфиг-файл!
!!!2) - А вот это я и пытался выяснить - можно ли не использовать...
Раздел: ActionScript 05.06.2004, 14:08
Ответов: 7
Просмотров: 1,111
Автор urca
ясно.

Понял. Благодарю.
Действительно лучше всего опрашивать периодески. Я как напишу и отлажу - покажу код. Пусть будет наука таким же зеленым. :)

_____________
"...и он меня не остановит, нажав на...
Раздел: ActionScript 05.06.2004, 12:34
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
Ну надоел этот DinDin.... спасу нет!

Специально для DinDin-а
Я же уже говорил - МОЯ ФЛЭШЬ - ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С ОСТАЛЬНЫМИ ПРИЛОЖЕНИЯМИ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ХМЛ-конфигурационный файл!!!

при чем здесь MySql ????

Далее - серверная...
Раздел: ActionScript 04.06.2004, 19:11
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
Долго не мог дотянуться до своего проекта...

2 орех:
может я чего-то не понимаю. что в твоем исходнике может помочь мне с записью в ХМЛ-конфиг??
Ничего что-то он не пишет...Я меня вообще-то 7-ка МХ. так что может изза этого???

А еще как ...
Раздел: ActionScript 04.06.2004, 17:40
Ответов: 7
Просмотров: 1,111
Автор urca
Спасибо за помощь. Но! 2 BitSky - это же тот...

Спасибо за помощь.
Но!
2 BitSky - это же тот путь, что я и преполагал....(просто времени не было разработать скрипт, так что спасибо за код :)))). Скорость реакции на закрытие не сильно критична -...
Раздел: ActionScript 02.06.2004, 17:10
Ответов: 7
Просмотров: 1,111
Автор urca
ой.....

почти сразу придумал способ - правда он единственный и не очень красивый.... но хоть что-то!


Используя LocalConnection() -
просто karta.html/swf постоянно (или с определнным периодом) как бы...
Раздел: ActionScript 02.06.2004, 17:03
Ответов: 7
Просмотров: 1,111
Автор urca
Надо увидеть смерть одного окна из другого

Эт МЫ. Всем привет!
Опять возник вопрос.
Очень простой - в принципе.

Если я вызвал из karta.html (с запаянным в нем karta.swf) окошко/страницу - station.html (station.swf) - то реально ли из...
Раздел: ActionScript 02.06.2004, 16:47
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
про парсер...

НИФИГАА СЕБЕ!!!!!!
ОГО!
Слава богу это мне не нужно.. пока :-)
Мои данные-то находятся в формате хмл - поэтому действительно расширение файлане так важно!

________________________________...
Раздел: ActionScript 02.06.2004, 16:06
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
4 BitSky Насчет локального админа - так оно...

4 BitSky
Насчет локального админа - так оно прибл-но и есть.

Тут немного другая ситуация - человек, пишущий сервер-поддержку моего проекта, увольняется в пятницу и после этого моя программа...
Раздел: ActionScript 02.06.2004, 12:42
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
Эх ... мужики...

.. Дело в том, что я кроме АС это единственный яз. который я знаю :( .. пока что.
Вот и хотелось бы решить задачу тем, что я умею, а не изучать две новые технологии - так же быстрее будет!...
Раздел: ActionScript 01.06.2004, 20:45
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
я навернео в хронол. порядке: 2 BitSky,...

я навернео в хронол. порядке:
2 BitSky, FreeLander
То, что больше будет чем 100 кубиков - действительн не так страшно, так как изменения в ХМЛ из флэша планируется, что будет вносить 1-2 человека.....
Раздел: ActionScript 01.06.2004, 12:46
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
угу....

...Ясно.
Это не тот случай, дерево - НАМНОГО СЛОЖНЕЕ, чем твой кусочек кода :-))
Вот такое оно - (это только малый кусочек его.

____________________________________________

<?xml...
Раздел: ActionScript 01.06.2004, 11:02
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
Да.

... язнаю.. Знаю, что сохранить можно в "кукиё"
с помощью ShareObjects....

Но может можно сохранять так, чтобы потом с этим "кукиё" можно было работать как с ХМЛ-файлом?

Как бы так сохранить...
Раздел: ActionScript 31.05.2004, 03:33
Ответов: 36
Просмотров: 2,594
Автор urca
Вопрос по LSO (Local Shared Objects)

Єт мы... И Мы просим помощи


Формулировка задачи:

Есть флєшка которая отрисовует много объектов, которые географически должны быть
привязаны к карте.
Все объекты описаны в...
Раздел: ActionScript 21.05.2004, 23:05
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
Тьфу....

Да ладно тебе, DinDin, ну бывает.. случайно два раза кнопку нажал...
Я уже не стал извиняться, чтобы еще и оффтоп не барабанить.....

Или ты это про SharedObject?
(я прочитал главу в книге про...
Раздел: ActionScript 21.05.2004, 13:24
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
разве??

ведь SharedObject - они для сохранения данных...
А мне это и очень нужно... пока что - просто переслать переменные из имеющегося окна в открываемое.
Смотрите тут задумка такая -

Есть карта...
Раздел: ActionScript 21.05.2004, 13:22
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
разве??

ведь SharedObject - они для сохранения данных...
А мне это и очень нужно... пока что - просто переслать переменные из имеющегося окна в открываемое.
Смотрите тут задумка такая -

Есть карта...
Раздел: ActionScript 21.05.2004, 01:21
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
Новые окна НЕОБХОДИМЫ! я б и сам не мучал... ...

Новые окна НЕОБХОДИМЫ!
я б и сам не мучал...
Но это не совсем сайт.. это специализированная программа... будет наверное.. :-)

Насчет рапортования о готовности - это ты про тот же Localconтection...
Раздел: ActionScript 20.05.2004, 19:03
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
Так.... проблема изменилась!

Я разобрался. что надо сделать, чтобы осуществить передачу 1.swf -> 2.swf , или точнее 1.html -> 2.html
..

Вроде получается. НО!!!!!!

Изменения происходят в уже открытом окне, а мне надо-то в...
Раздел: ActionScript 20.05.2004, 10:56
Ответов: 10
Просмотров: 1,404
Автор urca
Хорошо......

Честно говоря, расчитывал что помощь будет заключаться в более конкретном виде.. (например кусок скрипта, строка кода ......или команда).
Ну и на том спасибо, надеюсь разберусь.


______________...
 
Показано с 1 по 25 из 99.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.