Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Kellon
Раздел:
ActionScript 3.0
18.01.2014, 13:09
Ответов:
4
BitmapData и градиент
Просмотров:
495
Автор
Kellon
BitmapData и градиент
Здравствуйте. Появилась такая проблема - при отрисовке мувиков и графики в BitmapData пропадают некоторые градиенты. С чем ето связано или ето баг? Как ето можно устранить.
Раздел:
ActionScript 3.0
05.01.2014, 12:32
Ответов:
3
Nape прозрачний дебаг
Просмотров:
445
Автор
Kellon
Спасибо
Спасибо
Раздел:
ActionScript 3.0
04.01.2014, 19:47
Ответов:
3
Nape прозрачний дебаг
Просмотров:
445
Автор
Kellon
Nape прозрачний дебаг
Здравствуйте. Как в Nape сделать прозрачным цвет фона дебаговой области?
Раздел:
ActionScript 3.0
23.10.2013, 22:49
Ответов:
6
Отразить BitmapData
Просмотров:
453
Автор
Kellon
Разобрался, надо было a=-1, а sx=BitmapData.width
Разобрался, надо было a=-1, а sx=BitmapData.width
Раздел:
ActionScript 3.0
23.10.2013, 22:32
Ответов:
6
Отразить BitmapData
Просмотров:
453
Автор
Kellon
А какой параметр или комбинация параметров в...
А какой параметр или комбинация параметров в матрице отвечает за горизонтальное отображение?
Раздел:
ActionScript 3.0
23.10.2013, 13:17
Ответов:
6
Отразить BitmapData
Просмотров:
453
Автор
Kellon
Отразить BitmapData
Здравствуйте. Можно ли както отразить BitmapData горизонтально или вертикально? Нужно чтоб при отрисовке при помощи copyPixel оно отрисовывалось вне зависимости от scaleX битмапа.
Раздел:
ActionScript 3.0
19.10.2013, 20:22
Ответов:
0
Растризация програмной анимации
Просмотров:
233
Автор
Kellon
Растризация програмной анимации
Есть эффект который создается при помощи класса. Нужно его растризировать и запихнуть в массив BitmapData. Есть идея создать мувик и запихнуть в него эффект а потом покадрово растризировать. Но...
Раздел:
ActionScript 3.0
12.10.2013, 10:17
Ответов:
3
Инициализация трехмерного вектора
Просмотров:
574
Автор
Kellon
матрицу размерности 2x2x2 если одномерная...
матрицу размерности 2x2x2
если одномерная инициализируется так
var f1:Vector.<...> = new Vector.<...>(2,false);
var f2:Vector.<Vector.<Vector.<...>>> = ?;
Раздел:
ActionScript 3.0
11.10.2013, 20:16
Ответов:
3
Инициализация трехмерного вектора
Просмотров:
574
Автор
Kellon
Инициализация трехмерного вектора
Извиняюсь за глупый вопрос но как правильно инициализировать в AS3 трехмерный вектор розмерности 2х2х2 из заданной размерностью.
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
21.07.2013, 15:42
Ответов:
0
adobe flash сопротивляется оптимизации
Просмотров:
266
Автор
Kellon
adobe flash сопротивляется оптимизации
Всем привет.Есть проблема, раньше я о ней не беспокоился но теперь когда начал писать приложения по больше она стала очень сильно мешать.
Суть: при оптимизации векторного рисунка, когда допустил...
Раздел:
ActionScript 3.0
15.07.2013, 22:05
Ответов:
2
Расчет диапазона перемещения на гексагональной сетке
Просмотров:
393
Автор
Kellon
Расчет диапазона перемещения на гексагональной сетке
Всем привет. У меня появилась проблема. Нужно найти все клетки что входят в диапазон перемещения юнита что розмещен на гексагональной сетке. Дальность перемещения юнита задается целым числом, клетка...
Раздел:
ActionScript 3.0
08.07.2013, 21:43
Ответов:
1
Помощь по оптимизации
Просмотров:
311
Автор
Kellon
Помощь по оптимизации
Всем привет. Пишу класс для оценки оптимизации кода. Как в AS3 можно узнать сколько времени выполняется фрагмент кода и сколько опративной памяти он тратит.
Раздел:
ActionScript 3.0
26.06.2012, 15:54
Ответов:
1
Робота со спрайтами
Просмотров:
348
Автор
Kellon
Робота со спрайтами
Извините что слишком много вас беспокою. На скрине поле битвы с игры (ето чтоб было понятние).
3 вопроса:
1. Как сделать так чтоб мышка не реагировала на мувиклипы воинов?
2. Есть класс
package...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.06.2012, 12:37
Ответов:
8
Запутался при загрузке XML
Просмотров:
443
Автор
Kellon
Большое спасибо теперь всьо работает
Большое спасибо теперь всьо работает
Раздел:
ActionScript 3.0
26.06.2012, 09:11
Ответов:
8
Запутался при загрузке XML
Просмотров:
443
Автор
Kellon
Мы с друзьями решили сделать игру. Я занимаюсь...
Мы с друзьями решили сделать игру. Я занимаюсь созданием графики для игры, но поскольку мы в AS новички то приходится помогать им писать код.
Извините что такой корявый код но могли бы вы объяснить...
Раздел:
ActionScript 3.0
25.06.2012, 23:00
Ответов:
8
Запутался при загрузке XML
Просмотров:
443
Автор
Kellon
Запутался при загрузке XML
Есть 2 класа BattleSpriteManager и ArmyCreator
Как должны работать : Класс BattleSpriteManager предназначен для выгрузки из XML файла даних и привращении их в массив обектов из библиотеки. Класс...
Показано с 1 по 16 из 16.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
06:23
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.