Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Kellon
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2014, 13:09
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Kellon
Question BitmapData и градиент

Здравствуйте. Появилась такая проблема - при отрисовке мувиков и графики в BitmapData пропадают некоторые градиенты. С чем ето связано или ето баг? Как ето можно устранить.
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2014, 12:32
Ответов: 3
Просмотров: 445
Автор Kellon
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2014, 19:47
Ответов: 3
Просмотров: 445
Автор Kellon
Question Nape прозрачний дебаг

Здравствуйте. Как в Nape сделать прозрачным цвет фона дебаговой области?
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 22:49
Ответов: 6
Просмотров: 453
Автор Kellon
Разобрался, надо было a=-1, а sx=BitmapData.width

Разобрался, надо было a=-1, а sx=BitmapData.width
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 22:32
Ответов: 6
Просмотров: 453
Автор Kellon
А какой параметр или комбинация параметров в...

А какой параметр или комбинация параметров в матрице отвечает за горизонтальное отображение?
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 13:17
Ответов: 6
Просмотров: 453
Автор Kellon
Question Отразить BitmapData

Здравствуйте. Можно ли както отразить BitmapData горизонтально или вертикально? Нужно чтоб при отрисовке при помощи copyPixel оно отрисовывалось вне зависимости от scaleX битмапа.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2013, 20:22
Ответов: 0
Просмотров: 233
Автор Kellon
Question Растризация програмной анимации

Есть эффект который создается при помощи класса. Нужно его растризировать и запихнуть в массив BitmapData. Есть идея создать мувик и запихнуть в него эффект а потом покадрово растризировать. Но...
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2013, 10:17
Ответов: 3
Просмотров: 574
Автор Kellon
матрицу размерности 2x2x2 если одномерная...

матрицу размерности 2x2x2
если одномерная инициализируется так

var f1:Vector.<...> = new Vector.<...>(2,false);
var f2:Vector.<Vector.<Vector.<...>>> = ?;
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2013, 20:16
Ответов: 3
Просмотров: 574
Автор Kellon
Question Инициализация трехмерного вектора

Извиняюсь за глупый вопрос но как правильно инициализировать в AS3 трехмерный вектор розмерности 2х2х2 из заданной размерностью.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 21.07.2013, 15:42
Ответов: 0
Просмотров: 266
Автор Kellon
Question adobe flash сопротивляется оптимизации

Всем привет.Есть проблема, раньше я о ней не беспокоился но теперь когда начал писать приложения по больше она стала очень сильно мешать.
Суть: при оптимизации векторного рисунка, когда допустил...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2013, 22:05
Ответов: 2
Просмотров: 393
Автор Kellon
Cool Расчет диапазона перемещения на гексагональной сетке

Всем привет. У меня появилась проблема. Нужно найти все клетки что входят в диапазон перемещения юнита что розмещен на гексагональной сетке. Дальность перемещения юнита задается целым числом, клетка...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2013, 21:43
Ответов: 1
Просмотров: 311
Автор Kellon
Attention Помощь по оптимизации

Всем привет. Пишу класс для оценки оптимизации кода. Как в AS3 можно узнать сколько времени выполняется фрагмент кода и сколько опративной памяти он тратит.
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2012, 15:54
Ответов: 1
Просмотров: 348
Автор Kellon
Question Робота со спрайтами

Извините что слишком много вас беспокою. На скрине поле битвы с игры (ето чтоб было понятние).
3 вопроса:
1. Как сделать так чтоб мышка не реагировала на мувиклипы воинов?
2. Есть класс
package...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2012, 12:37
Ответов: 8
Просмотров: 443
Автор Kellon
Большое спасибо теперь всьо работает

Большое спасибо теперь всьо работает
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2012, 09:11
Ответов: 8
Просмотров: 443
Автор Kellon
Question Мы с друзьями решили сделать игру. Я занимаюсь...

Мы с друзьями решили сделать игру. Я занимаюсь созданием графики для игры, но поскольку мы в AS новички то приходится помогать им писать код.
Извините что такой корявый код но могли бы вы объяснить...
Раздел: ActionScript 3.0 25.06.2012, 23:00
Ответов: 8
Просмотров: 443
Автор Kellon
Question Запутался при загрузке XML

Есть 2 класа BattleSpriteManager и ArmyCreator
Как должны работать : Класс BattleSpriteManager предназначен для выгрузки из XML файла даних и привращении их в массив обектов из библиотеки. Класс...
 
Показано с 1 по 16 из 16.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.