Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: liquid lone
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.03.2006, 16:23
Ответов: 1
Просмотров: 369
Автор liquid lone
заранее создай основной массив: karta = new...

заранее создай основной массив:
karta = new Array();
а в функции сначала инициализируй один уровень массива:
karta[x] = [];
а затем уже сохраняй значение во втором уровне:
karta[x][y] = mp;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.03.2006, 12:58
Ответов: 11
Просмотров: 1,388
Автор liquid lone
dro_border = function (mc) { mc.clear(); ...

dro_border = function (mc) {
mc.clear();
mc.lineStyle(2, 0xCCCCCC);
mW = mc._width;
mH = mc._height;
mc.moveTo(1,1)
mc.lineTo(mW, 1);
mc.lineTo(mW, mH);
mc.lineTo(1,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.02.2006, 12:53
Ответов: 1
Просмотров: 335
Автор liquid lone
следить за глубиной

Что-то не могу никак додуматься. Есть потребность вручную созданный mc все время подымать "наверх" над созданными программно. Написала вот что:

depthObject = new Object();
clic = 10;
//my_mc -...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.11.2005, 13:20
Ответов: 6
Просмотров: 568
Автор liquid lone
естественно, так как событие, происходящее после...

естественно, так как событие, происходящее после загрузки первого кадра ( onLoadInit ), следует после начала закачки (loadClip)
используй onLoadComplit - событие происходит при завершении загрузки,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2005, 08:50
Ответов: 3
Просмотров: 501
Автор liquid lone
А так работает: a = 0.3; //num - число,...

А так работает:

a = 0.3;
//num - число, которое округляем, n - до какого знака после запятой округляем
function myRound (num, n) {
var kof = Math.pow(10, n)
return Math.round(num*kof)/kof...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2005, 10:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,222
Автор liquid lone
class MyClass extends MovieClip { public...

class MyClass extends MovieClip {
public function createMC() {
this["createEmptyMovieClip"]("p", 0);
for (var i in this) {
trace(i);
}
}
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 08:57
Ответов: 24
Просмотров: 1,190
Автор liquid lone
var speed:Number = 100

var speed:Number = 100
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.11.2005, 08:50
Ответов: 4
Просмотров: 488
Автор liquid lone
говорю не умею пользоваться shared library ) ...

говорю не умею пользоваться shared library )
ищу того, кто скажет мне всю правду... очень надобно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.11.2005, 08:49
Ответов: 4
Просмотров: 488
Автор liquid lone
неужели никто ничего не может сказать?

неужели никто ничего не может сказать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2005, 14:52
Ответов: 4
Просмотров: 488
Автор liquid lone
runtime sharing

Товарищи флэшеры!
Объясните пожалуйста на русском языке (в прямом смысле) как получить доступ к объектам Shared Library.
Я делаю так:
1. в первой флэшке создаю mc, ему linkage->export for runtime...
 
Показано с 1 по 10 из 10.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.