Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
liquid lone
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
22.03.2006, 16:23
Ответов:
1
Помогите с массивами в AC
Просмотров:
369
Автор
liquid lone
заранее создай основной массив: karta = new...
заранее создай основной массив:
karta = new Array();
а в функции сначала инициализируй один уровень массива:
karta[x] = [];
а затем уже сохраняй значение во втором уровне:
karta[x][y] = mp;
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
09.03.2006, 12:58
Ответов:
11
наложение рамки на клип
Просмотров:
1,388
Автор
liquid lone
dro_border = function (mc) { mc.clear(); ...
dro_border = function (mc) {
mc.clear();
mc.lineStyle(2, 0xCCCCCC);
mW = mc._width;
mH = mc._height;
mc.moveTo(1,1)
mc.lineTo(mW, 1);
mc.lineTo(mW, mH);
mc.lineTo(1,...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
06.02.2006, 12:53
Ответов:
1
следить за глубиной
Просмотров:
335
Автор
liquid lone
следить за глубиной
Что-то не могу никак додуматься. Есть потребность вручную созданный mc все время подымать "наверх" над созданными программно. Написала вот что:
depthObject = new Object();
clic = 10;
//my_mc -...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
23.11.2005, 13:20
Ответов:
6
Ожидание загрузки картинки
Просмотров:
568
Автор
liquid lone
естественно, так как событие, происходящее после...
естественно, так как событие, происходящее после загрузки первого кадра ( onLoadInit ), следует после начала закачки (loadClip)
используй onLoadComplit - событие происходит при завершении загрузки,...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
18.11.2005, 08:50
Ответов:
3
-2.77555756156289e-17
Просмотров:
501
Автор
liquid lone
А так работает: a = 0.3; //num - число,...
А так работает:
a = 0.3;
//num - число, которое округляем, n - до какого знака после запятой округляем
function myRound (num, n) {
var kof = Math.pow(10, n)
return Math.round(num*kof)/kof...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
16.11.2005, 10:36
Ответов:
11
Как из класса обратиться к мувику не через _root?
Просмотров:
1,222
Автор
liquid lone
class MyClass extends MovieClip { public...
class MyClass extends MovieClip {
public function createMC() {
this["createEmptyMovieClip"]("p", 0);
for (var i in this) {
trace(i);
}
}
}
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
10.11.2005, 08:57
Ответов:
24
_alpha:Number
Просмотров:
1,190
Автор
liquid lone
var speed:Number = 100
var speed:Number = 100
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
03.11.2005, 08:50
Ответов:
4
runtime sharing
Просмотров:
488
Автор
liquid lone
говорю не умею пользоваться shared library ) ...
говорю не умею пользоваться shared library )
ищу того, кто скажет мне всю правду... очень надобно...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
02.11.2005, 08:49
Ответов:
4
runtime sharing
Просмотров:
488
Автор
liquid lone
неужели никто ничего не может сказать?
неужели никто ничего не может сказать?
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
01.11.2005, 14:52
Ответов:
4
runtime sharing
Просмотров:
488
Автор
liquid lone
runtime sharing
Товарищи флэшеры!
Объясните пожалуйста на русском языке (в прямом смысле) как получить доступ к объектам Shared Library.
Я делаю так:
1. в первой флэшке создаю mc, ему linkage->export for runtime...
Показано с 1 по 10 из 10.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
01:01
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.