Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.03.2007, 19:45
|
Ответов: 3
Просмотров: 520
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.03.2007, 18:33
|
Ответов: 3
Просмотров: 361
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.03.2007, 18:14
|
Ответов: 3
Просмотров: 520
TransitionManager
друзья знатоки и профи!
опишите класс TransitionManager поподробнее пожайлуста
как его юзать и что он умеет
я знаю что это фото эффекты =)
но вот тутор по нему бы =) как настраивать какие...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.03.2007, 19:30
|
Ответов: 1
Просмотров: 417
всплывающие окна/фон не активен
всем привет!
много раз видел такую тему...
делаешь например всплывающие окно например с информации об ощибке или еще чё не важно!
фишка в том что за этим окном становится всё полу прозрачным и...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.02.2007, 17:48
|
Ответов: 5
Просмотров: 566
в этом случае всё будет моргать и лагать =(
...
в этом случае всё будет моргать и лагать =(
дело в том что я писал выше что теоретически я всё представляю...
мне бы кодом пример ...
самое реальное если двигать мапу!
народ может хотябы...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.02.2007, 17:18
|
Ответов: 5
Просмотров: 566
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.02.2007, 16:49
|
Ответов: 5
Просмотров: 566
карта с подгрузкой в видемою область
приветик ну немогу чё та я додуматься =)
я представляю только теоретически как это должно быть
есть двухмерный массив допустим 1000х1000
типа
Map = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.02.2007, 05:50
|
Ответов: 2
Просмотров: 400
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
26.02.2007, 04:41
|
Ответов: 2
Просмотров: 400
оброщение к функции n кол. объектов
доброе время суток.
у меня такая проблема ...
есть функция отвечающая за передвижение мувика...
но дело в том что это аватар чат и мувиков неизвестное количество
(мувик это один пользователь)...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
23.02.2007, 03:55
|
Ответов: 7
Просмотров: 467
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.02.2007, 19:10
|
Ответов: 6
Просмотров: 467
сделай так!
незнаю как точно объяснить но...
сделай так!
незнаю как точно объяснить но надеюсь ты меня поймёшь
выбери инструмент free transform выдели клип увидешь точку (она обычно по центру) она и есть точка отсчёта...
если я правельно...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.02.2007, 18:40
|
Ответов: 7
Просмотров: 714
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.02.2007, 01:48
|
Ответов: 4
Просмотров: 411
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.02.2007, 00:46
|
Ответов: 4
Просмотров: 411
динамическая сетка
всем привет...
есть двухмерный массив 20х20
Map= [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.02.2007, 05:09
|
Ответов: 1
Просмотров: 399
грамадная диномачески подгружаемая карта
всем привет!
вот такой вопросик
есть плиточный мир который собираеться в циклах
см. рис...
чего нужно добиться... нужно как то подгружать плитки а не нужные выгружать
представим что персонаж...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.02.2007, 03:02
|
Ответов: 4
Просмотров: 553
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.02.2007, 02:51
|
Ответов: 8
Просмотров: 422
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.02.2007, 18:39
|
Ответов: 5
Просмотров: 456
firelord спасибо !!! раскидал пол по твоей...
firelord спасибо !!! раскидал пол по твоей формуле только * на 5 =) что бы запас был побольше =)
ща делаю персанажа глубину ему буду брать от ячейки в которой он находиться +1 ... всем спасибо!
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.02.2007, 04:31
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,741
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.02.2007, 04:17
|
Ответов: 2
Просмотров: 483
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
01.02.2007, 04:11
|
Ответов: 5
Просмотров: 456
Z сортировка
всем привет!
вопрос очень интересный! ответа немогу найти
интересует вот что ! как сделать сортировку глубины ячеек карты
вот код который делает карту 10х10 ячеек
game = {};
game.columns = 10;...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
31.01.2007, 04:49
|
Ответов: 14
Просмотров: 673
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
31.01.2007, 01:12
|
Ответов: 11
Просмотров: 725
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.01.2007, 23:51
|
Ответов: 14
Просмотров: 673
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.01.2007, 23:01
|
Ответов: 14
Просмотров: 673
Mr. Fixit =)) если бы всё так было просто! ...
Mr. Fixit =)) если бы всё так было просто!
сделал вот как
function AText(niktxt:String, txt:String) {
cont[niktxt].tex.textchat.text = txt;
cont[niktxt].tex.bgchat._visible = true;...
|