Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 286.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: ulik
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 14:58
Ответов: 19
Просмотров: 1,728
Автор ulik
public class MyObject { private var...

public class MyObject {
private var color:uint;

public function MyObject(){}

public function get value():uint
{
return color;
}
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2008, 17:50
Ответов: 9
Просмотров: 1,029
Автор ulik
Отнюдь. Саый лучший способ это отключить...

Отнюдь.
Саый лучший способ это отключить автосоздание классов для инстансов на сцене и в классе объявить переменную, как Public. Вот это будет "грамотно"
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2008, 17:43
Ответов: 12
Просмотров: 804
Автор ulik
Но учтите, что только AVM2 можно привести к типу...

Но учтите, что только AVM2 можно привести к типу MovieClip
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2008, 13:06
Ответов: 9
Просмотров: 616
Автор ulik
kia007 ответ в примере: зы: вам в пред нужно...

kia007 ответ в примере:

зы: вам в пред нужно задавать вопросы корректнее.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2008, 15:39
Ответов: 8
Просмотров: 1,545
Автор ulik
VovkaMorkovka >> Совет: показывайте,...

VovkaMorkovka >>

Совет: показывайте, создавайте клипы, но только те, которые "входят в рабочую область" т.е. видны. Зачем вам остальные? Делайте это в рантайме. Если у вас экране видно всего лишь...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2008, 12:52
Ответов: 26
Просмотров: 2,975
Автор ulik
Вот вам таблица: Обратите внимание на FF3,...

Вот вам таблица:
Обратите внимание на FF3, Opera под win

Пример: http://www.tekool.net/blog/2008/05/27/overriding-flash-player-60fps-limit-in-firefox-up-to-950fps-as-silverlight-2-in-bubblemark/...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 14:40
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
Хм... Кстати, интересно... метод get возвращает...

Хм... Кстати, интересно... метод get возвращает копию. А каким именно образом создается копия? Если просто ссылка, то тогда будет работать, но зачем? А еслы вы создаете новую XML и копируете...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 14:26
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
Даже ради интереса спрашивал у C# программистов...

Даже ради интереса спрашивал у C# программистов соседнего отдела кто и когда использует. И ответ ведущего из них меня ни чуть не удивил. "Ни разу в жизни на практике не использовал". Этим все...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 14:24
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
Да вы. Вот же: Опять начинаете......

Да вы. Вот же:




Опять начинаете... Ок. Хоть одно приложение/случай, где подобная проверка нужна? Код в студию, пожалуйста... Я вам найду мин. 1 способ изменения структуры на более логичную,...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 14:02
Ответов: 31
Просмотров: 5,056
Автор ulik
Decompiler кто-то отменял? ;) enepx не надо...

Decompiler кто-то отменял? ;)
enepx не надо паранои. На все есть принт-скрин + ф-ия trace в Corel X3 (отлично битмапки трейсит). И на swf и на png. Так что... Цена вопроса..

Конечно. Жаль, во...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2008, 13:49
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
С чего? Мануал гляньте ;) Подсказка: ссылаются...

С чего? Мануал гляньте ;)
Подсказка: ссылаются на разные объекты
дык, эт вы написали.
я вроде тоже самое и написал

var a:Array = [ 1, 2 ,3 ];
var b:Array = a;
var c:Array = a;
trace(b ===...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 21:37
Ответов: 31
Просмотров: 5,056
Автор ulik
Хм... Ну, если исходить из эстетической точки...

Хм... Ну, если исходить из эстетической точки зрения, то, если вам важно именно веторные скины, используйте.
Но это не практично. Объясню. В свое время (когда я писал Skin, SkinManager) то понял,...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 21:25
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
BlooDHounD В чем смысл вашего выражения? ...

BlooDHounD В чем смысл вашего выражения?

Результат всегда будет false ибо они ссылаются на разные объекты. Ну, и? Кстати, если уж на то пошло, то x1, x2 - коровы, а n1, n2 - деревья.
Ну, я и...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 20:58
Ответов: 17
Просмотров: 1,775
Автор ulik
Господи, ну а в as2, при использовании...

Господи, ну а в as2, при использовании attachMovie что не добавлялись на сцену? :)
Дефолт-то везде {x:0, y:0}
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:47
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
Ну, что могу сказать, видимо я так код пишу, что...

Ну, что могу сказать, видимо я так код пишу, что не возникает желания и необходимости их сравнивать
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:44
Ответов: 17
Просмотров: 1,775
Автор ulik
скоро придется :) да. ...

скоро придется :)

да.

addChild(objectsHolder[0]); // скажем
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:33
Ответов: 31
Просмотров: 5,056
Автор ulik
Ну, а в чем проблема-то? Вам нужно-то всего...

Ну, а в чем проблема-то?
Вам нужно-то всего навсего сделать класс Skin, который будет парсить bitmapdatу pngшки и scalebitmap. В итоге в каждом вашем интерфейсе будет что-то типа:

var skin:Skin =...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:24
Ответов: 31
Просмотров: 5,056
Автор ulik
Хм... А чем вам не нравится вариант с png скинами...

Хм... А чем вам не нравится вариант с png скинами + ScaleBitmap (с поддержкой 9scalegrid)?
Ну, скажем, как это сделано у http://www.bytearray.org/?p=109.
Пример:...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:16
Ответов: 41
Просмотров: 2,794
Автор ulik
Хм... Ни разу не использовал в as3.0 "==="....

Хм... Ни разу не использовал в as3.0 "===". Видимо, потому что я не сравниваю деревья с коровами :)
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 18:08
Ответов: 31
Просмотров: 5,056
Автор ulik
Хм... Думаю, стоит пошаманить в области var...

Хм... Думаю, стоит пошаманить в области
var _sampleLoader:Loader = new Loader();
_sampleLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
_sampleLoader.load(new...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 16:57
Ответов: 17
Просмотров: 1,775
Автор ulik
Почему это ? objectsHolder - это список,...

Почему это ?
objectsHolder - это список, хранящий ссылки на childы, не важно чего.
Причем тут Array? Пример:
Вам надо создать 4 Sprite с именами "dog", "cat", "ball", "food".
Варианты:
1....
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 14:18
Ответов: 25
Просмотров: 2,924
Автор ulik
O_o Значит я - шаман. Я знаю :)) А если хорошо...

O_o Значит я - шаман. Я знаю :))
А если хорошо попросите - даже вышлю вам класс FontManager который даже умеет подгружать, ембендить шрифт из внешних файлов :)
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 14:13
Ответов: 16
Просмотров: 1,527
Автор ulik
Какой визибл? Какой слой хиден? Вы ШО, люди?...

Какой визибл? Какой слой хиден? Вы ШО, люди? Человеку надо окно убить ! :))
Какой ExternalInterface? Ради такой-то ерунды...

:bye:
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 13:37
Ответов: 4
Просмотров: 982
Автор ulik
Nata_cher: А вообще, на мой взгляд, если уж...

Nata_cher:

А вообще, на мой взгляд, если уж вы начали использовать html, то используйте его (это я о "<b>Lorem</b>\nipsum dolor sit amet.").
Чем <br/> не устраивает?
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2008, 13:05
Ответов: 13
Просмотров: 1,274
Автор ulik
__etc >> ну, по ситуации. Я бы сказал...

__etc >> ну, по ситуации. Я бы сказал "ADDED_TO_STAGE" - универсальный.
 
Показано с 1 по 25 из 286.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.