Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.05.2012, 01:58
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,410
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
30.04.2012, 18:41
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,410
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
26.04.2012, 01:05
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,410
аппаратное ускорение видеокартой в AIR
Интересует возможность включения аппаратного ускорения видеокартой для 2D игры на AIR. Как включить эту опцию во FlashDevelop? Сейчас приложение потребляет порядка 15% ресурса CPU. Возможность...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
26.04.2012, 00:50
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,377
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2012, 21:36
|
Ответов: 3
Просмотров: 484
function top_click(Event:MouseEvent):void
{ ...
function top_click(Event:MouseEvent):void
{
...
}
Event (с большой буквы) - это класс, event (с маленькой) - в примере КорДума - экземпляр (переменная) класса Event. Вместо "event" можно писать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2012, 21:24
|
Ответов: 8
Просмотров: 494
Создайте экземпляр класса. Затем обратитесь к...
Создайте экземпляр класса. Затем обратитесь к экземпляру с помощью оператора "точка" и выберите нужный метод. Если метод статический, то не нужно создавать экземпляр класса, так как метод будет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2012, 17:08
|
Ответов: 2
Просмотров: 539
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2012, 16:09
|
Ответов: 14
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2012, 15:35
|
Ответов: 14
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2012, 15:02
|
Ответов: 2
Просмотров: 539
Однократный пересчет значения переменной
у меня есть собственные обработчики следующих событий:
Input.mouseDown //отправляется каждый кадр пока мышь нажата
Input.mouseUp //отправляется каждый кадр пока мышь отпущена...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.03.2012, 01:22
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,527
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.03.2012, 22:56
|
Ответов: 4
Просмотров: 334
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
26.03.2012, 00:12
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,882
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2012, 22:30
|
Ответов: 4
Просмотров: 299
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
25.03.2012, 14:04
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,377
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2012, 17:09
|
Ответов: 9
Просмотров: 519
Если хотите действительно проще, почитайте про...
Если хотите действительно проще, почитайте про UILoader (httphttp://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/fl/containers/UILoader.html://)
Если в общем:
1.1)Перетащите на сцену...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2012, 01:22
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,097
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.03.2012, 15:38
|
Ответов: 3
Просмотров: 948
Если речь именно о времени, посмотрите класс...
Если речь именно о времени, посмотрите класс Timer (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/Timer.html), если вы например делаете анимацию персонажа в игре,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 23:07
|
Ответов: 1
Просмотров: 391
Мне не совсем понятно зачем что-то подгружать,...
Мне не совсем понятно зачем что-то подгружать, если у вас это и так есть в основной флешке. Если вам нужно подгрузить класс из другой флешки, используйте getDefinition() класса ApplicationDomain...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 17:13
|
Ответов: 7
Просмотров: 471
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 00:34
|
Ответов: 7
Просмотров: 471
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 00:24
|
Ответов: 8
Просмотров: 340
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 00:17
|
Ответов: 7
Просмотров: 471
Операторы 'in' 'on' 'as' 'ne'
Интересует в каких случаях используются операторы 'in', 'on', 'as' и 'ne'?
'as' мне доводилось использовать при создании:
btnPlay = visual.getChildByName("btnPlay") as SimpleButton;
, с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.03.2012, 18:07
|
Ответов: 1
Просмотров: 387
ScaleMode для одного MovieClip'a
Для всей сцены есть перевод в полноэкранный режим:
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
Более того, если установить для сцены:
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
то все...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.03.2012, 23:38
|
Ответов: 4
Просмотров: 629
|