Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2015, 12:15
|
Ответов: 3
Просмотров: 632
ну свф может лишняя, вы правы.
Добавлено...
ну свф может лишняя, вы правы.
Добавлено через 1 минуту
если бы всегда код писался правильно.. форумов бы не было
Добавлено через 3 минуты
код
public function StartMove ()
{
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2015, 11:54
|
Ответов: 3
Просмотров: 632
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2015, 16:10
|
Ответов: 7
Просмотров: 717
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2015, 15:58
|
Ответов: 7
Просмотров: 717
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2015, 15:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 717
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2015, 14:44
|
Ответов: 7
Просмотров: 717
вращение и передвижение
Да простят меня админы, создаю еще одну тему.
Задача следующая, есть спрайт, который постоянно движется и вращается.
У нас есть таймер, к нему привязана функция которая через определенные...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2015, 17:56
|
Ответов: 8
Просмотров: 481
мм сейчас буду рыться в своем коде. Решение...
мм сейчас буду рыться в своем коде. Решение отпишу если найду.
У меня 2 класса, в каждом хранятся свои скорости.
Добавлено через 12 минут
ошибка найдена ! т.к. у меня две функции вызываются,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2015, 17:17
|
Ответов: 8
Просмотров: 481
ммм, да вроде напортачить тут сложно. Просто...
ммм, да вроде напортачить тут сложно. Просто вызываем функцию перемещения через некоторое время и все. И если скорость сделаем 1.5 и 1 тогда 1 многоугольник побежит быстрее а вот если 0.5 и 1 то оба...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2015, 17:03
|
Ответов: 8
Просмотров: 481
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2015, 16:39
|
Ответов: 8
Просмотров: 481
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.08.2015, 15:39
|
Ответов: 7
Просмотров: 660
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2015, 21:02
|
Ответов: 7
Просмотров: 660
Спасибо! сейчас попробую
попробовал, спрайт...
Спасибо! сейчас попробую
попробовал, спрайт почему-то начинает уменьшаться.. как бы код осознал, не понимаю..
public function pointRotate(object:DisplayObject, center:Point, angle:Number)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2015, 18:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 660
public function...
public function rotateAroundCenter(object:DisplayObject, t:Number):void // вращаем спрайт но не апдейтим вершины
{
var matrix:Matrix = object.transform.matrix;
//trace(matrix.tx,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2015, 18:12
|
Ответов: 7
Просмотров: 660
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
26.03.2012, 22:48
|
Ответов: 8
Просмотров: 585
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
26.03.2012, 17:29
|
Ответов: 8
Просмотров: 585
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.03.2012, 22:26
|
Ответов: 8
Просмотров: 585
а какая разница ? через flash cs 4 все так же...
а какая разница ? через flash cs 4 все так же неплавно работает. что google chrome что enternet exploler результат один и тот же.
Добавлено через 19 минут
на ноуте 2 видюхи, одна дискретная...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.03.2012, 18:39
|
Ответов: 8
Просмотров: 585
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.03.2012, 00:54
|
Ответов: 8
Просмотров: 585
тормоза на флеше
купил новый комп, все работает хорошо но приложения во флеше как-то работают неплавно, на древнем компе http://www.nulldesign.de/exp/expviewer.php?file=Box2DTests.swf&width=640&height=380 вот это...
|
Раздел: Флейм
31.12.2011, 00:16
|
Ответов: 91
Просмотров: 12,308
та ниче особенного склепал модельку что тут...
та ниче особенного склепал модельку что тут такого? проффесиональный 3д моделер он пол жизни этим занимается
Добавлено через 5 минут
все это понты а понты никто не любит, 3д моделеры ацкие...
|
Раздел: Флейм
26.12.2011, 14:19
|
Ответов: 121
Просмотров: 6,343
|
Раздел: Флейм
23.12.2011, 21:25
|
Ответов: 121
Просмотров: 6,343
|
Раздел: Флейм
21.12.2011, 01:05
|
Ответов: 56
Просмотров: 5,260
|
Раздел: Флейм
20.12.2011, 18:22
|
Ответов: 56
Просмотров: 5,260
|
Раздел: Флейм
19.12.2011, 18:50
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,745
|