Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: elfon
Раздел: API приложений и сред 30.10.2009, 18:21
Ответов: 1
Просмотров: 1,172
Автор elfon
При такой инициализации у тебя Smile это Bitmap. ...

При такой инициализации у тебя Smile это Bitmap.
Соответственно проверка на Sprite не проходит.
Замени на Bitmap.

P.S: и вообще это криво будет выглядеть, т.к. картинка выровнена по левому...
Раздел: API приложений и сред 26.10.2009, 23:18
Ответов: 6
Просмотров: 1,526
Автор elfon
Да, а ещё там много документации. Даже на русском.

Да, а ещё там много документации. Даже на русском.
Раздел: API приложений и сред 26.10.2009, 19:14
Ответов: 6
Просмотров: 1,526
Автор elfon
Тогда этот вопрос без Box2D надо поднимать, хотя...

Тогда этот вопрос без Box2D надо поднимать, хотя с такой начальной темой думаю слушать не станут. Такое можно и нужно самому познать.
Лучше отложи в сторону Box2D и глубже изучай actionscript.
Раздел: API приложений и сред 26.10.2009, 16:29
Ответов: 6
Просмотров: 1,526
Автор elfon
Да всё что угодно, просто практический смысл...

Да всё что угодно, просто практический смысл имеют только наследники DisplayObject.
Если под подготовкой ты имеешь ввиду какую-то специфичную настройку класса или что-то ещё то кодов связанных с...
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2009, 00:44
Ответов: 4
Просмотров: 582
Автор elfon
Вообще подойдёт любая система контроля версий, к...

Вообще подойдёт любая система контроля версий, к примеру SVN.
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2009, 23:56
Ответов: 14
Просмотров: 1,046
Автор elfon
Но это ещё не удаление. Как мне кажется CG...

Но это ещё не удаление.
Как мне кажется CG достаточно интуитивен, чтобы не удалять объект чьи методы ещё исполняются. Тем более его работа пойдёт после всех пользовательских методов в конце кадра.
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2009, 22:58
Ответов: 14
Просмотров: 1,046
Автор elfon
А что в твоём понимании удаляю?

А что в твоём понимании удаляю?
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2009, 23:55
Ответов: 19
Просмотров: 1,016
Автор elfon
1. Стандарт: проверь не сохраняются ли где-нибудь...

1. Стандарт: проверь не сохраняются ли где-нибудь ссылки на объекты.
2. Подожди немного, может просто сразу CG не успевает сделать всю свою работу.
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2009, 17:11
Ответов: 19
Просмотров: 1,016
Автор elfon
Я туплю или этого никто не замечает но: for(var...

Я туплю или этого никто не замечает но:
for(var f:int = 0; f < myTARGET.numChildren(); f++) {
myTARGET.removeChildAt( f )
getThumbs2(event)
не удаляет...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2009, 17:03
Ответов: 5
Просмотров: 433
Автор elfon
Просто ему не ясно, что событие одно. Источником...

Просто ему не ясно, что событие одно. Источником является тот по кому непосредственно кликнули, а не по одному из его потомков. А контейнер только его перехватывает.
Furinax по-моему ты не до конца...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2009, 20:14
Ответов: 4
Просмотров: 414
Автор elfon
Да, это чтобы можно было получить о событии...

Да, это чтобы можно было получить о событии дополнительную информацию и не только.
Читай про свойства и методы класса Event и конкретных его потомков.
Раздел: ActionScript 3.0 17.10.2009, 11:38
Ответов: 4
Просмотров: 536
Автор elfon
Идеального по кромке ты всё равно не получишь, но...

Идеального по кромке ты всё равно не получишь, но чтобы не пересекались можешь добавить к радиусам небольшое значение(параметр типо tolerance).
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2009, 00:22
Ответов: 8
Просмотров: 818
Автор elfon
В голову лезет извращение: Создать структуру(...

В голову лезет извращение:
Создать структуру( массив переменной длинны), в котором каждый элемент это код направления 1-4 и количество узлов змейки в этом направлении. Соответственно змейка строится...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2009, 15:17
Ответов: 3
Просмотров: 1,003
Автор elfon
Создай один главный swf, в котором прелоадер,...

Создай один главный swf, в котором прелоадер, меню, основная логика игры.
Загруженная swf(loader.content) это ничто иное как класс документа этой swf.
Загрузив можно сразу обращаться к её методам,...
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2009, 11:29
Ответов: 11
Просмотров: 600
Автор elfon
Вообще это на усмотрение разработчиков...

Вообще это на усмотрение разработчиков компилятора.
Как мне известно C'шный компилятор этого не делает.
Сделай простой код, скомпилируй и декомпилируй и посмотри :)
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2009, 10:39
Ответов: 2
Просмотров: 410
Автор elfon
У SimpleButton не может быть потомков. Разный...

У SimpleButton не может быть потомков.
Разный вид задавай, на разные состояние кнопки. Как сделал с цветом, также и с текстом.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2009, 09:24
Ответов: 3
Просмотров: 584
Автор elfon
Можно по MOUSE_LEAVE, рассылать MOUSE_UP. Если...

Можно по MOUSE_LEAVE, рассылать MOUSE_UP.
Если тебе такое подойдёт.
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2009, 19:57
Ответов: 5
Просмотров: 724
Автор elfon
Естественным путём события мыши рассылают...

Естественным путём события мыши рассылают конечные объекты, а не контейнер.
Событие просто не доходит до C и L.
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 21:11
Ответов: 9
Просмотров: 2,659
Автор elfon
Функции у тебя определены как private, это значит...

Функции у тебя определены как private, это значит что они видны только в пределах класса и ниоткуда извне. Все что вызываешь за пределами класса должно быть public.
А ещё есть internal и protected,...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 18:32
Ответов: 9
Просмотров: 2,659
Автор elfon
wvxvw после этого всплывёт его вторая ошибка,...

wvxvw после этого всплывёт его вторая ошибка, вызовы производных классов с параметрами.
Furinax вообще не ясно зачем тебе эти два класса. Просто сделай базовый MovieClip(а лучше Sprite), а сам класс...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 18:19
Ответов: 8
Просмотров: 781
Автор elfon
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flas...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObjectContainer.html#contains()
Читай на здоровье.
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 18:13
Ответов: 9
Просмотров: 2,659
Автор elfon
Суть в том что два класса наследника Btn...

Суть в том что два класса наследника Btn создаются автоматически с дефолтными конструкторами(без параметров), это подразумевает вызов дефолтного конструктора в базовом классе, а там только с...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 12:10
Ответов: 11
Просмотров: 1,196
Автор elfon
И всё же работает. ...

И всё же работает.
http://imageshost.ru/links/19a7035e0fe3e42874d2767c6289b00f
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2009, 00:19
Ответов: 7
Просмотров: 591
Автор elfon
Я вот до конца не понял зачем с bubbles делать...

Я вот до конца не понял зачем с bubbles делать событие.
Или это для универсальности, чтобы его можно было при случае и на фазе всплытия слушать?
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2009, 23:58
Ответов: 5
Просмотров: 724
Автор elfon
Работает, классная фишка.

Работает, классная фишка.
 
Показано с 1 по 25 из 35.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.