Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: KumoKairo
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 07.04.2015, 18:18
Ответов: 0
Просмотров: 484
Автор KumoKairo
Как Flash редактор отрисовывает векторную графику и как она рендерится плагином

Собственно вопрос в названии темы. Если немного развернуть, то получится вот что.

Достаточно давно интересует вопрос "закулисной" работы флеш плеера, а именно то, каким образом производится...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.08.2014, 18:13
Ответов: 4
Просмотров: 879
Автор KumoKairo
Вы не там ищете, есть же на офсайте все доки по...

Вы не там ищете, есть же на офсайте все доки по установке и использованию. Когда я последний раз работал с OpenFL, надо было создавать HaXe проект, а не flash (flexSDK)

Чтение документации никому...
Раздел: Флейм 25.05.2014, 23:02
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Я только щас понял что этого тролля лучше не...

Я только щас понял что этого тролля лучше не кормить
Раздел: API приложений и сред 24.05.2014, 02:16
Ответов: 8
Просмотров: 893
Автор KumoKairo
Не знаю как с контактом, но в фб этот вопрос...

Не знаю как с контактом, но в фб этот вопрос решался таким образом-там специально для этого было определённое событие "открыто диалоговое окно", на котое нужно было подписаться (то ли JS функцией, то...
Раздел: Флейм 24.05.2014, 01:23
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Я помню нам на лекциях нам тоже рассказывали эти...

Я помню нам на лекциях нам тоже рассказывали эти байки про итеративное развитие программирования и элитарность профессии, но поверьте, предыдущие способы разработки под каждый конкретный процессор...
Раздел: Флейм 23.05.2014, 21:47
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Мне интересно, вы вообще знаете кто автор языка...

Мне интересно, вы вообще знаете кто автор языка С++ и какие цели он преследовал?

Как бы странно это ни звучало, визуальное программирование внутри UE4 (Blueprint system) - это такое же...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.05.2014, 01:38
Ответов: 12
Просмотров: 671
Автор KumoKairo
Ну да, поэтому игровые движки вообще редко в...

Ну да, поэтому игровые движки вообще редко в индустрии используют, обычно все с нуля пишется каждый раз.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.05.2014, 01:13
Ответов: 12
Просмотров: 671
Автор KumoKairo
Код внутри флешки (обычно) самодостаточен и...

Код внутри флешки (обычно) самодостаточен и требует только наличия самого флеш плагина в браузере

"Движки" просто помогают вам, как программисту, писать программы быстрее и эффективнее....
Раздел: Флейм 22.05.2014, 12:58
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
У кого-нибудь есть опыт разработки на MonoGame?...

У кого-нибудь есть опыт разработки на MonoGame? Напишите отзывы-впечатления :)
Раздел: Флейм 19.05.2014, 17:54
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Да, я больше для себя делал :) Только не говорите...

Да, я больше для себя делал :) Только не говорите что малое количество скачиваний тоже из-за того что юнити использую

Ну вот я скинул в частности пример большого количества скачиваний, и вообще...
Раздел: Флейм 19.05.2014, 14:28
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Мои игры на юнити на мобилках за полгода (порядка...

Мои игры на юнити на мобилках за полгода (порядка 4х тысяч скачиваний на оба стора на все игры) не зафиксировали ни одного падения или сбоя :) Более того, все отзывы по юнити хвалят ее...
Раздел: Флейм 19.05.2014, 12:57
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Не могу не согласиться :) Насчет применения...

Не могу не согласиться :)

Насчет применения ООП практик - там немного другая система программирования, но как только понимаешь ее главные отличия и преимущества - применение паттернов становится...
Раздел: Флейм 18.05.2014, 23:10
Ответов: 77
Просмотров: 6,363
Автор KumoKairo
Не удержусь и прокомментирую В юнити про...

Не удержусь и прокомментирую


В юнити про версия позволяет упростить создание отдельных кусков, просто делая вашу жизнь проще (жизнь небольших компаний, готовых выделить 75 долларов в месяц на...
Раздел: Флейм 10.05.2014, 01:07
Ответов: 16
Просмотров: 1,036
Автор KumoKairo
Кстати изучение и реализация всяких лоу-лвл штук...

Кстати изучение и реализация всяких лоу-лвл штук дает до странноты яркое ощущение удовлетворения (видимо с мелкими проектами проще оценить результаты проделанной работы, и сами требования к...
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2014, 00:53
Ответов: 5
Просмотров: 429
Автор KumoKairo
Может это Apocalipsis #2! Но вообще да,...

Может это Apocalipsis #2!

Но вообще да, неинженерский вопрос какой-то: "что будет?"

Предрекаю следующий пост ТС: "Всем спасибо, сам разобрался, вот ответ...."
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2014, 13:03
Ответов: 4
Просмотров: 1,456
Автор KumoKairo
Есть штука специально для этого как раз, UniSWF...

Есть штука специально для этого как раз, UniSWF (https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3630)
Там свой API, полностью повторяющий API флеша. Если делать игру на UnityScript, а не C#, порт игры...
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2014, 10:46
Ответов: 5
Просмотров: 449
Автор KumoKairo
Можно конечно, тему уже открывали ...

Можно конечно, тему уже открывали
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205640

Посмотрите второй ответ, там полностью рабочий код (только не называйте класс пульки Pulka)

Если нужно...
Раздел: API приложений и сред 20.03.2014, 17:30
Ответов: 4
Просмотров: 479
Автор KumoKairo
Проверка на авторизацию осуществляется через...

Проверка на авторизацию осуществляется через FB.getLoginStatus
https://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/FB.getLoginStatus
Делать можно один раз за всю игру, потом по кнопке просто...
Раздел: API приложений и сред 20.03.2014, 12:24
Ответов: 4
Просмотров: 479
Автор KumoKairo
Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал...

Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал логина игрока в игру делается просто, там просто открывается "поп ап" окно (которое не считается поп апом, просто модальное страничное"окно") с...
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2014, 01:35
Ответов: 10
Просмотров: 636
Автор KumoKairo
От проседаний простой просчет дельты не спасет,...

От проседаний простой просчет дельты не спасет, это просто исправит проблему неравномерных перемещений при просчете времени относительно кадра, а не относительно времени.

Вы пробовали профалить...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2014, 00:04
Ответов: 10
Просмотров: 636
Автор KumoKairo
Подтверждаю, есть проседания в фаерфоксе в...

Подтверждаю, есть проседания в фаерфоксе в стандартном флеш плеере. в перечном в хроме все норм.

Советую попрофайлить Adobe Scout и посмотреть на каких функциях проседает.

Берегите себя.
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2014, 00:42
Ответов: 4
Просмотров: 480
Автор KumoKairo
Можно на URL запрос повесить слушатель события...

Можно на URL запрос повесить слушатель события возвращения ответа (Event.COMPLETE), и вашу функцию получения ответа сделать в виде этого самого слушателя.
Тут главное привязаться к ответу сервера.
...
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2014, 22:19
Ответов: 2
Просмотров: 371
Автор KumoKairo
WTF?! O_o Для привязки ко времени обычно...

WTF?! O_o

Для привязки ко времени обычно запоминают время предыдущего кадра, находят разницу (в миллисекундах) с текущим кадром и по простой формуле механики находят новое положение.
import...
Раздел: Флейм 14.03.2014, 11:14
Ответов: 50
Просмотров: 3,442
Автор KumoKairo
Что за бред? Зачем ждать? Кого ждать?

Что за бред? Зачем ждать? Кого ждать?
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2014, 00:45
Ответов: 21
Просмотров: 2,391
Автор KumoKairo
Performance test...

Performance test (http://alecmce.com/as3/events-and-signals-performance-tests)
Performance test 1 (http://www.rossgerbasi.com/2010/09/as3signals-vs-events/)
Pro and Cons...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.