Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: BillGatesKiller
Раздел: ActionScript 22.02.2003, 23:08
Ответов: 1
Просмотров: 511
Автор BillGatesKiller
используй sound.onLoad

используй
sound.onLoad
Раздел: ActionScript 02.02.2003, 21:28
Ответов: 11
Просмотров: 797
Автор BillGatesKiller
А у тебя условие проверяется каждый кадр или...

А у тебя условие проверяется каждый кадр или только один раз? Я использую _root.gotoAndPlay(2);
Раздел: ActionScript 02.02.2003, 21:25
Ответов: 3
Просмотров: 555
Автор BillGatesKiller
В конкретную прогу просто вставляй как ActiveX...

В конкретную прогу просто вставляй как ActiveX контрол.
Раздел: ActionScript 02.02.2003, 21:13
Ответов: 2
Просмотров: 584
Автор BillGatesKiller
1. snd.onSoundComplete = function(){ ...

1. snd.onSoundComplete = function(){
trace("проигрывание звука закончено");
}
2. первой грузится верхняя сцена в списке Scenes, независимо от имени
3. STWF, RTFM
4. Переименуй EXE в SCR или юзай...
Раздел: Интеграция Flash с... 12.01.2003, 19:28
Ответов: 4
Просмотров: 862
Автор BillGatesKiller
1 способ. Через JavaScript 2 способ. Через...

1 способ. Через JavaScript
2 способ. Через ShareObjects
По обойм способам уже столько написано, что я не вижу смысл переписывать это ещё раз
Раздел: Advanced 12.01.2003, 17:24
Ответов: 1
Просмотров: 634
Автор BillGatesKiller
http://www.flasher.ru/faq/ - см. последний пункт....

http://www.flasher.ru/faq/ - см. последний пункт. Или юзай MixFX
Раздел: ActionScript 10.01.2003, 08:18
Ответов: 8
Просмотров: 592
Автор BillGatesKiller
Если проблема в оптимизации, можно сделать так: ...

Если проблема в оптимизации, можно сделать так:
1. Разбираешь мувик на PNG кадры или QT без сжатия
2. Импортируешь то, что получиться в Ulead GIF Animator и там оптимизируешь
А вообще у Corel'а...
Раздел: ActionScript 10.01.2003, 08:05
Ответов: 4
Просмотров: 649
Автор BillGatesKiller
Sound.position содержит кол-во милисекунд от...

Sound.position содержит кол-во милисекунд от начала проигрывания, а Sound.start() требует в качастве первого аргумента секунду, с которой нужно начать проигрывание, при этом аргумент может быть...
Раздел: ActionScript 10.01.2003, 01:05
Ответов: 4
Просмотров: 649
Автор BillGatesKiller
Способ 1: у тебя в _root есть MC с именем...

Способ 1: у тебя в _root есть MC с именем (instanse name) sound, на котором лежит звук (не через AS, а на таймлайне). в первом кадре _root пишешь
_global.playing = new Boolean(true);

В кнопке
on...
Раздел: ActionScript 08.01.2003, 01:32
Ответов: 2
Просмотров: 413
Автор BillGatesKiller
<body onload="javascript:loadFlash();"> [..] ...

<body onload="javascript:loadFlash();">
[..]
<script language="javascript">
<!--

function loadFlash(){
document.write("<object type=\"application/x-shockwave-flash\" data=\"movie.swf\"...
Раздел: ActionScript 08.01.2003, 01:24
Ответов: 6
Просмотров: 700
Автор BillGatesKiller
Скачай SciTE|Flash и пиши в нём. Внешнего...

Скачай SciTE|Flash и пиши в нём. Внешнего компилятора эта прога не имеет, но запускает флэш по CTRL+1 и может перехватывать Output.
Раздел: ActionScript 04.01.2003, 00:44
Ответов: 5
Просмотров: 797
Автор BillGatesKiller
Спасиба

Спасиба
Раздел: ActionScript 03.01.2003, 22:00
Ответов: 5
Просмотров: 797
Автор BillGatesKiller
Question Как вызвать функцию из флэшевой гиперссылки?

Имеется TextField, который рендерит текст как HTML. В этом TextField'е резмещена гиперссылка. Что нужно писать в аттрибуте href этой гиперссылки чтобы при нажатии на неё вызывалась функция из этого...
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.