Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 161.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: RaVeN-Nikma
Раздел: Не сайты 31.08.2012, 21:04
Ответов: 0
Просмотров: 500
Автор RaVeN-Nikma
Cool Игру для facebook

Давно в этот раздел никто не писал, может и не смотрит его вовсе никто, но все же.

В свободное от основной работы время, делал игру для соц. сети facebook, и вот доделал и выложил. Все просто...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2012, 13:52
Ответов: 5
Просмотров: 835
Автор RaVeN-Nikma
Именно, то что надо. Спасибо!

Именно, то что надо. Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2012, 03:19
Ответов: 5
Просмотров: 835
Автор RaVeN-Nikma
идея подходит, но в случае, если нужно повторить...

идея подходит, но в случае, если нужно повторить картинку. В моем случае мне надо сделать функцию, в которую подаешь 3 параметра (min, max, и сила притяжения к границы min), назад получить всего одну...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2012, 02:47
Ответов: 5
Просмотров: 835
Автор RaVeN-Nikma
Question генерация чисел с неравномерным распределением

Задача: необходимо генерировать числа в диапазоне от 0 до 100, но чтобы числа стремящиеся к нулю, встречались чаще остальных. Чтобы было понятнее, накидал картинку и даже прикрепил.

П.С. Звучит...
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2011, 17:59
Ответов: 6
Просмотров: 432
Автор RaVeN-Nikma
Поставьте в своей функции проверку координат мыши...

Поставьте в своей функции проверку координат мыши и вашего объекта, и выполняйте перемещение, только если условия совпадают вашему: "когда мышь находится в плоскости объекта"

private function...
Раздел: ActionScript 3.0 29.07.2011, 13:54
Ответов: 10
Просмотров: 812
Автор RaVeN-Nikma
Дословно for (h1 = 1; h1 <= 6; h1 ++ ) { ...

Дословно

for (h1 = 1; h1 <= 6; h1 ++ ) {
var comp:* = mmc.getChildByName("mcf" + h1);
if(comp!=null){
for (h2 = 1; h2 <= 8; h2 ++ ) {
mcArr.push(comp.getChildByName("mcs" +...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2011, 20:08
Ответов: 5
Просмотров: 1,185
Автор RaVeN-Nikma
Вопрос очень обширный. Словами так не расскажешь,...

Вопрос очень обширный. Словами так не расскажешь, напоял тебе на скорую руку игру. Поскольку ты компилируешь через Adobe Flash, а не через SDK, там есть и fla фаил (CS5)

Алгоритмы движения/отскока...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 18:17
Ответов: 7
Просмотров: 854
Автор RaVeN-Nikma
Не противоречит, просто в нем не будет нужды,...

Не противоречит, просто в нем не будет нужды, если проверять где будет танк в следующий момент времени, раз внутри сарая, то уже ехать туда нельзя )) ну как-то так.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 18:00
Ответов: 7
Просмотров: 854
Автор RaVeN-Nikma
Больше похоже на костыль, я за математические...

Больше похоже на костыль, я за математические просчеты, так что вариант из поста 3 более верный на мой взгляд
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 15:12
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
goodguy Просто уже появились желающие внести...

goodguy

Просто уже появились желающие внести свою лепту в разговор, не обременяя себя, перечитать все ранее сказанное
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 14:17
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Так можно до бесконечности.

Так можно до бесконечности.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 14:11
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Идиотизм. etc. - На личности не стоит...

Идиотизм.

etc. - На личности не стоит переходить, это уже низко.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:52
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Даже писать не буду, один ответил на другое....

Даже писать не буду, один ответил на другое. Слово невозможно тут не катит.

Все обращения можно переименовать одним Find and Replace в редакторе.

И кстати, это уже придирки
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:34
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
=)))) А зачем куда-то еще ее переносить, stage...

=)))) А зачем куда-то еще ее переносить, stage всегда один, почему бы ему не быть в корне. Попробуйте ради эксперимента, и потом говорите что это не удобно или плохо

П.С. пора отписаться от тема,...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:30
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Ну вот реально не могу понять, в чем связанность,...

Ну вот реально не могу понять, в чем связанность, если один раз в корневом классе объявил статичную переменную, и потом из любого класса к ней обратился если надо, сами классы можешь переносить...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:10
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Согласен с goodguy Не нужно создавать...

Согласен с goodguy

Не нужно создавать шаблоны, как можно и как нельзя делать
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:59
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Верно, эти слова расценил так

Верно, эти слова расценил так
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:52
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Ваше мнение насчет, того что не DisplayObjects...

Ваше мнение насчет, того что не DisplayObjects вообще не должны ничего слушать, я прочитал выше
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:42
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Вечная тема. Если много вложенных классов, то...

Вечная тема. Если много вложенных классов, то каждому кому нужен Stage давать ссылку, мне лично не удобно, тянешь ее за собой. Одному классу ссылка не нужна, зато его детям нужна, и все равно...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:09
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Риторическое отступление: На что можно изменить...

Риторическое отступление:
На что можно изменить public static STAGE:Stage, кроме как на Stage или null, да и зачем его вообще менять, даже работая в команде. Вы же не работаете в кругу врагов,...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 00:06
Ответов: 5
Просмотров: 619
Автор RaVeN-Nikma
Из тонны, текста я понял, что нужно сделать...

Из тонны, текста я понял, что нужно сделать hitTest для подгружаемой png? Щелкнул мышью по картинке, попал в прозрачность = false, попал в рисунок = true. (просто хочу прояснить картину). Если все...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 00:00
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Если удалять листенеры объекта после его ухода со...

Если удалять листенеры объекта после его ухода со сцены, то никакого дополнительного расхода памяти не будет, этот момент косвенно касается статичного хранения ссылки на stage, и видимо все...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2011, 19:54
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Частая ситуация, делаешь скроллер и нужно...

Частая ситуация, делаешь скроллер и нужно отрабатывать stopDrag(); когда срабатывает событие MouseEvent.MOUSE_UP, нужен глобальный MOUSE_UP, а не над объектом

И все же Вы не объяснили чем плох...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2011, 19:28
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Чем вреден статический Stage? избавляет от...

Чем вреден статический Stage?

избавляет от множества проблем во внутренних классах, если надо вешать лисенеры MouseEvent (как бонус)
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2011, 18:41
Ответов: 76
Просмотров: 5,895
Автор RaVeN-Nikma
Если контейнер один и добавляется всего раз на...

Если контейнер один и добавляется всего раз на сцену, то просто запомните ссылку и обращайтесь через нее, можно даже сделать ее статичной (смотрите пример выше)

-De- - ну ты критикан =)
 
Показано с 1 по 25 из 161.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.