Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2016, 17:54
|
Ответов: 2
Просмотров: 359
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2015, 22:16
|
Ответов: 4
Просмотров: 504
Я перефразирую условие.
На числовой прямой...
Я перефразирую условие.
На числовой прямой находятся красная и синяя точки. В начале симуляции они могут иметь любую начальную скорость и ее направление(включая и нулевую скорость). Ускорение точек...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2015, 21:51
|
Ответов: 4
Просмотров: 504
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2015, 12:51
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,228
Bletraut, Использовал в игре для нахождения...
Bletraut, Использовал в игре для нахождения максимальной скорости которою может развить транспортное средство с двигателем определенной мощности. В оригинале опытным путём было выбрано 300 итераций...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2015, 17:06
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,228
Вычислить работы цикла математически
Здравствуйте, можно ли вычислить результат работы цикла без использования самого цикла? По какой нибудь формуле?
var x:Number = 0;
for (var i:int = 0; i < 100; i++){
x *= 0.9;
x += 10;
}
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.05.2015, 18:52
|
Ответов: 4
Просмотров: 678
Можно ли построить функцию движения?
Здравствуйте, объект начинает движение в точке 0,0 и со скоростью 0,1 . Направление вектора скорости меняется со скоростью 5 градусов за ед. времени. Можно ли математически вычислить где будет объект...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.02.2015, 02:49
|
Ответов: 0
Просмотров: 410
Реализация событий в Entity Component System
Здравствуйте, подскажите как осуществляется коммуникация в ECS фрейворках? Кто рассылает события? Системы или компоненты?
Как быть если система во время обновления рассылает множество событий своих...
|
Раздел: Организационные вопросы
10.02.2015, 01:43
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,456
Есть ли доступная система 2D симуляции частиц?
Здравствуйте, существует ли бесплатный или недорогой редактор для симуляции частиц в 2D? Частицы в Блендере - разочаровали, Макс - дорогой. Сейчас использую систему частиц из Unity3D, но приходится...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.01.2015, 03:04
|
Ответов: 3
Просмотров: 649
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2014, 20:32
|
Ответов: 3
Просмотров: 535
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2014, 15:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 535
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2014, 15:54
|
Ответов: 6
Просмотров: 886
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2014, 06:26
|
Ответов: 6
Просмотров: 886
Цветовая арифметика
Здравствуйте, предположим нам нужно умножить цвет А и цвет Б с применением альфа канала у последнего. Каналы выражаются в диапазоне от 0 до 1.
Несколько примеров умножения красного канала:
А 0.5 *...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.11.2014, 17:57
|
Ответов: 2
Просмотров: 503
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.10.2014, 17:53
|
Ответов: 10
Просмотров: 990
Помогите придумать имя для класса.
Здравствуйте, помогите, пожалуйста, придумать имя для класса, представляющего из себя позицию и ориентацию объекта в пространстве. Что нибудь кроме Transform и Matrix т.к. они уже заняты.
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2014, 17:03
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,432
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.10.2014, 16:04
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,432
Разбить массив на пары из элементов
Здравствуйте, имеется массив элементов и нужно разбить их на пары со всеми возможными комбинациями.
Например, имеем массив из 1, 2, 3.
Получим пары:
1:2, 1:3, 2:3
Если есть пара 1:2, то добавлять...
|
Раздел: Организационные вопросы
28.09.2014, 22:27
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,374
|
Раздел: Организационные вопросы
28.09.2014, 21:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,374
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2014, 16:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.09.2014, 18:58
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.08.2014, 01:11
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,807
Набрел на эту...
Набрел на эту (http://www.codezealot.org/archives/394) статью, пока особо ее не переваривал, но думаю это то что нужно.
Tails, Есть подозрение, что готовые физ. движки излишне тяжелы из за своей...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.08.2014, 21:45
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,807
Теорема Разделяющей Оси, найти точку столкновения.
Здравствуйте, использую ТРО для проверки столкновения двух примитивов между кадрами. Я могу вычислить факт столкновения и его время (0-1 предыдущий-текущий кадр), но не знаю как определить точку где...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.08.2014, 20:02
|
Ответов: 5
Просмотров: 670
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.08.2014, 19:36
|
Ответов: 5
Просмотров: 670
|