Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 102.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: uglan
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2014, 21:43
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
Ну "тормозит" это когда фпс всегда низкий,...

Ну "тормозит" это когда фпс всегда низкий, например в районе 10 кадров/сек. А "лагает" это когда в целом фпс нормальный, но периодически подвисает на краткий промежуток времени(дергается, заикается...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 18:19
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
Такой способ все таки не лагает, но тормозит...

Такой способ все таки не лагает, но тормозит равномерно даже в GPU :(
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 11:59
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
Мысль хорошая :) только честно говоря не...

Мысль хорошая :) только честно говоря не представляю как мне рисовать битмапы в стык. То есть именно в те моменты когда на экране видны сразу две картинки. Сейчас скролл осуществляется твинером либо...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 11:32
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
– под "экраном" здесь я имею в виду область...

– под "экраном" здесь я имею в виду область 2048х1536. Грубо говоря если у вас разрешение 1920*1080 – то 2 ваших экрана это поверхность размером 3840*1080.

– ну у меня сейчас 4 куска по...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 00:56
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
разрешение ipad 3+ = 2048x1536. 4 экрана в ширину...

разрешение ipad 3+ = 2048x1536. 4 экрана в ширину – вот и 8к пикселей уже.
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 00:46
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
Пробовал чуть меньший размер(не на пару пикселей...

Пробовал чуть меньший размер(не на пару пикселей а гораздо больше) – тот же результат. Я этот док тоже читал, там еще написано что начиная с AIR 3 ограничения на размер битмапдаты сняты...

Про...
Раздел: ActionScript 3.0 19.05.2014, 00:08
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
прятать через visible да, при этом заботливый...

прятать через visible да, при этом заботливый флеш выгружает спрятанный объект из памяти из-за чего его повторное отображение требует еще больше времени чем если бы он просто висел где-то неподалеку....
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2014, 23:40
Ответов: 24
Просмотров: 6,047
Автор uglan
Скролл огромного спрайта без лагов

Привет!
Есть спрайт, в него загружаются и выставляются по порядку 4 битмапы размером 2048х1536. Итого 8к в ширину. Когда начинаю последовательно слайдить эту портянку в конце каждой...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2013, 23:08
Ответов: 4
Просмотров: 928
Автор uglan
И последняя пачка в 286 байт почему-то не...

И последняя пачка в 286 байт почему-то не доходит. Осталось понять почему...

Добавлено через 47 часов 57 минут
Новости! Новости! Как я не лопатил код, ничего толкового не выходило, и тут я решил...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2013, 22:35
Ответов: 4
Просмотров: 928
Автор uglan
Если файл большой(а это так) то он сжирает под...

Если файл большой(а это так) то он сжирает под себя много памяти и я нервничаю. То есть кроме этих недочетов ничего подозрительного нет? А ведь где-то он косячит и недогружает байты... Я нашел в этом...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2013, 22:01
Ответов: 4
Просмотров: 928
Автор uglan
Question Скаченный файл отличается от оригинала(URLStream)

Скачиваю файл с помощью URLStream, а на выходе размеры изначального файла и скаченного отличаются. Например, 22,526,758 bytes -VS- 22,527,070 bytes... Визуально вроде ничего не меняется, но вот с...
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2013, 00:04
Ответов: 6
Просмотров: 1,176
Автор uglan
Ну тут видео как пример, потенциально нужна...

Ну тут видео как пример, потенциально нужна возможность выкачивать любой формат. URLStream похоже лучше подходит для моей задачи...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 22:42
Ответов: 6
Просмотров: 1,176
Автор uglan
Это не браузер, это в приложении под ios. По...

Это не браузер, это в приложении под ios. По нетстриму нашел только вариант с FileReference. Как их поженить с File? Или нужен какой-то другой способ?
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 19:28
Ответов: 6
Просмотров: 1,176
Автор uglan
так точно, AIR 3.8+!

так точно, AIR 3.8+!
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 19:15
Ответов: 6
Просмотров: 1,176
Автор uglan
Question Скачивание объемных файлов с сервака

Сегодня на повестке дня скачивание файлов с сервера без захламления памяти что немаловажно.
Сейчас я использую loader таким способом:
var loader:Loader = new Loader();
var request:URLRequest =...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 12:44
Ответов: 11
Просмотров: 3,024
Автор uglan
Знать конкретный контейнер мне не обязательно,...

Знать конкретный контейнер мне не обязательно, всегда можно выйти на родителя. А про ссылки... видимо, мне и не нужны были достоверные сведения о наличии/отсутствии объекта в памяти – раз этот способ...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 00:33
Ответов: 11
Просмотров: 3,024
Автор uglan
О! Вот этот способ работает!) if((tmpObj != null)...

О! Вот этот способ работает!) if((tmpObj != null) && (tmpObj.parent != null)) {...
У меня вылетает описанная выше ошибка при попытке обратиться к объекту который еще не был создан(не инициализирован...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 00:05
Ответов: 11
Просмотров: 3,024
Автор uglan
Неа! Очень хотелось бы чтобы этот или подобные им...

Неа! Очень хотелось бы чтобы этот или подобные им работали но...
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.

Пока лидирует contains, но это из той же...
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2013, 19:20
Ответов: 11
Просмотров: 3,024
Автор uglan
function killObject(e:MouseEvent):void{ ...

function killObject(e:MouseEvent):void{
if(tmpObj == null) return;
tmpObj.parent.removeChild(tmpObj);
}
Такой способ тоже не работает(
Contains спасает, но он срабатывает также на вновь...
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2013, 19:09
Ответов: 13
Просмотров: 1,912
Автор uglan
Конфликт типов. CustomClass судя по всему...

Конфликт типов. CustomClass судя по всему экстендится как Sprite, а создаваемый объект имеет изначально класс MovieClip. Попробуй поменять extend на MovieClip в CustomClass.
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2013, 18:49
Ответов: 11
Просмотров: 3,024
Автор uglan
Question Простой способ определения существования объекта

Есть какой-нибудь простой и эффективный способ определения наличия объекта? Пример:

var tmpObj:objClass;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,putObject);...
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2013, 17:15
Ответов: 42
Просмотров: 1,626
Автор uglan
Его импортнуть поди надо? import ua.PlaneObj; ...

Его импортнуть поди надо?
import ua.PlaneObj;
var vectorS:PlaneObj = new PlaneObj();
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2013, 12:29
Ответов: 0
Просмотров: 1,564
Автор uglan
Question simpleStageVideo сглаживание flv

Привет! Иcпользую simpleStageVideo для проигрывания flv ролика. Все вроде бы ничего, но при ресайзе видео не сглаживается. Вопрос, как используя данный класс применить сглаживание?
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2013, 16:00
Ответов: 1
Просмотров: 1,878
Автор uglan
Question Загрузка ассетов из внешних swf под IOS – 2

Приветы! Как-то тут (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=204226&highlight=ios+%E2%ED%E5%F8%ED%E8%E9+swf) спрашивал уже про проблему загрузки внешних swf под ios. Там проблема более менее...
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2013, 10:39
Ответов: 2
Просмотров: 1,966
Автор uglan
Нет, мне нужны файлы локально но за пределами...

Нет, мне нужны файлы локально но за пределами исполняемого файла. Видимо другого способа нет кроме как распаковать их из архива или скачать с сервака. Просто такую процедуру придется делать после...
 
Показано с 1 по 25 из 102.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.