Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: DEVORON
Раздел: Флейм 27.01.2022, 21:39
Ответов: 58
Просмотров: 27,725
Автор DEVORON
А я просто скучаю по вам всем. И по флешу тоже....

А я просто скучаю по вам всем. И по флешу тоже. Надеюсь, вы хоть живы.
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2018, 14:07
Ответов: 2
Просмотров: 799
Автор DEVORON
В наборах компонентов AsWing есть ColorChooser,...

В наборах компонентов AsWing есть ColorChooser, но пипетку придётся написать. Делаете снимок области (см. Bitmap, draw) в момент клика мышкой и по координатам мыши берёте пиксель
Раздел: ActionScript 3.0 05.06.2018, 12:38
Ответов: 9
Просмотров: 773
Автор DEVORON
Если не плодить классы, тогда, наверное,...

Если не плодить классы, тогда, наверное, потребуется подход с внешними данными(кажется, у Вас БДшка) + парсеры, которые будут заполнять один объект(если он такой гибкий) и в нём будет некий...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2018, 01:42
Ответов: 2
Просмотров: 703
Автор DEVORON
Зачем создавать новый объект каждый раз?...

Зачем создавать новый объект каждый раз? Попробуйте вынести это в менеджер, который обработает взаимодействие или API, который будет у персонажей.
Что-то типа
public function...
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 21:13
Ответов: 16
Просмотров: 1,757
Автор DEVORON
Возможно. На самом деле ANE пишется довольно...

Возможно. На самом деле ANE пишется довольно просто. Например, нам необходимы функции, которые имеют доступ к WindowAPI и считывают выходящий звуковой поток. Я не утверждаю, что это именно так, но...
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2018, 20:54
Ответов: 16
Просмотров: 1,757
Автор DEVORON
Скорее всего undefined имеет ввиду ANE. Adobe Air...

Скорее всего undefined имеет ввиду ANE. Adobe Air умеет использовать расширения, которые написаны на других языках и могут иметь доступ более серьёзный доступ к операционной системе, чем представлен...
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2018, 00:16
Ответов: 16
Просмотров: 1,757
Автор DEVORON
Вот пример загрузки внешнего звукового файла ...

Вот пример загрузки внешнего звукового файла

http://blog.gskinner.com/archives/2009/07/source_code_spe.html
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2018, 12:32
Ответов: 47
Просмотров: 3,892
Автор DEVORON
Как раз этот способ позволит знать, какие слоты...

Как раз этот способ позволит знать, какие слоты заняты, а какие-нет, но при этом держать в общем массиве предмет двойного назначения. Предположим, мы хотим положить предмет куртка(который претендует...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2018, 11:49
Ответов: 16
Просмотров: 1,757
Автор DEVORON
Пример визуализатора ...

Пример визуализатора

https://code.tutsplus.com/articles/render-an-mp3-audio-spectrum-in-flash-with-computespectrum--active-10808
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2018, 11:35
Ответов: 47
Просмотров: 3,892
Автор DEVORON
Мне думается, что у персонажа скорее всего 1...

Мне думается, что у персонажа скорее всего 1 голова, две ноги, 2 руки(10 пальцев для колец), 1 туловище. Если это куртка с капюшоном, то она занимает два слота - туловище и голову. Если это...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2018, 14:41
Ответов: 0
Просмотров: 608
Автор DEVORON
Checked Инъекция опкода в тело метода

[решено]

Используя библиотеку org.as3commons.bytecode изменяю в классе TestClass тело метода

public function exe():void
{

}

Пытаюсь добавить внутрь него следующую инструкцию
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2018, 22:26
Ответов: 9
Просмотров: 812
Автор DEVORON
Смотря какой процент занимают типизированные...

Смотря какой процент занимают типизированные элементы в проекте. Классы, наследованные от общего родителя, классы реализующие общий интерфейс

Если для Array преимущество в гибкости(принимает любые...
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2018, 20:46
Ответов: 9
Просмотров: 812
Автор DEVORON
Позволю себе добавить, что работа с...

Позволю себе добавить, что работа с типизированным списком Vector для широкого круга задач более рациональна.
https://help.adobe.com/ru_RU/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c3a0f5f19124318fc87b-7fff.html
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2018, 23:08
Ответов: 12
Просмотров: 1,368
Автор DEVORON
Интересно узнать, как формируются запросы на...

Интересно узнать, как формируются запросы на взаимодействие с персонажем. Если рассматривается ограниченная группа взаимодействий, то персонаж может иметь функции, которые, присущи всем персонажам и...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2018, 15:54
Ответов: 2
Просмотров: 723
Автор DEVORON
Из приложения Adobe Air открываю NativeProcess, в...

Из приложения Adobe Air открываю NativeProcess, в котором запускаю ASCSH. Передаю команду mxmlc и + путь к файлу конфигурации. Приложение компилируется, всё хорошо. Потом передаю команду compile 1(не...
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2018, 15:29
Ответов: 8
Просмотров: 798
Автор DEVORON
Еще, как вариант, можете попробовать...

Еще, как вариант, можете попробовать VectorListModel из пакета AsWing. Но там работа идёт с массивом
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2018, 15:26
Ответов: 2
Просмотров: 723
Автор DEVORON
Инкрементальная компиляция.

Работает ли у кого-нибудь инкрементальная компиляция? Пытаюсь вызывать её через ASCSH, но результатов никаких. Наталкивался на сообщения, что она не работает ни в FlashDevelop, ни в MoonshineIDE....
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2017, 19:36
Ответов: 1
Просмотров: 1,351
Автор DEVORON
Собственное Air-постбилд приложение для FD

Есть приложение написанное на Air, которое модифицирует скомпилированный swf-файл внося изменения в байткод и теги. Что-то наподобие Azoth(который делал инъекции оптокодов Alchemy), но для...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 17.09.2017, 16:41
Ответов: 0
Просмотров: 543
Автор DEVORON
Вызов постбилд приложения в FlashDevelop

Здравствуйте! Пишу приложение, которое после сборки обрабатывает скомпилированный файл и вызывается FlashDevelop'ом через постбилд-настройки. Я понимаю, что FD запускает приложение и продолжает...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2017, 21:48
Ответов: 3
Просмотров: 4,326
Автор DEVORON
Спасибо за развёрнутые ответы. Nooob, у меня...

Спасибо за развёрнутые ответы.
Nooob, у меня центральное ядро, которое работает с исходниками, управляет swc и прочим, обращается по LocalConnection к SDKMediator'у(рабочее название) -...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2016, 14:45
Ответов: 3
Просмотров: 4,326
Автор DEVORON
Компиляция с помощью fcsh, вызванного как NativeProcess

Пытаюсь скомпилировать флешку через fcsh.exe, вызванный как NativeProcess
Тrace показывает только запуск оболочки, но команду компиляции не обрабатывает. И ошибок никаких не выдаёт. Какие есть...
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2016, 09:35
Ответов: 3
Просмотров: 708
Автор DEVORON
Я использовал PerformanceTest от senocular, когда...

Я использовал PerformanceTest от senocular, когда требовалось произвести тесты. Не уверен, что это лучшее решение, но работает. Ещё есть Scout от Adobe. Как вариант AsUnit.
Плюсую, если кто захочет...
Раздел: Организационные вопросы 15.09.2016, 08:03
Ответов: 2
Просмотров: 2,642
Автор DEVORON
Спасибо за помощь. Так и поступлю)

Спасибо за помощь. Так и поступлю)
Раздел: Организационные вопросы 14.09.2016, 21:40
Ответов: 2
Просмотров: 2,642
Автор DEVORON
Лицензии.

Доброго времени суток, форумчане. Встраиваю в своё приложение библиотеку cmusphinx. Вопрос заключается в том, где должен оказаться файл лицензии используемой мной библиотеки - этой и других, которые...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2016, 11:10
Ответов: 1
Просмотров: 602
Автор DEVORON
ремарка: mx.core.ByteArrayAsset попал внутрь...

ремарка: mx.core.ByteArrayAsset попал внутрь somePackage, уже поправил (сейчас не существенно)
 
Показано с 1 по 25 из 42.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.