Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 93.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Vasyaga
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2018, 11:52
Ответов: 6
Просмотров: 1,067
Автор Vasyaga
Проблема разрешилась: дизайнеры готовили...

Проблема разрешилась: дизайнеры готовили extra-large маску не пойми как. Некоторые маски оказались по непонятным причинам повреждены. Это и вызывало сбой bitmapdata.draw. После того, как...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2018, 18:02
Ответов: 6
Просмотров: 1,067
Автор Vasyaga
UPD: Пробовал профайлить в Scout - по памяти...

UPD: Пробовал профайлить в Scout - по памяти никаких скачков не замечено вообще. Тесты проводились на различном железе (последний на Win10, i7, 8Gb RAM, Chrome) - все давали одно и то же - при прямом...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2018, 06:01
Ответов: 6
Просмотров: 1,067
Автор Vasyaga
Lazy-inita нету, инфа 100%. Если закомментить...

Lazy-inita нету, инфа 100%. Если закомментить bitmapdata.draw, то отрабатывает на ура.

Добавлено через 1 минуту
P.S. Ошибки при взаимодействии с компонентами отсутствуют
Раздел: ActionScript 3.0 12.02.2018, 14:21
Ответов: 6
Просмотров: 1,067
Автор Vasyaga
Question BitmapData.draw и память

В очередной раз подниму вопрос BitmapData и памяти. Совсем недавно (до версии 11.3) BitmapData имела всем известные ограничения на размер, однако, с версии 11.3 Flash Player'а эти ограничения были...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2014, 20:18
Ответов: 9
Просмотров: 1,014
Автор Vasyaga
dendrit, Parsley - отличный фреймворк. У меня...

dendrit, Parsley - отличный фреймворк. У меня практически нет опыта работы с ним, но теперь, видимо, обращу на него свое внимание. Благодарю за полезную информацию.
Я часто пользовался PureMVC. Там,...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2014, 19:59
Ответов: 9
Просмотров: 1,014
Автор Vasyaga
Да, пожалуйста, расскажите Ваши мысли - я собираю...

Да, пожалуйста, расскажите Ваши мысли - я собираю любую информацию.
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2014, 13:16
Ответов: 9
Просмотров: 1,014
Автор Vasyaga
Noob, спасибо за инфу. Вот я и столкнулся с тем,...

Noob, спасибо за инфу. Вот я и столкнулся с тем, что реализуя задачу на текущий момент потом часто возникают сложности, когда надо внести изменения. Про FSM я имел в виду достаточную легкости...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2014, 14:08
Ответов: 9
Просмотров: 1,014
Автор Vasyaga
fljot, спасибо, ценно. Положил в копилку. ...

fljot, спасибо, ценно. Положил в копилку.
Возвращаясь к задаче: паттерн FSM здесь не будет уместен?
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2014, 10:09
Ответов: 9
Просмотров: 1,014
Автор Vasyaga
Cool Асинхронные вызовы в AS3: best practices

Хотел бы устроить небольшое обсуждение правильной, по вашему мнению, реализации обработки цепочек асинхронных вызовов в AS3.
Итак, имеем серверную часть, которая может возвращать данные через...
Раздел: ActionScript 3.0 31.10.2013, 09:00
Ответов: 31
Просмотров: 2,301
Автор Vasyaga
Лишняя открывающая скобка "{" тут: for (p=1;...

Лишняя открывающая скобка "{" тут:
for (p=1; p<=7; p++){
{var pg[p] = new page_1();
Раздел: API приложений и сред 30.10.2013, 07:08
Ответов: 24
Просмотров: 2,921
Автор Vasyaga
Совершенно верно! Прокси по логике PureMVC...

Совершенно верно!

Прокси по логике PureMVC действительно регистрируются один раз и живут сколько нужно, чаще всего всю жизнь приложения, т.к. они являются частичным отражением модели. Команды там...
Раздел: API приложений и сред 29.10.2013, 20:29
Ответов: 24
Просмотров: 2,921
Автор Vasyaga
Слегка касался PureMVC и видел некоторые примеры,...

Слегка касался PureMVC и видел некоторые примеры, где медиатор инициализируется при создании представления прямо в коде представления. Как я понимаю, это не есть здорово?
Раздел: ActionScript 3.0 28.10.2013, 07:28
Ответов: 42
Просмотров: 2,176
Автор Vasyaga
Dukobpa3, совершенно верно про кратность...

Dukobpa3, совершенно верно про кратность интервала таймера и частоту кадров. Но, есть несколько способов добиться более или менее точных таймингов. Первый описан в цикле из трех статей здесь:...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2013, 20:02
Ответов: 2
Просмотров: 439
Автор Vasyaga
Stage невозможно присвоить contextMenu - на...

Stage невозможно присвоить contextMenu - на практике и по мануалу выдается IllegalOperationError: http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2013, 17:44
Ответов: 2
Просмотров: 439
Автор Vasyaga
PopupManager и ContextMenu проблема

Доброго времени!
Столкнулся с нерешаемой (для меня) проблемой. Имею довольно большое сложное приложение на Flex (SDK 4.6). Работает в браузере. Использую единое ContextMenu для всего приложения....
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2013, 14:26
Ответов: 0
Просмотров: 551
Автор Vasyaga
Question TextFlow отображать только встроенные символы

Имею задачу: Есть TextFlow с содержимым. Задача: удалить все символы, которые не встроены (non-embedded). У textFlow fontLookup=FontLookup.EMBED_AS_CFF. Но почему-то он отображает не встроенные...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.02.2013, 09:27
Ответов: 2
Просмотров: 1,440
Автор Vasyaga
Question AS2/Flash CS3 компиляция огромных файлов

Уважаемые участники, недавно попался AS2 проект, реализованный во Flash CS3 с кучей кода внутри FLA + куча кода внутри классов. Файлы классов .as раздуты до безобразия. Самые огромные из них имеют...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2013, 09:13
Ответов: 13
Просмотров: 1,147
Автор Vasyaga
Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой....

Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой. Разбиение кривой Безье на кривые равной длины - это вычисление интеграла. Как я понимаю, автору топика некогда, да и незачем разбираться с этим. Поэтому,...
Раздел: ActionScript 3.0 15.01.2013, 16:37
Ответов: 0
Просмотров: 666
Автор Vasyaga
Значение маркера ListItemElement

Пытаясь разобраться с Text Layout Framework столкнулся со следующей проблемой: в TextFlow имеется список ListElement. В списке указан ListMarkerFormat - формат маркера. Вопрос: как имея конкретный...
Раздел: Flex 21.11.2012, 19:24
Ответов: 2
Просмотров: 524
Автор Vasyaga
Используйте один <s:Image>, меняя атрибут source...

Используйте один <s:Image>, меняя атрибут source в зависимости от стейта. Например:
<s:BitmapImage source.up="{getStyle('imageUp')}"
source.over="{getStyle('imageOver')}"
...
Раздел: Flex 21.11.2012, 18:17
Ответов: 23
Просмотров: 1,685
Автор Vasyaga
2 alatar, Всё, я просветлился, спасибо! Выходило...

2 alatar, Всё, я просветлился, спасибо! Выходило вот что: я создавал внутри Application другой Application и в этом была проблема. Изменил у внутреннего (динамически создаваемого окна) mxml тэги...
Раздел: Flex 21.11.2012, 16:53
Ответов: 23
Просмотров: 1,685
Автор Vasyaga
Мой аппликейшн - спарк. Указывать...

Мой аппликейшн - спарк. Указывать FlexGlobals.topApplication уже пробовал - без изменений.

Добавлено через 3 минуты

Предполагал, что, возможно, будут еще splash-screen - подобные окошечки...
Раздел: Flex 21.11.2012, 14:13
Ответов: 23
Просмотров: 1,685
Автор Vasyaga
GBee, в spark используется mx-овский...

GBee, в spark используется mx-овский PopUpManager: http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS6c678f7b363d5da52e8f1ca1124a0430dcf-8000.html (см. пример ниже по тексту страницы)
Раздел: Flex 21.11.2012, 13:33
Ответов: 23
Просмотров: 1,685
Автор Vasyaga
Небольшую зацепку нашел: у меня в основном mxml...

Небольшую зацепку нашел: у меня в основном mxml после инициализации создается объект MainWindow (потомок Application), который затем добавляется методом addElement к основному application. Уже в...
Раздел: Flex 21.11.2012, 12:13
Ответов: 23
Просмотров: 1,685
Автор Vasyaga
AlexCooper, спасибо, кэп ;) Только вот я ничего...

AlexCooper, спасибо, кэп ;) Только вот я ничего нигде не вызываю! До этого не доходит, перед CLICK срабатывает MOUSE_DOWN. Инициализация листнера, видимо, происходит при инициализации статического...
 
Показано с 1 по 25 из 93.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.