Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2016, 21:51
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,186
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2016, 20:45
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2016, 23:54
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2016, 23:15
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2016, 21:51
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,234
Тут разжевано ...
Тут разжевано
http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?361430-The-molehill-thread/page9
/*
* v0 = Pixel Position in Lights Clip Space
* fc0 = [zFar,1.0,1.0,1.0]
* fc1 =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2016, 21:19
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2015, 21:30
|
Ответов: 1
Просмотров: 461
View (width:int, height:int,...
View (width:int, height:int, renderToBitmap:Boolean=false, backgroundColor:uint=0, backgroundAlpha:Number=1, antiAlias:int=0) …
antiAlias: Level of anti-aliasing.
Следовательно, если поставить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.09.2015, 23:26
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,351
Если использовать прозрачность для этого как-бы...
Если использовать прозрачность для этого как-бы куба, то по моему надо делать видимость обеих граней, а если сделать видимость для обеих граней (с позитивной нормалью и с негативной) то и проблема...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.09.2015, 22:57
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,351
Раз уж не получается, попробуй сделать на...
Раз уж не получается, попробуй сделать на текстуре прозрачный белый, прозрачный черный, а потом не совсем прозрачный к примеру 0xFE. Zenit3D не пробовал.
По демке видно что как-бы там ребро другой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.09.2015, 11:54
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,351
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2015, 12:26
|
Ответов: 4
Просмотров: 626
|
Раздел: Флейм
06.05.2015, 15:57
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,217
|
Раздел: Флейм
06.05.2015, 12:16
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,217
|
Раздел: API приложений и сред
09.04.2015, 20:52
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,103
Экспериментировал как-то с AGAL и...
Экспериментировал как-то с AGAL и drawToBitmapData, как и при использовании renderToTexture рисуется всё то, что есть на экране, следовательно надо добиться что-бы объект полностью помещался на экран...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2015, 09:16
|
Ответов: 1
Просмотров: 526
|
Раздел: Флейм
16.03.2015, 18:45
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,275
|
Раздел: Флейм
15.03.2015, 10:42
|
Ответов: 21
Просмотров: 4,275
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2015, 15:10
|
Ответов: 7
Просмотров: 570
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.12.2014, 11:08
|
Ответов: 1
Просмотров: 482
Есть пример ...
Есть пример
http://www.murmadillo.tut.su/as3/load-swf-metod.html
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2014, 20:55
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,093
У меня все работало ОК. Система Виндоус 10...
У меня все работало ОК. Система Виндоус 10 пребилд. По многочисленным рекомендациям устанавливал сразу ява 1.7 тк. для флешдевелоп это самое то и отключал на яву обновление, но недавно появилась...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2014, 11:05
|
Ответов: 6
Просмотров: 513
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2014, 10:34
|
Ответов: 6
Просмотров: 513
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.11.2014, 23:04
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,563
|
Раздел: API приложений и сред
28.10.2014, 21:58
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,259
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 22:28
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,308
|