Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 14:21
|
Ответов: 2
Просмотров: 266
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2012, 13:59
|
Ответов: 2
Просмотров: 266
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 05:54
|
Ответов: 14
Просмотров: 3,435
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 05:50
|
Ответов: 13
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2011, 01:08
|
Ответов: 13
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2011, 03:04
|
Ответов: 13
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2011, 02:09
|
Ответов: 13
Просмотров: 996
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2011, 00:13
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,342
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2011, 01:51
|
Ответов: 9
Просмотров: 706
Я тоже думаю, что быстрее, однако они и были...
Я тоже думаю, что быстрее, однако они и были разделены на логические группы в расчете на последующую комбинацию между собой. В этом то и вся фишка, чтобы их комбинировать.
Не, не работает так =)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2011, 01:08
|
Ответов: 9
Просмотров: 706
Не буду плодить темы, спрошу еще здесь.
Есть...
Не буду плодить темы, спрошу еще здесь.
Есть варианты оптимизации производительности при работе с Shader фильтрами, может какие-нибудь секреты-хаки?)
Фильтры накладываю на контейнер (Sprite) с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2011, 15:35
|
Ответов: 3
Просмотров: 476
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2011, 15:31
|
Ответов: 2
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2011, 14:09
|
Ответов: 4
Просмотров: 438
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.10.2011, 18:42
|
Ответов: 9
Просмотров: 706
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.10.2011, 17:36
|
Ответов: 9
Просмотров: 706
Да, да, сделал уже все...
Просто в...
Да, да, сделал уже все...
Просто в ShaderFilter математически описываем функцию для "маски", если круг, квадрат и пр. - то все ок, а вот заюзать как-нибудь сложный графический объект, зараннее...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.10.2011, 00:21
|
Ответов: 9
Просмотров: 706
ShaderFilter на область объекта
Добрый вечер, возникла задача наложить на объект некий кастомный фильтр - ShaderFilter, но не на весь объект полностью, а имея возможность оставить какую-то кастомную область нефильтрованной (mmm......
|
Раздел: API приложений и сред
19.08.2011, 01:03
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,137
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 03:06
|
Ответов: 5
Просмотров: 619
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 01:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 619
Данный функционал обеспечивается и простым...
Данный функционал обеспечивается и простым hitTest с нужным порогом альфа...
Нужен именно чтобы кастомный hitTest был, вне зависимости от альфы исходной картинки. Т.е. исходная может быть в каком-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.07.2011, 23:45
|
Ответов: 5
Просмотров: 619
Реализация для битмап hitArea + маска
Добрый вечер.
Возникла такая задача:
Есть исходная битмапа - некая внешняя PNG картинка c альфа каналом.
Нужно как-то задать ей кастомную область реагирования на события мыши вне зависимости от...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2011, 14:21
|
Ответов: 6
Просмотров: 552
|
Раздел: API приложений и сред
14.06.2011, 11:56
|
Ответов: 6
Просмотров: 725
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.06.2011, 22:38
|
Ответов: 6
Просмотров: 499
|
Раздел: API приложений и сред
13.06.2011, 22:03
|
Ответов: 6
Просмотров: 725
Вас не затруднит написать в общих чертах всю...
Вас не затруднит написать в общих чертах всю схему, как она была бы на ваш взгляд рациональнее. А то что то у меня из мозаики картина целая все никак не сложится.
Добавлено через 1 час 5 минут...
|
Раздел: API приложений и сред
13.06.2011, 20:18
|
Ответов: 6
Просмотров: 725
|