Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 60.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ProcXel.A
Раздел: ActionScript 3.0 28.05.2013, 02:00
Ответов: 4
Просмотров: 622
Автор ProcXel.A
Ну, подумай логически. Есть веревка. У нее есть...

Ну, подумай логически. Есть веревка. У нее есть свойство rope_length, которое возвращает длину. И есть метод, который отрезает кусок. Значит, чтобы установить длину веревки, например, в 100, нужно...
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 23:23
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор ProcXel.A
Главный класс должен быть наследован от Sprite...

Главный класс должен быть наследован от Sprite или MovieClip.
package {
import flash.display.MovieClip;

public class main extends MovieClip {
public static var swecha:Number = 234;

}...
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 20:07
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
Создай тему в разделе флейм и ругай, сколько...

Создай тему в разделе флейм и ругай, сколько хочешь (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=199950).))
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 17:22
Ответов: 1
Просмотров: 283
Автор ProcXel.A
Свойство объекта события target возвращает...

Свойство объекта события target возвращает кликнутый объект.
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Click);
function Click(e:MouseEvent):void{
trace(e.target.name);
}
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 17:05
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
var objects:Array = [button1, button2, button3,...

var objects:Array = [button1, button2, button3, button4, button5, button6];
for ( var i:int = 0; i < objects.length; ++i ) {
objects[i].removeEventListener( MouseEvent.CLICK, Click1 );
}
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 16:16
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
Немного теории. Когда назначается слушатель...

Немного теории.
Когда назначается слушатель методом addEventListener( MouseEvent.CLICK, Func ); То в слушатель передается не имя функции, а объект функции. Поэтому переназначить функцию слушателя...
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 16:09
Ответов: 3
Просмотров: 334
Автор ProcXel.A
Так вроде бы интерактив задаётся самим swf, а не...

Так вроде бы интерактив задаётся самим swf, а не страницей, нет? О_о
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/StageDisplayState.html#FULL_SCREEN_INTERACTIVE
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 15:59
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
Намного проще сделать что-нибудь типа такого: ...

Намного проще сделать что-нибудь типа такого:
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click);
button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click);
button3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,...
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 15:43
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
Что ты там делаешь вообще?))))) Функцию можно...

Что ты там делаешь вообще?))))) Функцию можно просто переименовать и всё.) Зачем тебе новые имена всего подряд? Может, есть более разумное решение. Расскажи, чего ты пытаешься добиться?
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 14:44
Ответов: 12
Просмотров: 795
Автор ProcXel.A
Непонятно, зачем тебе это.)))) Но это можно...

Непонятно, зачем тебе это.)))) Но это можно сделать так:
var new_name:TextField = analogTXT;
new_name.text = new_name.text.substr(0, new_name.text.length - 1);
"analogTXT" - это имя ссылки....
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 11:27
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Я же ссылку выше дал. Читал?)

Я же ссылку выше дал. Читал?)
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 10:06
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Сохраняй большим размером, а потом увеличивай от...

Сохраняй большим размером, а потом увеличивай от 0% до 100%.
Раздел: ActionScript 3.0 27.05.2013, 09:21
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Переводи картинки в растр. А если эти картинки не...

Переводи картинки в растр. А если эти картинки не будут на сцене масштабироваться и поворачиваться, то можно включить cacheAsBitmap...
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2013, 22:41
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Если совместить первый и второй вариант, то...

Если совместить первый и второй вариант, то получится что-то типа этого:
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2013, 18:04
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Лучше всего твой случай проилюстрирован вот в...

Лучше всего твой случай проилюстрирован вот в этом флешролике: http://cool-pictures.su/worlds.html Там очень много картинок, которые смеют друг друга, когда предыдущая увеличится на максимально...
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2013, 17:57
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Делай плавные альфа переходы. Как-то так:

Делай плавные альфа переходы. Как-то так:
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2013, 17:36
Ответов: 15
Просмотров: 1,059
Автор ProcXel.A
Артём12546987, во-первых, у металла нет молекул,...

Артём12546987, во-первых, у металла нет молекул, а во-вторых, просто увеличивай картинки одну за одной и меняй картинку на следующую, как только предыдущая максимально увеличится.
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2013, 17:34
Ответов: 9
Просмотров: 490
Автор ProcXel.A
Вырежи цветные объекты. Вставь их в мувиклипы....

Вырежи цветные объекты. Вставь их в мувиклипы. Разложи на сцене с черно-белой картинкой. Мувиклипам задай visible = false. На мувиклипы повесь слушатели клика, наведения и отведения мыши. И напиши...
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2013, 19:27
Ответов: 4
Просмотров: 453
Автор ProcXel.A
Конечно, можно. Импортируешь картинку в...

Конечно, можно. Импортируешь картинку в библиотеку. Потом заходишь в свойства этой картинки и прилинковываешь ее к классу. После этого можешь использовать картинку в коде.
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 20:56
Ответов: 23
Просмотров: 2,268
Автор ProcXel.A
kaliban92, что тут странного-то?) Представь, что...

kaliban92, что тут странного-то?) Представь, что у тебя ролик, в котором две сцены и две кнопки. При нажатии на первую кнопку ролик переходит на первую сцену, а при нажатии на вторую кнопку ролик...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 19:30
Ответов: 7
Просмотров: 513
Автор ProcXel.A
У меня всё работает. Может, ты кнопку Apply не...

У меня всё работает. Может, ты кнопку Apply не нажал? О_о
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 19:23
Ответов: 7
Просмотров: 513
Автор ProcXel.A
Вот скрин. Плеер выбери.) И да, Air обнови, если...

Вот скрин. Плеер выбери.) И да, Air обнови, если у тебя Air приложение.
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 19:18
Ответов: 7
Просмотров: 513
Автор ProcXel.A
Может, с этим?

Может, с этим?
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 18:23
Ответов: 11
Просмотров: 686
Автор ProcXel.A
Удаляй пробелы и переносы строк. for(var...

Удаляй пробелы и переносы строк.
for(var i:int=0;i<objects.length;++i){objects[i].mouseEnabled=false;}
П.С.: Циклы занимают больше, чем
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2013, 18:22
Ответов: 13
Просмотров: 1,179
Автор ProcXel.A
Напиши классы наследуемые от битмап и спрайтов и...

Напиши классы наследуемые от битмап и спрайтов и добавь к свойствам ширины и высоты отправку события.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

public class MySprite...
 
Показано с 1 по 25 из 60.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.