Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: pspmannikita
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2011, 17:04
Ответов: 5
Просмотров: 1,211
Автор pspmannikita
трейса нет, но удивляюсь, почему в дебаг режиме...

трейса нет, но удивляюсь, почему в дебаг режиме все работает(хотя и не трейсит)
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2011, 16:57
Ответов: 5
Просмотров: 1,211
Автор pspmannikita
ну если удалить строку if (tick > 1) { if...

ну если удалить строку
if (tick > 1) { if (stageL.contains(animation[tick - 1])) { stageL.removeChild(animation[tick - 1]) }}
то ошибка перестает появляться, но мне надо добиться результата,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2011, 16:49
Ответов: 5
Просмотров: 1,211
Автор pspmannikita
Attention Странная проблема

public function AnimPlay(stageL:Stage):void
{
stageL.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, UpdateAnim);
function UpdateAnim(e:Event):void
{
tick++;
if (tick >...
Раздел: API приложений и сред 29.09.2011, 22:01
Ответов: 0
Просмотров: 1,007
Автор pspmannikita
Attention [Flixel] не получается организовать коллизию с группой

Народ, дело вот в чем: у меня flixel 2.5 отказывается просчитывать столкновения одного FlxSprite и группы других FlxSprite'ов,(попросту не замечает)... Кстати, он замечает оверлэппинг только с одним...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 16:37
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
ААААА=))) я баррраааан=) сорри, что нубил.. все...

ААААА=))) я баррраааан=) сорри, что нубил.. все работает
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 16:21
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
но мне по-любому нужно сделать БЕСКОНЕЧНЫЙ цикл.....

но мне по-любому нужно сделать БЕСКОНЕЧНЫЙ цикл.. в остальных случаях у меня получалось такое ИМЕННО таким способом осуществить
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 16:11
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
-_- мне нужен его бесконечный цикл, а не обрезал...

-_- мне нужен его бесконечный цикл, а не обрезал код,т.к. думаю,что ему что либо из этого кода мешает
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 21:51
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
неее... у меня даже просто TIMER не работает......

неее... у меня даже просто TIMER не работает... не трейсит и все... такое чувство,что что то мешает таймеру..
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 21:37
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
так мне нужно,чтобы при окончании этих...

так мне нужно,чтобы при окончании этих миллисекунд производился трейс
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 21:04
Ответов: 14
Просмотров: 4,758
Автор pspmannikita
Таймер в моем коде не работает(старт таймера есть)

package
{
import com.adobe.fms.events.PeerStatusEvent;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.filters.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2011, 21:13
Ответов: 19
Просмотров: 3,053
Автор pspmannikita
хм... спасибо

хм... спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2011, 20:23
Ответов: 19
Просмотров: 3,053
Автор pspmannikita
мм.. а реально создать соединение по одному...

мм.. а реально создать соединение по одному внешнему Ip?
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2011, 11:22
Ответов: 19
Просмотров: 3,053
Автор pspmannikita
Question Помогите пожалуйста с организацией p2p геймплея

Дело вот какое: нужно организовать приложение с p2p соединением по Интернет. А точнее должна совершаться синхронизация в позиции объектов между двумя компьютерами и EventListener'ы должны принимать...
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 12:21
Ответов: 12
Просмотров: 939
Автор pspmannikita
нет, вид не сверху, вид сбоку, на скрине...

нет, вид не сверху, вид сбоку, на скрине показано.. а вот с прозрачностью.. это уже потом
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 12:13
Ответов: 12
Просмотров: 939
Автор pspmannikita
не, ну это понятно :) мне просто хочется сделать...

не, ну это понятно :) мне просто хочется сделать очень оптимизированную систему просчета освещения,чтобы лайт источник сам находил точки мувиклипов, просчитывал лучи от себя до них, потом создавал...
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 12:08
Ответов: 12
Просмотров: 939
Автор pspmannikita
так.. это теперь понятно.. а теперь продолжение...

так.. это теперь понятно.. а теперь продолжение вопроса: как сделать такой просчет,применимый ко всем мувикам на сцене? и вообще ко всем точкам мувиклипов автоматически.
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 11:57
Ответов: 12
Просмотров: 939
Автор pspmannikita
хм..я думаю... может быть можно как нибудь anchor...

хм..я думаю... может быть можно как нибудь anchor point'ы зарегистрировать? чтобы ко всем анкорам проводилась прямая..
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 22:35
Ответов: 12
Просмотров: 939
Автор pspmannikita
Вопрос в рейкасте

Вопрос состоит в том: как заставить флеш находить лучами крайние точки мувиклипа, относительно определенной точки?
Раздел: ActionScript 3.0 19.08.2011, 21:39
Ответов: 4
Просмотров: 724
Автор pspmannikita
я нашел в чем запара: проблема в том,что если...

я нашел в чем запара: проблема в том,что если убрать считывание координат спаунера-все ок!! вопрос:как лучше сделать считывание координат с объекта?

Добавлено через 1 минуту
.. Genzo, СПАСИБО...
Раздел: ActionScript 3.0 19.08.2011, 21:03
Ответов: 4
Просмотров: 724
Автор pspmannikita
Attention Вопрос по ошибке

Простите, я впервые на этом форуме, да и в ас3 новичок. Видел проблемы, похожие на мою, но решения не нашел.
вот код
package
{
import flash.display.*;
import flash.sampler.NewObjectSample;...
 
Показано с 1 по 20 из 20.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.