Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 53.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Silencе
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.04.2012, 11:31
Ответов: 2
Просмотров: 579
Автор Silencе
разрабокта под iOS. дебаг

Как можно затестить на компе(не имея тачскрина) тачскриновые эвенты? например TouchEvent?
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 30.03.2012, 22:42
Ответов: 2
Просмотров: 631
Автор Silencе
порт под IPad2

есть приложение, ас3. нужно портануть его и оптимизировать под тачскрин. знаю есть какие то там эмуляторы. но все так, эфирно. где можно почитать на русском? вообще то мне не много надо:...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.03.2012, 01:42
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор Silencе
да, точно. разделом ошибся. у меня есть в папке...

да, точно. разделом ошибся.
у меня есть в папке 'root' fla файл. в этой же папке src, lib.
значит я могу указать относительный путь вот так: .\lib\my.swc
а для сорсов: .\src\my.ass
эти папки -...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.03.2012, 00:43
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор Silencе
прописать пути к либам во фла

скажите пожалуйста, прописываю пути к swc во флеш иде. там абсолютные пути, а мне нужны относительные. чтобы я мог скомпилировать этот фла на др компьютере(сохраняя струкутуру проекта разумеется)....
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2011, 21:31
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
Автор Silencе
не ясен момент, как добиться вращения тела именно...

не ясен момент, как добиться вращения тела именно так, как мне нужно. а нужно, чтобы плоскость немного наклонилась вправо или влево. revolute joint'y можно задать мин/макс углы вращения. но это...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2011, 21:17
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
Автор Silencе
спасибо. а что необходимо вращать, groundBody?

спасибо. а что необходимо вращать, groundBody?
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2011, 18:34
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
Автор Silencе
Вращение мувика

на сцене лежит мувик(дефолтовый объект от входного класса. иерархия чтобы было понятно о чем речь: stage -> мувик).

в этом мувике содержится box2d (т.е. box2d активен в пределах этого мувика)....
Раздел: API приложений и сред 28.11.2011, 10:41
Ответов: 2
Просмотров: 576
Автор Silencе
проблема вот в чем: второе тело являлось...

проблема вот в чем:
второе тело являлось отрезком(edge). отрезок как известно в ширину 1px. вместо отрезка я сделал многоугольник той же длины, но в ширину 2px. (т.е. такой же отрезок, лишь в ширину...
Раздел: API приложений и сред 28.11.2011, 00:17
Ответов: 2
Просмотров: 576
Автор Silencе
визуальные эффекты физических тел

вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать...
Раздел: API приложений и сред 26.11.2011, 16:36
Ответов: 4
Просмотров: 875
Автор Silencе
private function update(event:Event):void { ...

private function update(event:Event):void {
world.Step(1 / METERS, 10, 10);
world.ClearForces();
world.DrawDebugData();
} //End function

METERS = 30...
Раздел: API приложений и сред 26.11.2011, 15:43
Ответов: 4
Просмотров: 875
Автор Silencе
var bodyBit1_:b2Body; var...

var bodyBit1_:b2Body;
var bodyDef_:b2BodyDef;
var polygonShape_:b2PolygonShape;
var fixtureDef_:b2FixtureDef;

var hStage_:int =...
Раздел: API приложений и сред 26.11.2011, 13:51
Ответов: 4
Просмотров: 875
Автор Silencе
b2RevoluteJointDef.enableMotor

var _frontWheelJoint:b2RevoluteJoint = _mapBase.world.CreateJoint(_jointDef) as b2RevoluteJoint;

var revoluteJointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
...
Раздел: API приложений и сред 21.11.2011, 13:50
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
в моем случаи проблема была в том что я...

в моем случаи проблема была в том что я расположил вершины в массиве против часовой стрелки.

SetAsArray([....]) - надо вершины располагать по часовой стрелки. а я как раз таки делал в точности до...
Раздел: API приложений и сред 21.11.2011, 11:56
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
вроде трабла в том, что я строил полигон не по...

вроде трабла в том, что я строил полигон не по часовой стрелке.
Раздел: API приложений и сред 20.11.2011, 22:51
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
если динамическое тело - мяч. и статическое тело,...

если динамическое тело - мяч. и статическое тело, состоящее из двух шейпов в одном Боди.
при столкновение тел мое тело (динамическое) пролетает сквозь статическое тело. при этом динамическое тело...
Раздел: API приложений и сред 20.11.2011, 10:18
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
Автор Silencе
сейчас понял из-за чего был этот дефект....

сейчас понял из-за чего был этот дефект. оказывается, если связать тело типа кинематик, плеер зависнет.
Раздел: API приложений и сред 20.11.2011, 10:15
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
да так то игры небольшая, лень заморачиваться....

да так то игры небольшая, лень заморачиваться. просто бокс уже довольно взрослая либа, должно уже по нескольку раз все обсосано
Раздел: API приложений и сред 19.11.2011, 20:42
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
и все же, и все же.. вопрос открытый - как с...

и все же, и все же.. вопрос открытый - как с минимум трудозатрат создать нужную мне произвольную фигуру? например хочу я создать трассу и чтобы эту трассу по бокам ограничивали стенки.(т.е....
Раздел: API приложений и сред 15.11.2011, 22:06
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
если тебе не сложно, можешь показать мне пример...

если тебе не сложно, можешь показать мне пример кода, чтобы я понял как нужно правильно связывать тела этой связкой. а то у меня флеш намертво виснет.
Раздел: API приложений и сред 15.11.2011, 21:47
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
ох и изврат же) а я хотел в крайнем случаи...

ох и изврат же) а я хотел в крайнем случаи строить дугу векторами. Окружности же, как известно, многоугольник.
p.s. а ты в со связкой revolute joint работал? я ее упомянул в соседней теме
Раздел: API приложений и сред 15.11.2011, 21:19
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
стандартные фигуры - построение выпуклых фигур по...

стандартные фигуры - построение выпуклых фигур по векторам и окружности. я не понимаю, как мне сделать C-образную фигуру?
Раздел: API приложений и сред 15.11.2011, 15:35
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
Автор Silencе
физ движок и pinball

пример - http://www.girsa.ru/igra/Tim_Pinball
на данный момент у меня box2d , но я не понимаю как в нем делать нестандартные фигуры? по ссылке выше видно, что на карте есть всякие закругленные...
Раздел: API приложений и сред 15.11.2011, 02:28
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
Автор Silencе
что-то не пойму. как правильно создать "болтовую"...

что-то не пойму. как правильно создать "болтовую" связку? у меня постоянно виснит плеер(как будто бесконечный цикл). я видать неправильно настраиваю. что я только не писал в коде из за безвыходности:...
Раздел: API приложений и сред 14.11.2011, 15:15
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
Автор Silencе
вращение звезды вокруг своей оси надо...

вращение звезды вокруг своей оси надо реализовывать классами b2RevoluteJoint, b2RevoluteJointDef ? это такая связь между телами, которая позволяет телам только вращаться. что то вроде "связывания...
Раздел: API приложений и сред 14.11.2011, 02:34
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
Автор Silencе
в смысле? по очередно вызывать метод...

в смысле? по очередно вызывать метод CreateFixrure у Боди? одно вторым стираться разве не будет?

Добавлено через 18 минут
действительно, двумя полигонами я вроде бы добился нужного мне результат....
 
Показано с 1 по 25 из 53.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.