Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.04.2012, 11:31
|
Ответов: 2
Просмотров: 579
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
30.03.2012, 22:42
|
Ответов: 2
Просмотров: 631
порт под IPad2
есть приложение, ас3. нужно портануть его и оптимизировать под тачскрин. знаю есть какие то там эмуляторы. но все так, эфирно. где можно почитать на русском? вообще то мне не много надо:...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
30.03.2012, 01:42
|
Ответов: 2
Просмотров: 366
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
30.03.2012, 00:43
|
Ответов: 2
Просмотров: 366
прописать пути к либам во фла
скажите пожалуйста, прописываю пути к swc во флеш иде. там абсолютные пути, а мне нужны относительные. чтобы я мог скомпилировать этот фла на др компьютере(сохраняя струкутуру проекта разумеется)....
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.12.2011, 21:31
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.12.2011, 21:17
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.12.2011, 18:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,336
Вращение мувика
на сцене лежит мувик(дефолтовый объект от входного класса. иерархия чтобы было понятно о чем речь: stage -> мувик).
в этом мувике содержится box2d (т.е. box2d активен в пределах этого мувика)....
|
Раздел: API приложений и сред
28.11.2011, 10:41
|
Ответов: 2
Просмотров: 576
проблема вот в чем:
второе тело являлось...
проблема вот в чем:
второе тело являлось отрезком(edge). отрезок как известно в ширину 1px. вместо отрезка я сделал многоугольник той же длины, но в ширину 2px. (т.е. такой же отрезок, лишь в ширину...
|
Раздел: API приложений и сред
28.11.2011, 00:17
|
Ответов: 2
Просмотров: 576
визуальные эффекты физических тел
вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать...
|
Раздел: API приложений и сред
26.11.2011, 16:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 875
|
Раздел: API приложений и сред
26.11.2011, 15:43
|
Ответов: 4
Просмотров: 875
var bodyBit1_:b2Body;
var...
var bodyBit1_:b2Body;
var bodyDef_:b2BodyDef;
var polygonShape_:b2PolygonShape;
var fixtureDef_:b2FixtureDef;
var hStage_:int =...
|
Раздел: API приложений и сред
26.11.2011, 13:51
|
Ответов: 4
Просмотров: 875
b2RevoluteJointDef.enableMotor
var _frontWheelJoint:b2RevoluteJoint = _mapBase.world.CreateJoint(_jointDef) as b2RevoluteJoint;
var revoluteJointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
...
|
Раздел: API приложений и сред
21.11.2011, 13:50
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
в моем случаи проблема была в том что я...
в моем случаи проблема была в том что я расположил вершины в массиве против часовой стрелки.
SetAsArray([....]) - надо вершины располагать по часовой стрелки. а я как раз таки делал в точности до...
|
Раздел: API приложений и сред
21.11.2011, 11:56
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
|
Раздел: API приложений и сред
20.11.2011, 22:51
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
|
Раздел: API приложений и сред
20.11.2011, 10:18
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
|
Раздел: API приложений и сред
20.11.2011, 10:15
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
|
Раздел: API приложений и сред
19.11.2011, 20:42
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
и все же, и все же.. вопрос открытый - как с...
и все же, и все же.. вопрос открытый - как с минимум трудозатрат создать нужную мне произвольную фигуру? например хочу я создать трассу и чтобы эту трассу по бокам ограничивали стенки.(т.е....
|
Раздел: API приложений и сред
15.11.2011, 22:06
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
|
Раздел: API приложений и сред
15.11.2011, 21:47
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
ох и изврат же) а я хотел в крайнем случаи...
ох и изврат же) а я хотел в крайнем случаи строить дугу векторами. Окружности же, как известно, многоугольник.
p.s. а ты в со связкой revolute joint работал? я ее упомянул в соседней теме
|
Раздел: API приложений и сред
15.11.2011, 21:19
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
|
Раздел: API приложений и сред
15.11.2011, 15:35
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,020
физ движок и pinball
пример - http://www.girsa.ru/igra/Tim_Pinball
на данный момент у меня box2d , но я не понимаю как в нем делать нестандартные фигуры? по ссылке выше видно, что на карте есть всякие закругленные...
|
Раздел: API приложений и сред
15.11.2011, 02:28
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
|
Раздел: API приложений и сред
14.11.2011, 15:15
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
вращение звезды вокруг своей оси надо...
вращение звезды вокруг своей оси надо реализовывать классами b2RevoluteJoint, b2RevoluteJointDef ? это такая связь между телами, которая позволяет телам только вращаться. что то вроде "связывания...
|
Раздел: API приложений и сред
14.11.2011, 02:34
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,306
в смысле? по очередно вызывать метод...
в смысле? по очередно вызывать метод CreateFixrure у Боди? одно вторым стираться разве не будет?
Добавлено через 18 минут
действительно, двумя полигонами я вроде бы добился нужного мне результат....
|