Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2018, 17:42
|
Ответов: 5
Просмотров: 4,009
А как его использовать то, что то не очень...
А как его использовать то, что то не очень понятно?
Добавлено через 36 минут
Страницы из примеров открываются почему то корректно только в мозиле, а те которые конвертирую вообще ничего не...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
06.10.2015, 15:27
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,974
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2015, 11:20
|
Ответов: 2
Просмотров: 362
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2015, 20:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 362
Как преобразовать движение вектора
Есть вектор (5,11)
Каждый кадр вектор должен двигаться на один пиксель, что бы координаты всегда были целыми числами
Как программно сделать из него движение по пикселям?
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2015, 12:39
|
Ответов: 2
Просмотров: 449
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2015, 23:40
|
Ответов: 2
Просмотров: 449
Реализация физики в игре
Помогите понять в чем ошибка. Есть спрайт шар - mc и Спрайт неровной поверхности - kv
Пробую сделать физику отскока шара, от поверхности, без гравитации все работает хорошо, с гравитацией глючит -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2012, 13:26
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2012, 08:50
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2012, 08:42
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
import flash.display.MovieClip;
import...
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
var kvadrat:MovieClip= new kv;
var verh:Boolean=false;
var vniz:Boolean=false;
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2012, 06:41
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.08.2012, 01:17
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
Движение персонажа по кривой
Не получается сделать движения персонажа по кривой на as3, смотрел видео (http://www.youtube.com/watch?v=tY3J30FHkpk) как делают на as2, а на as3 так не получается из того, что хит тест команда не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.06.2011, 22:30
|
Ответов: 8
Просмотров: 703
|