Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 176.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: zCHESNOKz
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2016, 00:22
Ответов: 6
Просмотров: 482
Автор zCHESNOKz
как то так...

как то так http://bg.ru/media/upload/images/ThinkstockPhotos-135551944(1).jpg
Раздел: API приложений и сред 25.01.2016, 13:34
Ответов: 5
Просмотров: 860
Автор zCHESNOKz
Как раз все пишут о том что в старлинге трудно...

Как раз все пишут о том что в старлинге трудно реализовать textInput, из за совместимости старлинга и dl. Пока еще не сталкивался, но видел. Даже в главном видео уроке индус говорил о том, что если...
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 23:56
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
Автор zCHESNOKz
набив чего? :) а что если просто ограничить...

набив чего? :) а что если просто ограничить максимальную скорость скролла
Раздел: ActionScript 3.0 23.01.2016, 23:31
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
Автор zCHESNOKz
maxScrollSpeed ?

maxScrollSpeed ?
Раздел: API приложений и сред 23.01.2016, 23:16
Ответов: 5
Просмотров: 860
Автор zCHESNOKz
И снова вопрос о старлинге! Совместимость stage3D & DL

Читал везде что категорически нельзя совмещать dl (DisplayList/cpu) и starling (stage3D/gpu) = просед FPS, почему? В пример textInput. Но это я так понимаю касается тех объектов которые мы вскоре...
Раздел: Флейм 23.01.2016, 18:57
Ответов: 37
Просмотров: 2,811
Автор zCHESNOKz
не знаю как алгоритм, но узнать количество...

не знаю как алгоритм, но узнать количество вагонов думаю это просто.
1. выключаем все лампочки;
2. включаем одну;
3. начинаем счет, и идем по поезду
4. профит!

или

3. начинаем счет, и идем...
Раздел: Флейм 23.01.2016, 16:22
Ответов: 5
Просмотров: 561
Автор zCHESNOKz
они просто липкие

они просто липкие
Раздел: Флейм 23.01.2016, 15:35
Ответов: 5
Просмотров: 561
Автор zCHESNOKz
Nape пример

Круто, че!
Раздел: API приложений и сред 22.01.2016, 17:52
Ответов: 3
Просмотров: 864
Автор zCHESNOKz
Как раз боялся, что мне предложат посмотреть в...

Как раз боялся, что мне предложат посмотреть в сторону шейдеров( Шейдер это - внешний специальный код(который в своей основе мощнее AS3), которому скармливаешь нужную информацию для обработки(заранее...
Раздел: API приложений и сред 22.01.2016, 17:31
Ответов: 3
Просмотров: 864
Автор zCHESNOKz
Drawtriangles and Warping in Starling?

[Starling] Мне необходимо сделать такое же эффект как в примере. Все основано на Drawtriangles с заливкой битмапдатой. Знаю что в старлинге нету нормального класса Graphics, а есть только жалкое...
Раздел: API приложений и сред 15.01.2016, 00:53
Ответов: 6
Просмотров: 1,044
Автор zCHESNOKz
Объясни пожалуйста как это использовать? Нужно...

Объясни пожалуйста как это использовать? Нужно заранее получить Event.CONTEXT3D_CREATE ?

сontext = Stage3D( event.target ).context3D;
Раздел: API приложений и сред 14.01.2016, 22:21
Ответов: 6
Просмотров: 1,044
Автор zCHESNOKz
Плохо. Тогда как вариант - вырезать самому из...

Плохо. Тогда как вариант - вырезать самому из Атласа нужный Rectangle битмапыДаты например copypixel ом. И передавать уже в CustomHitImage. Только я не смогу узнать параметры позиции и размера этого...
Раздел: API приложений и сред 14.01.2016, 21:58
Ответов: 6
Просмотров: 1,044
Автор zCHESNOKz
Custom HitTest of transparence. Как сделать? [TextureAtlas]

Как сделать проверку HitTest относительно прозрачности изображения (Image) ?

(Можно написать подкласс Image, передавая в конструктор класса вместо Texture - Bitmap/BitmapData. И переопределить...
Раздел: API приложений и сред 07.01.2016, 00:31
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
Понял. Спасибо)

Понял. Спасибо)
Раздел: API приложений и сред 06.01.2016, 23:33
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
Это уже по проще как для меня будет. ...

Это уже по проще как для меня будет.



У меня например в игре кнопки аннимированы tween"ом (scaleX, scaleY, colorTransform). Также простенько аннимированы и персонажи.

1. если раскадровать...
Раздел: API приложений и сред 06.01.2016, 22:23
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
Чтобы не создавать новую тему. GAF - это круто?...

Чтобы не создавать новую тему. GAF - это круто? Мне интересно чем это все потом приводиться в движение?
Раздел: API приложений и сред 06.01.2016, 16:24
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
Возможно я не совсем понял. Что значит: ...

Возможно я не совсем понял. Что значит:



?
Раздел: API приложений и сред 06.01.2016, 15:31
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
:D ладно, не буду наглеть) Добавлено через 2...

:D ладно, не буду наглеть)

Добавлено через 2 минуты


Хм, сложновато. Остановлюсь на более примитивном решении. :rolleyes:
Раздел: API приложений и сред 06.01.2016, 11:44
Ответов: 21
Просмотров: 4,934
Автор zCHESNOKz
Хочу перейти на starling. Прошу советов!

Всем привет!

Хочу перейти на starling. И хочу спросить! Что ж это получается, теперь вместо удобного ручного создания и позиционирования мувиклипов, придется (пример с GUI) сначала загрузить растр...
Раздел: Флейм 30.12.2015, 21:13
Ответов: 97
Просмотров: 4,643
Автор zCHESNOKz
Что и кому ты пытаешься доказать?

Что и кому ты пытаешься доказать?
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2015, 12:33
Ответов: 7
Просмотров: 975
Автор zCHESNOKz
При использовании copyPixels и draw неизбежен...

При использовании copyPixels и draw неизбежен pixelSnapping, то есть копируемое изображение будет подгоняться попиксельно и сдвиг на float координаты (0.1 px) невозможен. И pixelSnapping.NEVER в...
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2015, 10:41
Ответов: 7
Просмотров: 975
Автор zCHESNOKz
Хорошо блиттинг-шмиттинг а как же перемещение на...

Хорошо блиттинг-шмиттинг а как же перемещение на 0.1 пикселя с блиттингом? Ведь это большая проблема, иначе бы все им пользовались
Раздел: Флейм 29.12.2015, 10:22
Ответов: 97
Просмотров: 4,643
Автор zCHESNOKz
ну да. ок, позже выложу в AS3 раздел, глянешь

ну да. ок, позже выложу в AS3 раздел, глянешь
Раздел: Флейм 28.12.2015, 19:36
Ответов: 97
Просмотров: 4,643
Автор zCHESNOKz
Про какой вектор ты говоришь?) я же писал о том...

Про какой вектор ты говоришь?) я же писал о том что работаю только с растром.

Я понял, не кеширование а повторное использование. В данном случае - bitmapData. Это один из основных методов...
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2015, 18:52
Ответов: 7
Просмотров: 975
Автор zCHESNOKz
Blitting vs Flash render!?

http://www.ant-karlov.ru/totalnaya-rasterizatsiya.html

http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/gamedev-glossary-what-is-blitting--gamedev-2247

Кто из вас пользуется блиттингом? Так ли он...
 
Показано с 1 по 25 из 176.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.