Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.06.2012, 13:24
|
Ответов: 2
Просмотров: 374
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.06.2012, 12:16
|
Ответов: 2
Просмотров: 374
|
Раздел: Flex
05.06.2012, 13:48
|
Ответов: 1
Просмотров: 347
как пользоваться spark.components ?
как мне использовать, например, этот класс http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/spark/components/TextInput.html ??? flex sdk 4.6 + FlashDevelop
Добавлено через 1...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2012, 12:41
|
Ответов: 14
Просмотров: 977
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 16:53
|
Ответов: 7
Просмотров: 489
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 16:50
|
Ответов: 33
Просмотров: 3,532
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 16:48
|
Ответов: 7
Просмотров: 489
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 14:30
|
Ответов: 7
Просмотров: 489
кода очень много, проще понять на словах......
кода очень много, проще понять на словах... частота, с которой приходит дата в сокет, не зависит от фпс, а скорость выполнения программы зависит... из буфера берется следующий набор тогда, когда...
|
Раздел: API приложений и сред
28.05.2012, 12:46
|
Ответов: 2
Просмотров: 670
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2012, 12:37
|
Ответов: 7
Просмотров: 489
падение FPS при потере фокуса приложением
я уже спрашивал, никто не ответил... У меня есть сокет, в который постоянно приходят сообщения, потом они складываются в буфер и после обработки удаляются... при потере фокуса приложеним, фпс...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.05.2012, 19:55
|
Ответов: 6
Просмотров: 446
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.05.2012, 16:52
|
Ответов: 0
Просмотров: 480
интерполяция координат в клиент-серверной игре
приложение работает по такому принципу:
- сервер шлет координаты игрового объекта
- клиент принимает, десериализирует и кладет в буфер
- если игровой объект достиг координат назначения, то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2012, 14:48
|
Ответов: 2
Просмотров: 435
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2012, 14:45
|
Ответов: 2
Просмотров: 435
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.05.2012, 12:38
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
у меня немного не такой футбол как у вас... у...
у меня немного не такой футбол как у вас... у меня играют АИ, а интерактивность заключается в выборе тактик, замене игроков и т.д. (типа футбольный менеджер), поэтому чтобы не предсказывать движение...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.05.2012, 12:16
|
Ответов: 2
Просмотров: 344
компенсация лагов
есть сервер, на котором запущен футбол, он отправляет "слепок" игры (координаты игроков, мяча) каждые n мс и есть клиент, который интерполирует экранные объекты в нужные координаты. Если 1 пакет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2012, 13:00
|
Ответов: 1
Просмотров: 351
flex sdk 4.6 где base64 декодер?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/utils/Base64Decoder.html че у меня его нету в mx.utils ? куда они его перенесли?
Добавлено через 4 минуты...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.04.2012, 12:06
|
Ответов: 10
Просмотров: 639
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2012, 12:05
|
Ответов: 11
Просмотров: 852
кароче проще забить да?
Добавлено через 5...
кароче проще забить да?
Добавлено через 5 минут
ладно, а если не учитывать перекрытие других панелек и прилипать только к той, по которой первым срабатывает хитТест, то какой самый простой способ?
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.04.2012, 11:54
|
Ответов: 10
Просмотров: 639
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2012, 17:30
|
Ответов: 11
Просмотров: 852
алгоритм прилипания панелек при перетаскивании
есть некий интерфейс с панельками, которые можно перетаскивать драг эн дропом, я хочу сделать так чтобы панельки "прилипали" друг к другу, а не наезжали друг на друга... каритнка
27910
красным...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2012, 17:21
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2012, 16:34
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2012, 16:07
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.04.2012, 15:47
|
Ответов: 9
Просмотров: 498
|