Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Yahen
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2012, 12:40
Ответов: 9
Просмотров: 2,069
Автор Yahen
Сканер штрих кодов это обычная клавиатура. Мало...

Сканер штрих кодов это обычная клавиатура. Мало того. Обычно он включается последовательно с клавиатурой. И программно никак не отличается и не различается от клавиатуры. Это сделано специально...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 19:00
Ответов: 10
Просмотров: 1,041
Автор Yahen
Я еще добавлю свои пять копеек. Количество и...

Я еще добавлю свои пять копеек. Количество и качество отслеживаемых клавиш зависит не только от того какие и в какой комбинации были нажаты, но и от модели клавиатуры.
Обработка клавиш дело ...
Раздел: ActionScript 3.0 26.04.2012, 17:28
Ответов: 5
Просмотров: 350
Автор Yahen
Start и Stop. Собственно говоря, а что Вы...

Start и Stop.
Собственно говоря, а что Вы хотите такое специфическое увидеть в методе Pause? Flash ведь однопоточный. Все функции запускаются последовательно одна за другой, и никакой...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2012, 15:58
Ответов: 6
Просмотров: 923
Автор Yahen
as3isolib вполне себе нормальная библиотека....

as3isolib вполне себе нормальная библиотека. Правда с одной неприятной особенностью. Сортировка спрайтов (и мувиклипов) пиксельная а не тайловая. Но это лечится переписыванием одного-двух экранов...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 17:25
Ответов: 5
Просмотров: 427
Автор Yahen
Чтоб у разработчиков столько счастья было, какой...

Чтоб у разработчиков столько счастья было, какой он нативный стал.
JSON в словарь и обратно по-прежнему лишь сторонние библиотеки умеют просто и без бубна.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2012, 14:54
Ответов: 13
Просмотров: 708
Автор Yahen
Капчи разные бывают. Слайдер, например, тоже...

Капчи разные бывают. Слайдер, например, тоже капчей может быть
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2012, 17:09
Ответов: 22
Просмотров: 1,131
Автор Yahen
Определитесь. Серверную часть делаете Вы или не...

Определитесь. Серверную часть делаете Вы или не Вы?
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2012, 17:07
Ответов: 22
Просмотров: 1,131
Автор Yahen
Так стоп. Смешались в кучу кони, люди. Начнем...

Так стоп. Смешались в кучу кони, люди.
Начнем от печки.
Как работает интернет. Упрощенно и обрезано. Сначала компьютеры устанавливают физическое соединение друг с другом по заранее договоренному...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2012, 16:47
Ответов: 22
Просмотров: 1,131
Автор Yahen
Конечно прокатит. Нагрузка на сервер а не на...

Конечно прокатит. Нагрузка на сервер а не на клиента. Вопрос справится ли сервер.
Вам серверную часть нужно переделать. Если требуется постоянный обмен информацией, то нужно открывать сокет с...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2012, 16:39
Ответов: 22
Просмотров: 1,131
Автор Yahen
Все правильно. Вы же через сокет http...

Все правильно.
Вы же через сокет http соединение читаете. Вот и заголовки. И конец файла от того же. Документ отдался сервером и соединение закрылось.
Такие вещи через URLLoader обычно читают.
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2012, 13:38
Ответов: 6
Просмотров: 666
Автор Yahen
Да. Да +0.5 к вычислениям Это в as3 регулярно.

Да. Да +0.5 к вычислениям Это в as3 регулярно.
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2012, 12:08
Ответов: 14
Просмотров: 874
Автор Yahen
"В бане шторами не вытираться" А это мысль! ...

"В бане шторами не вытираться"
А это мысль!
Забабахать что-ли игрушку, Шутер офисный. Рабочее название - "Восстание контролов".
Краткий сценарий:
Контролам на окнах надоело быть послушными...
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2012, 02:13
Ответов: 33
Просмотров: 2,751
Автор Yahen
Приблизительно так и реализована иерархия...

Приблизительно так и реализована иерархия объектов на сцене. В закладке есть ссылка на комнату. и книгу. книге на комнату и шкаф. И в шкафу на комнату.
Совершенно нормальная структура.
...
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2012, 00:14
Ответов: 33
Просмотров: 2,751
Автор Yahen
Сама идеология классов в AS cодержит очевидный...

Сама идеология классов в AS cодержит очевидный ответ на Ваш вопрос. Передавать правильно ( и чаще всего именно в конструкторе, ) но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2012, 14:43
Ответов: 4
Просмотров: 332
Автор Yahen
Конвертнуть нет. А обернуть шейп в спрайт и его...

Конвертнуть нет. А обернуть шейп в спрайт и его уже двигать непосредственно - запросто.
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2012, 17:04
Ответов: 7
Просмотров: 505
Автор Yahen
Вы абсолютно правы! А я редкостный тормоз....

Вы абсолютно правы!

А я редкостный тормоз. Не догадался в общем-то об очевидной вещи :)
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2012, 17:01
Ответов: 7
Просмотров: 505
Автор Yahen
Само собой, я так и делаю. И s = null по...

Само собой, я так и делаю.
И s = null по факту получается.
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2012, 16:51
Ответов: 7
Просмотров: 505
Автор Yahen
Возможно ли сделать [Embed] текстовый файл?

Пытаюсь подключить во флешку текстовый файл. Ничего хорошего не получается. В инструкциях и в гугле на эту тему ничего явно не сказано, но и явно не запрещено.
Делаю приблизительно таким образом:...
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2012, 11:38
Ответов: 13
Просмотров: 679
Автор Yahen
Как-то вот так приблизительно: public class ...

Как-то вот так приблизительно:
public class MyStorage
{
public static var ApplicationTitle: String = '';
};

И обращаться потом в любом месте, где хочется:...
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2012, 01:29
Ответов: 13
Просмотров: 679
Автор Yahen
Способ 1 обычно подразумевает хранение ссылки...

Способ 1 обычно подразумевает хранение ссылки внутри класса. Если класс не DisplayObject И при этом долгоживущий, могут быть нюансы, для новичка неочевидные. Почему этого GC не зачистил мой спрайт...
Раздел: ActionScript 3.0 07.03.2012, 01:23
Ответов: 33
Просмотров: 2,071
Автор Yahen
И все же. Чем Вас не устраивает обычная...

И все же. Чем Вас не устраивает обычная инкапсуляция? Без кодовой обертки конструкторов?
На случай если B и С в качестве общего предка имеют что-то недалеко отошедшее от простого object, в AS3 есть...
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2012, 23:15
Ответов: 3
Просмотров: 419
Автор Yahen
Если он действительно "может быть добавлен". То...

Если он действительно "может быть добавлен". То инкапсуляция простейший и очевидный выбор.
Не плодите сущности ( читай паттерны) без необходимости. Код ради кода не нужен даже индусам.
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2012, 22:46
Ответов: 13
Просмотров: 679
Автор Yahen
Обычно вопрос передачи подобных вещей решается...

Обычно вопрос передачи подобных вещей решается одним из трех путей
1. передать ссылку на необходимый параметр в конструкторе на хранение ( не всегда представляется возможным или удобным или...
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2012, 18:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,272
Автор Yahen
GET и POST это конечно хорошо. Но напрямую их...

GET и POST это конечно хорошо. Но напрямую их использовать как-то не комильфо. Куда как проще и удобнее оборачивать данные хотя бы в JSON сериализатор и гонять их туда-сюда как одну переменную в...
Раздел: ActionScript 3.0 29.02.2012, 11:22
Ответов: 56
Просмотров: 2,896
Автор Yahen
Вообще-то слово this положено писать обязательно,...

Вообще-то слово this положено писать обязательно, если обращаешься к свойству класса внутри него. AS3 позволяет во многих случаях быть безалаберным и не указывать this явно. Компилятор умеет...
 
Показано с 1 по 25 из 35.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.