Раздел: ActionScript 3.0
13.02.2014, 15:30
|
Ответов: 13
Просмотров: 729
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2014, 12:29
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 18:00
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 17:39
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
Вопрос по таймауту: какое время задержки нужно...
Вопрос по таймауту: какое время задержки нужно задавать, чтобы метод finalizeAdjust выполнился после всего остального кода в текущем кадре?
Если я правильно понимаю, то любого минимального времени...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 16:09
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
Мы друг друга пока не поймем:)
Отображение...
Мы друг друга пока не поймем:)
Отображение сейчас трогать вообще не надо. У меня настройка одного из объектов в моделе производится в несколько этапов. И после этих настроек ему нужно обновить своё...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 15:38
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 14:25
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
Спасибо за способ, возьму на заметку.
Но...
Спасибо за способ, возьму на заметку.
Но проблема немного иная. Я могу манипулировать только объектами модели. Доступа к объектам отображения нет, сл-но и к событиям смены кадров тоже. И обновлять...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 13:34
|
Ответов: 17
Просмотров: 838
реализация постпроцессинга
Здрасьте.
Есть объект, который имеет несколько настроек и состояние. Настройки изменяются извне. Обновить состояние извне невозможно. Если хоть одна из настроек изменилась, то нужно обновить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2014, 12:11
|
Ответов: 5
Просмотров: 515
|
Раздел: Флейм
04.02.2014, 13:57
|
Ответов: 16
Просмотров: 796
Очень неверный совет. Это все равно что учить...
Очень неверный совет. Это все равно что учить иностранный язык по учебнику физики на этом языке)
Думаю, что начинать стоит с малого. Во-первых вам нужно понять принципы языка программирования и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2014, 15:53
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,062
друзья, зачем такое советовать?))
Я могу...
друзья, зачем такое советовать?))
Я могу понять, что у новичка может возникнуть желание стрельнуть кастомный комплит, но вы тог в своем уме?
Метод завершения хода должен быть отдельный (назовем его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2014, 12:52
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,530
Вот как раз для отладки то он и плох. У вас не...
Вот как раз для отладки то он и плох. У вас не будет общей картины, так как каждый следующий рекурсионный уровень делает невидимыми переменные предыдущего уровня. Как правило рекурсию не используют...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2014, 12:38
|
Ответов: 9
Просмотров: 446
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2014, 19:01
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,188
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2014, 12:29
|
Ответов: 9
Просмотров: 446
Как вы их хотите связать? Зачем вашей кнопке...
Как вы их хотите связать? Зачем вашей кнопке несколько символов?
Добавлено через 3 минуты
Если эти символы являются состояниями кнопок, то просто создайте на каждое состояние отдельное поле в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 20:10
|
Ответов: 12
Просмотров: 702
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 18:02
|
Ответов: 7
Просмотров: 422
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 16:54
|
Ответов: 12
Просмотров: 702
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 16:50
|
Ответов: 1
Просмотров: 298
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 16:33
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,086
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 15:54
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,086
Создаем dispatcher:EventDispatcher как поле...
Создаем dispatcher:EventDispatcher как поле класса А. Имплементируем классом А интерфейс IEventDispatcher и делегируем все методы интерфейса IEventDispatcher dispatcher`у.
Я же писал:
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 15:23
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,086
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 14:07
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,086
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 13:10
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,530
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2014, 13:04
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,086
Да, множественное наследование можно заменить...
Да, множественное наследование можно заменить интерфейсами и композицией. Но при этом нужно, чтобы каждый псевдородитель содержал интерфейс, который будет реализован наследником, коего у TextField`а...
|