Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 125.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: SvetozarPNZ
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 14:07
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Понятно. Запомнил. Мне все равно нужно какие-то...

Понятно. Запомнил. Мне все равно нужно какие-то времязатратные действия производить. Буду смотреть, оптимизировать остальное.
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 12:56
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
На хабре пописывают...

На хабре пописывают (http://habrahabr.ru/post/207784/) про методики, обгоняющие стандартные методы ActionScript.
Говоря о сортировки я не имел в виду стандартных методов. У меня немножко другой...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 12:48
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Блин, точно не перебор. А так долго выполняет......

Блин, точно не перебор. А так долго выполняет... Значит, как бы я не исхищрялся, все равно быстрее, чем мгновенный доступ к свойству я не придумаю... Эх!
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 12:45
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Почитал. Там были объекты, о которых я и сам...

Почитал. Там были объекты, о которых я и сам спрашиваю, словари, как расширение объектов, а про массивы там написано

Использование конструктора Array для создания ассоциативного массива не дает...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 12:19
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Все верно. Есть у меня идейка алгоритма, при...

Все верно. Есть у меня идейка алгоритма, при котором проверка уникальности будет быстрой, но нужно, чтоб массив сортировался на лету. Т.е. в него ссылки добавлялись уже в алфавитном порядке.
...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 12:10
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Судя по всему такое обращение к свойству...

Судя по всему такое обращение к свойству obj[currentLink] перебирает все свойства объекта и не обеспечивает хорошей скорости работы скрипта. Значит сортировать будем.
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 11:37
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
А чем он лучше Object, что вы его решили...

А чем он лучше Object, что вы его решили предложить?



Здесь имена ключей prop1 и prop2, а мне нужно динамическое любое имя. Или вы что-то другое имеете в виду?..

Добавлено через 5 минут

...
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2014, 11:08
Ответов: 20
Просмотров: 1,219
Автор SvetozarPNZ
Как создать в объекте свойство с заранее неизвестным именем

Моя задача состоит в создании ассоциативного массива, в котором имя каждого ключа генерируется программой. В справочнике нашел у класса Object такой метод
setPropertyIsEnumerable

Как я понимаю,...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2014, 16:31
Ответов: 8
Просмотров: 466
Автор SvetozarPNZ
Наблюдаю, то, что и хочу получить Не...

Наблюдаю, то, что и хочу получить

Не понимаю, почему я это получаю ))

Добавлено через 11 минут
Все нашел-нашел-нашел! Разобрался:

Получается, что в моем примере вопросительный знак для...
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2014, 16:19
Ответов: 8
Просмотров: 466
Автор SvetozarPNZ
А что ж во втором это значит, что ? вообще не...

А что ж во втором это значит, что ? вообще не работает?
Раздел: ActionScript 3.0 23.05.2014, 15:47
Ответов: 8
Просмотров: 466
Автор SvetozarPNZ
Конструкция .+? в регулярном выражении

Что означает такая конструкция .+? в регулярном выражении?

Нашел ее, когда искал как выявлять ссылки из html-кода.

На мой взгляд она аналогична .*
Но если меняешь, то ничего не работает.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.08.2013, 12:35
Ответов: 3
Просмотров: 397
Автор SvetozarPNZ
Ну и загрузить и играть флешку внутри своей, в...

Ну и загрузить и играть флешку внутри своей, в которой прописать нужную ссылку.
Раздел: Организационные вопросы 27.08.2013, 11:31
Ответов: 5
Просмотров: 1,275
Автор SvetozarPNZ
Ключевые моменты в развитии бизнеса все-таки...

Ключевые моменты в развитии бизнеса все-таки можно контролировать, а рутина профессионалу. Так-то да - никому нельзя доверять: ни директору, ни уборщице, ни сборщику мусора :)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.08.2013, 09:51
Ответов: 8
Просмотров: 376
Автор SvetozarPNZ
Я думаю, что оптимизация кода приходит с опытом....

Я думаю, что оптимизация кода приходит с опытом. Поначалу мы не знаем многих готовых методов и изобретаем велосипед. Практика заставляет нас задуматься, как происходит взаимодействие аспектов...
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2013, 13:12
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор SvetozarPNZ
Хм. Тогда так: Для объектов с похожими методами...

Хм. Тогда так:
Для объектов с похожими методами и свойствами, можно создать классы.
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 16:47
Ответов: 8
Просмотров: 574
Автор SvetozarPNZ
Второй трейс неправильно обращается, а вот первый...

Второй трейс неправильно обращается, а вот первый и третий должны срабатывать.
Попробуйте корневой тег в XML сделать без атрибутов. Я с этим сталкивался и только так проблема решилась. Но я так и не...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 15:56
Ответов: 9
Просмотров: 679
Автор SvetozarPNZ
• скопировать у меня и вставить в строку :)

• скопировать у меня и вставить в строку :)
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 15:51
Ответов: 20
Просмотров: 1,358
Автор SvetozarPNZ
Никогда не играл в "Алхимию", но чем черт не...

Никогда не играл в "Алхимию", но чем черт не шутит. Сделать игру не так сложно, если упростить техзадание до начального уровня программирования во флеш.
Рисуете химические элементы (надпись с...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 15:26
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор SvetozarPNZ
1. Когда вы создаете небольшое приложение и...

1. Когда вы создаете небольшое приложение и используете мало кода (например ссылка во флеш-баннере), то вам как новичку удобнее написать его в кадре. Но когда вы созреете для более масштабного...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 13:16
Ответов: 4
Просмотров: 389
Автор SvetozarPNZ
Разница в адресации к хранилищу данных. Вам не...

Разница в адресации к хранилищу данных. Вам не нужно прописывать класс для каждого мувика в библиотеке, но заранее надо знать, какой объект в каком слое лежит.
Это решаемо, но с некоторыми...
Раздел: Флейм 22.08.2013, 10:43
Ответов: 7
Просмотров: 853
Автор SvetozarPNZ
Теорию по Муку хорошо читать, чтобы потом снова...

Теорию по Муку хорошо читать, чтобы потом снова возвращаться к ней. Хоть вы ничего и не запомнили, но когда встретится это на практике, вы будете знать, куда заглянуть, к какому термину языка...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2013, 10:07
Ответов: 4
Просмотров: 389
Автор SvetozarPNZ
Хотите фотогалерею делать в браузере? Внешние...

Хотите фотогалерею делать в браузере? Внешние файлы загрузите в массив. Работайте с картинками через массив. Пользователь либо на иконки будет нажимать, либо на стрелки, а вы все это свяжите с...
Раздел: Флейм 21.08.2013, 21:56
Ответов: 7
Просмотров: 588
Автор SvetozarPNZ
Человек пришел на собеседование по вакансии...

Человек пришел на собеседование по вакансии AS-программист. Его не взяли, а в качестве причины назвали неумение рисовать :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2013, 15:31
Ответов: 1
Просмотров: 694
Автор SvetozarPNZ
Броско посмотрел - не нашел размеры fotoHolder,...

Броско посмотрел - не нашел размеры fotoHolder, которые вы в последствии отрисовываете в битмапдату. В крайнем случае можно отрисованную битмапдату обрезать, чтобы удалить лишнее.
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2013, 11:39
Ответов: 1
Просмотров: 271
Автор SvetozarPNZ
Если вы знаете имя объекта в загруженной флешке,...

Если вы знаете имя объекта в загруженной флешке, то можете попробовать так:

загруженнаяФлешка.getChildByName(balTF).text = "Ваш текст";

Я бы попытался в самой флешке прописать set-метод...
 
Показано с 1 по 25 из 125.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.