Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 461.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Tr1te
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2012, 17:07
Ответов: 9
Просмотров: 453
Автор Tr1te
Судя по картинке, игра с видом аля изометрия. Не...

Судя по картинке, игра с видом аля изометрия. Не понятно 3d она или 2d? Если 3d то вам правильно советуют, самое простое уравнение параболы, и бизье тоже подойдет, Гауссово распределение обрезать...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2012, 23:18
Ответов: 5
Просмотров: 452
Автор Tr1te
Ты что? Тут без framework`а никак.

Ты что? Тут без framework`а никак.
Раздел: ActionScript 3.0 30.03.2012, 16:39
Ответов: 5
Просмотров: 452
Автор Tr1te
Вы всегда можете узнать координату нижней линии...

Вы всегда можете узнать координату нижней линии экрана: stageHeight (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html#stageHeight)
Привяжите к ней...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2012, 22:41
Ответов: 7
Просмотров: 582
Автор Tr1te
Сталкивался я с такой же проблемой. И если у тебя...

Сталкивался я с такой же проблемой. И если у тебя есть SWF не с одним кадром, а в нем тонна кадров, то есть только одно решение.
Нужно этот SWF который ты скачал, загнать в какое нить хранилище как...
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2012, 11:34
Ответов: 12
Просмотров: 878
Автор Tr1te
Конечно же. Спасибо большое. Только не в ту...

Конечно же. Спасибо большое. Только не в ту сторону точку сдвинули.


Он тоже был в списке проверяемых.
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2012, 09:45
Ответов: 12
Просмотров: 878
Автор Tr1te
Да нет, как в оригинале...

Да нет, как в оригинале (http://lab.polygonal.de/?p=162).
Играет роль, сид генериться случайно, по другому алгоритму. Так что подобрать идеальный сид... нет.

Добавлено через 1 час 23 минуты
PS:...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2012, 23:58
Ответов: 12
Просмотров: 878
Автор Tr1te
Конечно... Выше упомянотому генератору ставлю...

Конечно...
Выше упомянотому генератору ставлю вероятность выпадения нужного числа 0.000026% что равно 1/3841314.
Делаю цикл из 3841314 итерации, и смотрю сколько раз выпало число меньше 0.000026, и...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2012, 22:48
Ответов: 12
Просмотров: 878
Автор Tr1te
Эй, каких секунд, надо же Seed random.

Эй, каких секунд, надо же Seed random.
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2012, 22:08
Ответов: 12
Просмотров: 878
Автор Tr1te
Ищу наиболее естественный seed random алгоритм.

Посоветуйте, пожалуйста, наиболее точный seed randomizer алгоритм.
Требования простые... :)
Чтобы был наиболее естественным.

Последний, который посмотрел, самый простой и быстрый, и наиболее...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2012, 12:34
Ответов: 5
Просмотров: 419
Автор Tr1te
StageScaleMode.NO_SCALE...

StageScaleMode.NO_SCALE (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html#scaleMode)
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2012, 14:55
Ответов: 3
Просмотров: 532
Автор Tr1te
Ты для компании или один игру делаешь? Непонятно...

Ты для компании или один игру делаешь? Непонятно какие игры... вид сбоку, изометрия?
Раздел: Не сайты 16.03.2012, 11:14
Ответов: 29
Просмотров: 4,975
Автор Tr1te
Это уже minecraft какой-то. :)

Это уже minecraft какой-то. :)
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2012, 22:15
Ответов: 4
Просмотров: 517
Автор Tr1te
Мне не временную маску нужно, а чтобы совсем...

Мне не временную маску нужно, а чтобы совсем удаляло. Но принцип думаю один. Там (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BlendMode.html) есть blendMode.erase...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2012, 21:20
Ответов: 4
Просмотров: 517
Автор Tr1te
Как в картинке удалить области на основании черно-белой карты?

Есть bitmap картинка, и вторая bitmap черно-белая карта, нужно стереть в первом bitmap`е области на основании карты второй bitmap.
Полагаю что это надо делать через bitmap.draw(,,,blendMode), но...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2012, 18:55
Ответов: 9
Просмотров: 862
Автор Tr1te
Большое спасибо.

Большое спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2012, 17:39
Ответов: 9
Просмотров: 862
Автор Tr1te
Спасибо, но все эти варианты не подходят. ...

Спасибо, но все эти варианты не подходят.

Потому что когда делаешь Rectangle, то он не crop`ает (не обрезает) область rectangle`а. Он просто копирует пиксели которые попали в rectangle, а...
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2012, 00:51
Ответов: 9
Просмотров: 862
Автор Tr1te
Как сделать BitmapData.draw определенной области?

Например у меня есть огромный спрайт. Больше чем 4кХ4к пикселей, и мне нужно сделать BitmapData.draw определенной области, скажем начальная точка прямоугольника в 3к на 3к, а конечная 7к на 7к. Как...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 25.01.2012, 16:03
Ответов: 4
Просмотров: 724
Автор Tr1te
У меня "FlashDevelop 4.0.1 RTM released" и к...

У меня "FlashDevelop 4.0.1 RTM released" и к сожалению дебага нет. :(
Причем пробовал на 2х разных компьютерах.

Добавлено через 3 часа 26 минут
Попробовал 4.0.0 RC1, так же нет дебага, видимо...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 24.01.2012, 22:03
Ответов: 4
Просмотров: 724
Автор Tr1te
Flashdevelop 4 debug

Куда делся привычный дебаг?
Раньше при запуске программы слева появлялось окно с дебагом, которым бесконечно много пользовался. Установил последнюю версию Flashdevelop, и его не наблюдаю. Как его...
Раздел: ActionScript 3.0 12.01.2012, 20:24
Ответов: 4
Просмотров: 648
Автор Tr1te
В Cirrus`е тоже нужен сервер. Адобовцы...

В Cirrus`е тоже нужен сервер. Адобовцы предоставляют его бесплатно, но с ограничениями. Не знаю как сейчас, но раньше было лимит на 50 пиров, и сильно обрезали используемые технологии. Короче как...
Раздел: Не сайты 12.01.2012, 12:05
Ответов: 29
Просмотров: 4,975
Автор Tr1te
Графика очень интересная. Не знаю на какую...

Графика очень интересная.
Не знаю на какую аудиторию рассчитано, но квест уж очень простой, надеюсь дальше сюжет не будет таким детским.
Молодец.
Сколько по времени делал? (Естественно примерно)...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2011, 12:20
Ответов: 8
Просмотров: 680
Автор Tr1te
Синхронные движки RTS и история рассинхронизаций...

Синхронные движки RTS и история рассинхронизаций (http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123883/)
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2011, 17:27
Ответов: 17
Просмотров: 3,233
Автор Tr1te
Крупные компании уже давно 2д не выпускают,...

Крупные компании уже давно 2д не выпускают, остается мелочь у которых денег нет. Плюс обусловленность платформой, браузер - хороший рынок, но нельзя 3д, вот все и выпускали не 3д, и опять вопрос...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2011, 16:56
Ответов: 17
Просмотров: 3,233
Автор Tr1te
Все субъективно. Что будет точно конечно же никто...

Все субъективно. Что будет точно конечно же никто не знает. Но очень надеюсь, что с глобальной поддержкой GPU в браузерах, рынок сильно измениться.
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2011, 16:49
Ответов: 17
Просмотров: 3,233
Автор Tr1te
Оф топ: а почему вообще изо движок, если...

Оф топ: а почему вообще изо движок, если относительно скоро вообще 2д не останется.
 
Показано с 1 по 25 из 461.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.