Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Fazer
Раздел: API приложений и сред 02.09.2013, 10:43
Ответов: 9
Просмотров: 1,024
Автор Fazer
Да как-то забыл, что вы на Nape могли работать. Я...

Да как-то забыл, что вы на Nape могли работать. Я его совсем чуть-чуть попробовал - кода меньше, но бокс2д нравиться больше по поведению физики, ощущениям что-ли, и поскольку я на него нашёл хорошие...
Раздел: API приложений и сред 01.09.2013, 13:02
Ответов: 9
Просмотров: 1,024
Автор Fazer
Спасибо. Видел пару уроков ранее, жаль только...

Спасибо. Видел пару уроков ранее, жаль только ознакомительные. Меня интересует можно ли в движке создавать, уничтожать, управлять поведением различных соединений Box2d объектов, таких как: верёвка...
Раздел: API приложений и сред 31.08.2013, 13:01
Ответов: 9
Просмотров: 1,024
Автор Fazer
Согласен, но автор его забросил, очень жаль. А с...

Согласен, но автор его забросил, очень жаль. А с какой версией движка вы использовали его?
Пробовал с tiled, разочаровался, багов немеренно, компеляция 2 мин заняла в FlashDevelop...
Раздел: API приложений и сред 30.08.2013, 21:31
Ответов: 9
Просмотров: 1,024
Автор Fazer
...жаль раньше не знал. А level architect...

...жаль раньше не знал. А level architect совместим с последними версиями движка? Можно ли создать в нём соединения, верёвку, например?
Раздел: API приложений и сред 28.08.2013, 22:10
Ответов: 0
Просмотров: 270
Автор Fazer
Question Как создавать Joint по клипу?

Уважаемые формучане. Прошу вашей помощи в решении проблемы.
Уже который день пытаюсь решить эту проблему, но всё никак не получается нормально сделать соединение Revolute Joint из клипа, которое...
Раздел: API приложений и сред 14.08.2013, 17:13
Ответов: 0
Просмотров: 455
Автор Fazer
Удаление соединений кликом мыши в Box2d

Здравствуйте. Пытаюсь удалить соединение из цепочки тел, соединённых revoluteJoint, чтобы при нажатии на кнопку мыши, ближайшее из соединений удалялось (как верёвочка, которую разрезали), но ссылка...
Раздел: API приложений и сред 27.07.2013, 22:11
Ответов: 3
Просмотров: 670
Автор Fazer
Tails, привязка к объекту интерисует. Можно...

Tails, привязка к объекту интерисует.

Можно кодом, поподробнее? Пытаюсь, всё не выходит.

Понимаю без графики пробовать смысла не имеет, т.к. смещать её и надо, поэтому добавил в проект.
...
Раздел: API приложений и сред 26.07.2013, 20:17
Ответов: 3
Просмотров: 670
Автор Fazer
Question Скроллинг в физ. мире

Добрый вечер! Пытаюсь сделать скроллинг в мире box2d 2.1а. Есть физ. герой (машинка), вид с боку, необходим скроллинг. Мир пока без графики. Прилагаю сам проект. Почитал разные темы. В них...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2013, 18:12
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
AlexCooper, спасибо большое за помощь) сделал 1-м...

AlexCooper, спасибо большое за помощь) сделал 1-м способом. 2-м не знаю как, ведь герой управляется движением в своём классе приватными функциями, только разве, что переносить эти функции в сам...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 18:52
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Akopalipsis, полезная тема, спасибо.

Akopalipsis, полезная тема, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 16:09
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Лучше тогда, весь проект. Он маленький, там пока,...

Лучше тогда, весь проект. Он маленький, там пока, что почти ничего нет, и он жутко страшный:D Только начинаю, что-то пробовать сделать.

29839

p.s. Прочитал первые 12 глав Мука. Рича Шупа. Надо...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 13:54
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Спасибо, работает) Вы правы, я закоментил функцию...

Спасибо, работает) Вы правы, я закоментил функцию отрисовки. Правда теперь возникла проблема, в том, что герой появляется на сцене и падает вниз, но ведь в уровне есть пол, стены и другие объекты....
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 18:06
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Ок. Спасибо. Но к сожалению, по прежниму герой на...

Ок. Спасибо. Но к сожалению, по прежниму герой на сцене не появляется. Уровень - есть, героя -нет.
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 16:10
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Спасибо, но выдаёт ошибку: 18 Error: Syntax...

Спасибо, но выдаёт ошибку:
18 Error: Syntax error: expecting rightparen before colon. addChild(object:Sprite);
Вроде это ругань на скобки, но со скобками всё впорядке на 100%.
Да и родителя, как...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 12:59
Ответов: 14
Просмотров: 698
Автор Fazer
Добавление персонажа на уровень

Здравствуйте. Есть два класса. Один - уровень, другой - герой. Как добавить героя на уровень или метод, в котором герой создаётся? У меня либо герой на сцене, либо уровень. Выглядит это так:
...
Раздел: API приложений и сред 19.07.2013, 00:49
Ответов: 3
Просмотров: 501
Автор Fazer
Я, конечно, ещё тот знаток, но в ссылка на мир...

Я, конечно, ещё тот знаток, но в ссылка на мир должна быть в классе, а не в кострукторе.
public class Box2DWorld extends Sprite {
var world:b2World;
public function Box2DWorld() {
...
Раздел: API приложений и сред 18.07.2013, 21:31
Ответов: 0
Просмотров: 634
Автор Fazer
Начальный угол поворота тела

Здравствуйте. Мне нужно повернуть тело под углом в Box2D при его создании, затем оно должно упасть подчиняясь силе гравитации. Например, это тело - дощечка (изначально как-будто на что-то опирается,...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.07.2013, 13:40
Ответов: 8
Просмотров: 734
Автор Fazer
Попробовал. Без изменений. Похоже так и не...

Попробовал. Без изменений. Похоже так и не разберусь, буду вручную создавать фигуры. PainKiller, спасибо за участие.
Раздел: API приложений и сред 17.07.2013, 18:36
Ответов: 1
Просмотров: 309
Автор Fazer
Скиннинг в QuickBox2D

Подскажите, как правильно надивать на тело скин в QuickBox2D. Использую FlashDevelop. Делаю так:

package
{
import flash.events.Event;
import com.actionsnippet.qbox.*;
import...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 17.07.2013, 12:58
Ответов: 8
Просмотров: 734
Автор Fazer
Да, вроде как добавляются: // Создаем объект...

Да, вроде как добавляются:
// Создаем объект DisplayObject для добавления его на сцену
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new artClass(0, 0), "auto", true);
// Добавляем изображение на сцену
...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 16.07.2013, 18:11
Ответов: 8
Просмотров: 734
Автор Fazer
Так, дело всё в Main.as. Да, не понимаю до конца,...

Так, дело всё в Main.as. Да, не понимаю до конца, как здесь это делается. Делаю так:

package {
// импорты классов Flash
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 16.07.2013, 11:53
Ответов: 8
Просмотров: 734
Автор Fazer
Да, точно, я делаю: [Embed(source =...

Да, точно, я делаю:

[Embed(source = 'floor.png')] public static const Floor:Class;
и так далее (забыл их вставить в исходник, сейчас поправлю)

Но, дело в том, что в PhysicsData.as...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.07.2013, 20:35
Ответов: 8
Просмотров: 734
Автор Fazer
Работа PhysicsEditor для Box2d в FlashDevelop

Добрый вечер. Учусь пользоваться PhysicsEditor для Box2d, рассматриваю пример (http://redefy.net/2011/12/26/physicseditor/). Сам исходник урока...
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2013, 11:47
Ответов: 11
Просмотров: 675
Автор Fazer
Wolsh, спасибо. KumoKairo , спасибо за подробный...

Wolsh, спасибо. KumoKairo , спасибо за подробный ответ. Думаю вы правы, ошибки элементарные. Позабыл теорию, надо браться по новой.
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2013, 01:54
Ответов: 11
Просмотров: 675
Автор Fazer
Я опустил, весь код, чтобы награмождал тему (он...

Я опустил, весь код, чтобы награмождал тему (он такой же, без изменений).
Ошибка: Error #1063: Несоответствие количества аргументов в TestBody1/init(). Ожидалось 0, получено 1.

Класс Main.as:...
 
Показано с 1 по 25 из 38.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.