Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 493.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: MOHCTEP
Раздел: Серверные технологии и Flash 15.06.2013, 14:37
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Понятно. Спасибо всем! Буду заказчика пытать...))

Понятно. Спасибо всем! Буду заказчика пытать...))
Раздел: Серверные технологии и Flash 15.06.2013, 04:06
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Вот и стартовал новый виток спирали "эволюции".))...

Вот и стартовал новый виток спирали "эволюции".))
alatar, Прошлое общение с персоналом аккурат и вывело на этот самый транспортный уровень... Теперь у меня появился повод к сомнению в...
Раздел: Серверные технологии и Flash 15.06.2013, 01:59
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
alexcon314, Спасибо! Пока не знаю, постараюсь...

alexcon314,
Спасибо! Пока не знаю, постараюсь уточнить.

Добавлено через 25 минут
alatar,
понимаю, но очень "теоретически". Видите ли, нет у меня прямого доступа ни к железу, ни к этому...
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.06.2013, 23:27
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Мне тоже - неизвестно.))) Фрилансеру, по понятным...

Мне тоже - неизвестно.))) Фрилансеру, по понятным причинам, много чего неизвестно...
С другой стороны, мне, как клиенту, по идее, и должно быть абсолютно параллельно: чего, куда и как подключено....
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.06.2013, 19:54
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Не особо. Железки имеют возможность связи по...

Не особо. Железки имеют возможность связи по RS485 и, как я уже указывал выше, организованы в сетку. Исполнитель, собравший эту систему, объяснил, что доступ и обмен возможен на транспортном уровне...
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.06.2013, 16:31
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Не видел нигде, оттого и спрашиваю.)) ...

Не видел нигде, оттого и спрашиваю.))

IEC61107 (http://www.gostinfo.ru/PRI/Page/GetPage?MaterialID=237946&lpage=5&page=1) один из стандартов, близкий к используемым.
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.06.2013, 00:51
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Ну, а на деле? Суем в сокет байт-дату, при этом...

Ну, а на деле? Суем в сокет байт-дату, при этом не паримся ни о размере, ни о содержании, ни об очередности пакетов. ФТП обмен, со всеми авторизациями, сокетами обслуживается - на ура (а это ведь...
Раздел: Серверные технологии и Flash 12.06.2013, 22:07
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Очень похоже. На столь низком уровне, так и не...

Очень похоже. На столь низком уровне, так и не удалось ничего путного добиться.

qweXСпасибо! Про цинк совсем забыл, а в СИ, к моему стыду, я совсем чайник.
Раздел: Серверные технологии и Flash 04.06.2013, 23:41
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
В этом-то и проблема. По описанию IEC 62056... и...

В этом-то и проблема. По описанию IEC 62056... и подобных стандартов нужно послать определенную байтовую последовательность со скоростью = 300 бод, со всякими оговоренными длительностями, задержками,...
Раздел: Серверные технологии и Flash 04.06.2013, 16:44
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
alatar мерси))) mooncar Вы правы. Постараюсь...

alatar мерси)))
mooncar Вы правы. Постараюсь исправиться.
Есть кучка железок: контроллеры, счетчики, концентраторы и т.п., доступных по локалке, которые необходимо опрашивать/настраивать....
Раздел: Серверные технологии и Flash 03.06.2013, 17:32
Ответов: 24
Просмотров: 2,781
Автор MOHCTEP
Общение на транспортном уровне TCP

Общение на транспортном уровне TCP. Возможно ли научить Flash/AIR приложение такому общению? Гугл не помог. Может есть ссылки на библиотеки или чтиво какое?
Раздел: ActionScript 3.0 23.04.2013, 22:07
Ответов: 14
Просмотров: 1,183
Автор MOHCTEP
\r учитывайте.

\r учитывайте.
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 20:29
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
Почему-то сокет слал событие Error #2031 дважды,...

Почему-то сокет слал событие Error #2031 дважды, с промежутком в несколько миллисекунд. По первому событию переключался профиль, ловил дубль, снова переключался и софтинка сходила с ума. ))
Эти...
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2013, 00:22
Ответов: 6
Просмотров: 516
Автор MOHCTEP
var a:Array = [ ["a1", "a2", "a3", "a4"], ...

var a:Array = [
["a1", "a2", "a3", "a4"],
["b1", "b2", "b3", "b4"],
["c1", "c2", "c3", "c4"],
["d1", "d2", "d3", "d4"]];
tracer(a);
shiftulator(a);
tracer(a);...
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 22:04
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
C4Grey Спасибо! Я сейчас уже вполне в состоянии...

C4Grey Спасибо! Я сейчас уже вполне в состоянии воспринимать любые советы.
Никак не поддается крепость вражья!))

Добавлено через 25 часов 6 минут
:) Спасибо всем! Проблема ликвидирована.
Раздел: ActionScript 3.0 19.04.2013, 15:02
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
2 C4Grey Как вы считаете, OnSenderClose в вашем...

2 C4Grey Как вы считаете, OnSenderClose в вашем коде когда нибудь сработает?
Писал ведь уже, что сокет отключается вручную, перед полным его диспозом. И чистка, если flush() подразумевается, тоже...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2013, 23:01
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
При наличии сокета, чистим листенеры и при этом...

При наличии сокета, чистим листенеры и при этом если сокет в коннекте - принимаем меры. В чем жуть этой конкретной конструкции?
Буфер естественно чистится, однако, он-то здесь при чем?
Ну так...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2013, 22:13
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
Что интересно, событие CLOSE не приходит. Видимо...

Что интересно, событие CLOSE не приходит. Видимо железки просто его не шлют. Однако сокет я рассоединяю же "вручную".
sender.connected ? sender.close() : null;И трейс кажет, что он не соединен в...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2013, 16:32
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
2 iflamberg Все меняется. Процедура, как видите,...

2 iflamberg Все меняется. Процедура, как видите, возвращает свежий сокет. Он и становится сендером, для нового профиля. Для этого в "set profile" добавлено:
//removeSenderSocket();
//sender =...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2013, 15:59
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
Наверное недорассказал. Обновление и...

Наверное недорассказал. Обновление и подразумевало - создание нового сокета, с предварительным уничтожением предыдущего. Вот вариант с обновлением.
//
private function newSenderSocket():Socket {...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2013, 03:58
Ответов: 17
Просмотров: 1,276
Автор MOHCTEP
Ошибки при пересоединении сокета.

Ситуация следующая. Есть список нескольких профилей, содержащих параметры коннектов к разного рода устройствам.
Есть класс, создающий и обслуживающий эти самые соединения (сокетные).
//В...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2010, 14:51
Ответов: 5
Просмотров: 546
Автор MOHCTEP
Благодарю всех!)) КорДум - спасибо! Такой...

Благодарю всех!))
КорДум - спасибо! Такой вариант я и пользовал ранее. Ну, когда мало барахлишка в swc, это еще терпимо, а сейчас очень много писанины...
Bgg и вам - спасибо! Воспользуюсь вашим...
Раздел: ActionScript 3.0 19.12.2010, 01:14
Ответов: 5
Просмотров: 546
Автор MOHCTEP
FD + SWC. Как вытащить графику (классы) по имени из XML списка

Здоровья всем!
Проблемой стала необходимость вытащить из библиотеки swc некую графику. Имена классов и необходимые свойства описаны xml списком. В дальнейшем список будет модифицироваться клиентом....
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2010, 02:51
Ответов: 3
Просмотров: 554
Автор MOHCTEP
TweenMax.to(_btn,1,{y:i*100,...

TweenMax.to(_btn,1,{y:i*100, ease:Circ.easeIn,onComplete:btnFinish, onCompleteParams :[_btn]});
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2009, 01:33
Ответов: 2
Просмотров: 412
Автор MOHCTEP
Методы getBounds(targetCoordinateSpace:...

Методы getBounds(targetCoordinateSpace: DisplayObject):Rectangle или getRect(targetCoordinateSpace: DisplayObject):Rectangle, наверное побыстрее будут...
 
Показано с 1 по 25 из 493.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.