Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: oam333
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2010, 18:05
Ответов: 5
Просмотров: 515
Автор oam333
см. личку

см. личку
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2010, 17:47
Ответов: 5
Просмотров: 515
Автор oam333
карта города, ничего необычного

карта города, ничего необычного
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2010, 16:26
Ответов: 5
Просмотров: 515
Автор oam333
Тормоза после минутного таскания карты мышкой

Есть сервер, где картинки лежат с именем типа x46_y67.png, где x и y - требуемые для карты координаты.

Есть алгоритм:

I. Добавление тайлов.
1. Создаю основной пустой мувиклип.
2. При запуске...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.04.2010, 16:00
Ответов: 3
Просмотров: 2,584
Автор oam333
Почему у меня тогда не хочет удаляться? Ваш...

Почему у меня тогда не хочет удаляться? Ваш пример работает.
Создается все это дело у меня так:
var tile_list: Array = [];
//каждый элемент массива у меня Object
tile_list[i_tile] = new Object();...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.04.2010, 15:32
Ответов: 3
Просмотров: 2,584
Автор oam333
Как удалить элемент массива?

Пользовался здесь поиском, нашел splice.
Использую так: tile_list.splice(min,1)
где min - нужный расчетный элемент
Но после такого удаления место этого элемента остается (а не удаляется) и ему...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.04.2010, 01:35
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор oam333
Спасибо! Только в первом варианте нужно...

Спасибо!
Только в первом варианте нужно квадратные скобки было поставить, а не круглые:

mc_link["mc_sos_"+tx+"_"+ty+"_"+tz].removeMovieClip();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.04.2010, 00:56
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор oam333
Как удалить мувик с динамическим именем?

Нужно удалить мувик, который создавался так:
var mc:MovieClip = mc_link.createEmptyMovieClip("mc_sos_" + tx + "_" + ty + "_" + tz, mc_link.getNextHighestDepth());...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 22:58
Ответов: 9
Просмотров: 581
Автор oam333
Спасибо, Psycho Tiger. Я, правда, сделал...

Спасибо, Psycho Tiger.
Я, правда, сделал немного по-другому:
var tile_list: Array = [];

i_tile - некий счетчик

tile_list[i_tile] = new Object();
tile_list[i_tile].t_tx = tx;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 16:34
Ответов: 9
Просмотров: 581
Автор oam333
Проблема в том, что флеш я только начал изучать,...

Проблема в том, что флеш я только начал изучать, поэтому не совсем понял вашу фразу, точнее понял, но не знаю как это реализовать.
Ладно, сам догадаюсь как-нибудь..
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 16:18
Ответов: 9
Просмотров: 581
Автор oam333
эммм.... не совсем сообразил... ладно, давайте...

эммм.... не совсем сообразил...
ладно, давайте попробуем зайти с другой стороны..
Есть объект
var tile_list:Object = new Object();
у этого объекта есть 4 параметра:tile_list.tx
tile_list.ty...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 16:04
Ответов: 9
Просмотров: 581
Автор oam333
а если мне нужно много значений первого...

а если мне нужно много значений первого измерения? т.е. динамический массив нужен. Как тогда его описать? не указывать же нечто, похожее на var tile_list= [ [], [], [], [], [], [], [], [], и т.д. ];
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 15:48
Ответов: 9
Просмотров: 581
Автор oam333
В чем ошибка в двумерном динамическом массиве?

var tile_list = new Array(new Array(4));
tile_list[0][0] = 0;
tile_list[0][1] = 1;
tile_list[0][2] = 2;
tile_list[0][3] = 3;
tile_list[1][0] = 4;
tile_list[1][1] = 5;
tile_list[1][2] = 6;...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 17:18
Ответов: 4
Просмотров: 554
Автор oam333
Спасибо Вам, теперь здесь все стало ясно.

Спасибо Вам, теперь здесь все стало ясно.
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 16:36
Ответов: 4
Просмотров: 554
Автор oam333
Большое спасибо за человекопонятный ответ! Так,...

Большое спасибо за человекопонятный ответ!
Так, а если мне нужно внутрь "mc" добавить вторую картинку, то код будет
var mc2:MovieClip = new MovieClip();
mc.addChild(mc2);
?
И еще, если мне нужно...
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2010, 00:29
Ответов: 4
Просмотров: 554
Автор oam333
Загрузить картинку на stage

Сразу хочу извиниться за такой тупой вопрос, но флеш только начал изучать.
В АS2 было что-то подобное
var mc_map:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_map", this.getNextHighestDepth());

и в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.07.2009, 16:14
Ответов: 5
Просмотров: 575
Автор oam333
Делаю банальным _xscale, _yscale: var...

Делаю банальным _xscale, _yscale:
var mc_map:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_map", this.getNextHighestDepth());

mc_map.attachMovie("un_zelen_mc", "un_zelen_mc_new",...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.07.2009, 00:12
Ответов: 5
Просмотров: 575
Автор oam333
Забыл поставить cacheAsBitmap = true. Таскается...

Забыл поставить cacheAsBitmap = true.
Таскается теперь нормально, без тормозов (до определенного увеличения), а вот само увеличение (уменьшение) тормозит безбожно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.07.2009, 20:40
Ответов: 5
Просмотров: 575
Автор oam333
Копирование на сцену части мувиклипа

Эх.. очень не хотел создавать эту тему, т.к. сразу скажете про маски или про RTFM, но нигде на форуме не смог найти.
В библиотеке находится около 20 мувиков (в принципе не важно сколько). Как...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 03.07.2009, 14:15
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
Перекинул наконец-то... В Corel частично порезал...

Перекинул наконец-то... В Corel частично порезал на части отдельные слои.. Сохранил их в AI-формате. Таким образом послойно перекинул всю карту. Итоговая fla получилась 17,8 МБ. Только сколько...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.07.2009, 16:28
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
Прикинул - сколько нужно числовых значений - чуть...

Прикинул - сколько нужно числовых значений - чуть плохо не стало... Это ж не план квартиры... По поводу пдф - попробую.. Вариантов просто уже совсем мало остается.

Добавлено через 39 секунд

...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.07.2009, 14:09
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
Слои есть, но не не в иллюстраторе, а в автокаде...

Слои есть, но не не в иллюстраторе, а в автокаде (в иллюстратор слои почему-то не переносятся). Дальше, если я импортирую каждый слой отдельно, то не получается эти слои совместить корректно...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 01.07.2009, 12:43
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
У меня, похоже, черная полоса с этой картой.....

У меня, похоже, черная полоса с этой картой.. Пытаюсь импортировать всю карту из AI во флеш. Сначала долго (около полутора часов) пыталось вставиться, мне надоело ждать - выключил, закинул карту на...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.06.2009, 15:43
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
Если бы я знал как его в Автокаде попилить с...

Если бы я знал как его в Автокаде попилить с наименьшими усилиями... Там нет такого, как "рассечь документ прямой или прямоугольником"... Или есть?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.06.2009, 02:39
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
Необходимо все оставить в векторе, на то есть...

Необходимо все оставить в векторе, на то есть свои причины. Плюс текст нужен редактируемым.

Добавлено через 56 минут

AI - лёг при экспорте в PNG...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.06.2009, 01:52
Ответов: 16
Просмотров: 1,850
Автор oam333
эх.. жаль.. слишком непонятно как в автокаде...

эх.. жаль.. слишком непонятно как в автокаде разрезать все эти линии и текст (самое главное).. Но тогда это уже моя проблема...
 
Показано с 1 по 25 из 26.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.